Gracze Overwatch 2 błagają twórców, aby nie wprowadzali na stałe „przytłaczających” zmian w szybszej grze

W ubiegły weekend w Overwatch 2 odbyło się wydarzenie Quick Play: Hacked – Quicker Play, a gracze nie byli zadowoleni z wyników eksperymentu.

Overwatch 2 Szybka gra: wydarzenie zhakowane nie spodobało się fanom. W przeszłości Blizzard posiadał PTR (region testowy gracza) i kartę eksperymentalną, które umożliwiały wprowadzanie zmian w bohaterach i trybach gry oraz uzyskiwanie opinii graczy.

Jednak autorzy wypróbowali nowy rodzaj karty eksperymentalnej. Zamiast tworzyć oddzielny tryb, wprowadzono zmiany w Szybkiej grze, które gracze mogli przetestować w dniach 12–14 stycznia. Klasyczna szybka gra była w tym czasie niedostępna.

Powodem Blizzarda wprowadzenia takich zmian było zaangażowanie większej liczby graczy w eksperymentalne zmiany w różnych trybach gry. Fani nie byli jednak zadowoleni z przebiegu wydarzenia.

W odpowiedzi na post na X (dawniej Twitterze) gracze w komentarzach nakazali Blizzardowi przywrócenie karty eksperymentalnej i nie zmuszanie ich do przejścia na nowy tryb, który im się nie podoba.

Użytkownik „LordMemeAlots” skomentował: „To jest dokładnie coś, do czego stworzono tryb eksperymentu. Przestańcie narzucać nam złe zmiany”.

Problem, który większość graczy zauważyła w przypadku tej metody testowania, polegał na tym, że nie mieli innego sposobu na grę w Overwatch, z wyjątkiem trybów zręcznościowych lub rywalizacji. Ponieważ Szybka gra ma być trybem swobodnym, był to poważny problem dla większości graczy. Wielu z nich nawet przestało grać po wypróbowaniu Szybkiej gry: Zhakowano na jedną grę.

„Zagrałem w JEDNĄ grę i musiałem ją przerwać, ponieważ była zbyt szybka i zbyt przytłaczająca” – skomentował post fan.

Gracze nie tylko mieli problem z wymuszoną metodą wprowadzania eksperymentalnych zmian w Szybkiej grze, ale także uważali, że same zmiany są złe. Zwiększona prędkość gier oznaczała, że ​​niektórzy gracze mieli mecze, w których nie było wystarczająco dużo czasu na budowanie superumiejętności, podczas gdy inni twierdzili, że gry mocno faworyzowały drużynę atakującą.

„Byłem bardzo otwarty na ten eksperyment. Ale po kilku godzinach grania mogę szczerze powiedzieć, że to jedna z najmniej zabawnych gier, jakie miałem w tej grze. Większość gier rozstrzyga się po pierwszej walce drużynowej, a w połowie przypadków mecz kończy się, zanim ktokolwiek będzie w stanie zbudować swoją superumiejętność” – skomentował jeden z graczy.

W wyniku zmian, na które zdecydował się Blizzard, gracze w ogóle nie chcieli grać w szybką grę i unikali jej przez resztę czasu obowiązywania zmian. Niektórzy gracze jedynie skomentowali „proszę, zaprzestańcie tego szaleństwa”, wzywając do powrotu klasycznej szybkiej gry.

Blizzard nie odpowiedział jeszcze na protesty fanów i nie dał żadnych wskazówek, czy zamierza w ten sposób kontynuować testowanie nowych zmian w grze. Będziemy na bieżąco informować Cię o wszelkich zmianach, które pojawią się w przyszłości.

Więcej informacji o Overwatch 2 znajdziesz w artykule o nowej umiejętności pasywnej samoleczenia dla wszystkich postaci oraz jak zmienić tło menu.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *