Każde wzmocnienie broni & osłabienie w MW3 i amp; Ponowne załadowanie sezonu 1 Warzone

Nadeszła śródsezonowa aktualizacja Warzone i Modern Warfare 3 Sezon 1, która niesie ze sobą wiele zmian w balansie broni, które wstrząsną metą. Oto wszystkie wzmocnienia i osłabienia w MW3 i Warzone Sezon 1 Reloaded.

Warzone i Modern Warfare 3, sezon 1, Reloaded są już dostępne i jest to kolejna ważna aktualizacja dla obu Gry. Gra rankingowa wreszcie pojawia się w trybie wieloosobowym wraz z dwiema nowymi mapami 6 na 6, a jednocześnie dodano Skrzynie z bronią< a i=7> i Wyprawa mistrza mają urozmaicić mecze w trybie Battle Royale.

Jak zawsze, łatka wprowadziła także szereg zmian w balansie broni w obu grach, aby zachować aktualność meta i położyć kres wszelkim obezwładnionym działaom.

Mając to na uwadze, oto zestawienie wszystkich wzmocnień i osłabień broni w Warzone i MW3 Sezon 1 Reaktywacja.

Operatorzy Strefy Wojny
Activision

Aktualizacja Reloaded wprowadza wiele zmian w balansie MW3 i Warzone.

MTZ Interceptor ponownie osłabiony w Warzone & Ponowne załadowanie sezonu 1 MW3

Osławiony MTZ Interceptor również otrzymał kolejne osłabienie w Warzone i MW3 Season 1 Reloaded, zaledwie tydzień po ostatnim osłabieniu w Aktualizacja z 11 stycznia. Karabin wyborowy przejął kontrolę nad Warzine od czasu Urzikstanu, a gracze byli wściekli, że po ostatnim zestawie zmian nadal był w stanie oddać wrogom trzy strzały.

Tym razem karabin otrzymał zmiany w modyfikatorach obrażeń, ponieważ zespół stara się raz na zawsze zakończyć swoją dominację.

Wszystkie wzmocnienia & osłabienia w Warzone & Ponowne załadowanie sezonu 1 MW3

Sprawdź poniżej pełną listę wzmocnień i osłabień broni w aktualizacji Modern Warfare 3 i Warzone Sezon 1 Reloaded poniżej, zgodnie z oficjalnymi notatkami aktualizacji:

Modern Warfare 3

” Karabiny szturmowe „

  • SVA 545
    • Zwiększono maksymalne obrażenia z 29 do 30 (+3%).
  • Holgera 556
    • Zwiększono czas sprintu do strzału z 231 ms do 252 ms (+9%).
  • DG-56
    • Zmniejszono maksymalny zasięg obrażeń z 35,6 m do 20,3 m (-43%).
    • Zmniejszono zasięg średnich obrażeń z 44,5 m do 30,5 (-31%).
  • FR 5,56
    • Zwiększono średnie obrażenia z 36 do 40 (+11%).
  • MCW
    • Zwiększono czas sprintu do strzału z 220 ms do 241 ms (+10%).
    • Długa lufa 16,5″ MCW Cyclone
      • Zmniejszono korzyści z zasięgu obrażeń o 6%.
      • Zmniejszono premię do prędkości pocisku o 7%.
      • Zwiększono karę czasową od sprintu do strzału o 1%.
      • Zmniejszono karę za rozprzestrzenianie się ognia z biodra o 5%.
      • Zmniejszono karę za rozprzestrzenianie się postawy taktycznej o 5%.
    • RB Regal Ciężka kolba
      • Zmniejszono korzyści z kontroli kopnięcia z broni o 11%.
      • Zmniejszono korzyści w zakresie kontroli odrzutu poziomego o 5%.
      • Zmniejszono korzyści związane z kontrolą odrzutu pionowego o 5%.
      • Zwiększono karę do prędkości sprintu o 3%.
      • Zwiększono taktyczną karę do prędkości sprintu o 3%.
      • Zwiększono karę do prędkości sprintu i ognia o 1%.
    • JAK Zestaw Raven
      • Zwiększono mnożnik obrażeń ramienia z 1x do 1,1x (+10%).
      • Zwiększono mnożnik obrażeń dłoni z 1x do 1,1x (+10%).
  • STB-556 (MWII)
    • Zwiększono maksymalny zasięg obrażeń z 15,2 m do 30,5 m (+100%).
    • Zwiększono zasięg obrażeń prawie średnich z 29,5 m do 39,4 m (+34%).
    • Zwiększono zasięg średnich obrażeń z 47 m do 54,6 m (+16%).
  • Kastów 762 (MWII)
    • Zwiększono mnożnik obrażeń dolnej części tułowia z 0,96x do 1,1x (+15%).
    • Zwiększono mnożnik obrażeń nóg z 0,96x do 1,1x (+15%).
    • Zwiększono mnożnik obrażeń stóp z 0,96x do 1,1x (+15%).
  • Chimera (MWII)
    • Zwiększono prawie średnie obrażenia z 28 do 29 (+4%).
  • Tempus Razorback (MWII)
    • Zwiększono maksymalne obrażenia z 28 do 29 (+4%).
    • Zwiększono maksymalny zasięg obrażeń z 12,7 m do 22,9 m (+80%).
    • Zwiększono mnożnik obrażeń dolnej części tułowia z 1x do 1,1x (+10%).
  • Zaliczka FR (MWII)
    • Zwiększono maksymalne obrażenia z 25 do 29 (+16%).
    • Zmniejszono maksymalny zasięg obrażeń z 34,9 m do 24,8 m (-29%).
  • M16 (MWII)
    • Zmniejszono mnożnik obrażeń górnej części tułowia z 1,2x do 1x (-17%).
    • Zmniejszono mnożnik obrażeń ramienia z 1,2x do 1x (-17%).
    • Zmniejszono mnożnik obrażeń dłoni z 1,2x do 1x (-17%).
    • Skrócono czas sprintu do strzału z 210 ms do 189 ms (-10%).
    • Skrócono czas celowania z 290 ms do 240 ms (-17%).
  • Kastow-74u (MWII)
    • Zwiększono minimalne obrażenia z 19 do 22 (+16%).
    • Zwiększono zasięg obrażeń prawie średnich z 22,9 m do 30,5 m (+33%).
    • Zwiększono zasięg średnich obrażeń z 36,8 m do 47 m (+28%).
  • Kastów 545 (MWII)
    • Zwiększono maksymalne obrażenia z 32 do 34 (+6%).
    • Zmniejszono maksymalny zasięg obrażeń z 24,9 m do 15,2 m (-39%).
    • Skrócono czas celowania z 240 ms do 225 ms (-6%).

» Karabiny bojowe «

  • Sidewinder
    • Zmniejszony odrzut i kopnięcie broni podczas strzelania.
  • Lachmann-762 (MWII)
    • Zwiększono maksymalne obrażenia z 44 do 52 (+18%).
    • Typ ognia w pełni automatycznego
      • Zmniejszono mnożnik obrażeń górnej części tułowia z 0,95x do 0,9x (-5%).
      • Zmniejszono mnożnik obrażeń dolnej części tułowia z 0,95x do 0,9x (-5%).
      • Zwiększono mnożnik obrażeń ramienia z 0,75x do 0,9x (+20%).
      • Zwiększono mnożnik obrażeń dłoni z 0,75x do 0,9x (+20%).
  • Szkwał Cronena (MWII)
    • Zwiększono maksymalne obrażenia z 31 do 32 (+3%).
  • Rozpoznanie FTAC (MWII)
    • Zwiększono mnożnik obrażeń dolnej części tułowia z 1x do 1,3x (+30%).
    • Skrócono czas celowania z 270 ms do 250 ms (-7%).
    • Typ ognia w pełni automatycznego
      • Zwiększono mnożnik obrażeń dolnej części tułowia z 0,9x do 1x (+11%).
      • Zwiększono mnożnik obrażeń ramienia z 0,85x do 1x (+18%).
      • Zwiększono mnożnik obrażeń dłoni z 0,85x do 1x (+18%).
      • Zwiększono mnożnik obrażeń nóg z 0,85x do 1x (+18%).
      • Zwiększono mnożnik obrażeń stóp z 0,85x do 1x (+18%).
  • SO-14 (MWII)
    • Zwiększono maksymalne obrażenia z 41 do 46 (+12%).
    • Typ ognia w pełni automatycznego
      • Zmniejszono mnożnik obrażeń szyi z 0,85x do 0,8x (-6%).
      • Zmniejszono mnożnik obrażeń górnej części tułowia z 0,85x do 0,8x (-6%).
      • Zwiększono mnożnik obrażeń dolnej części tułowia z 0,74x do 0,8x (+8%).
      • Zwiększono mnożnik obrażeń ramienia z 0,63x do 0,8x (+27%).
      • Zwiększono mnożnik obrażeń dłoni z 0,63x do 0,8x (+27%).
      • Zwiększono mnożnik obrażeń nóg z 0,59x do 0,8x (+36%).
      • Zwiększono mnożnik obrażeń stóp z 0,59x do 0,8x (+36%).

» Pistolety maszynowe «

  • Rój WSP
    • Zwiększono maksymalny zasięg obrażeń z 4,6 m do 6,6 m (+50%).
    • Zwiększono zasięg obrażeń prawie średnich z 7,9 m do 11,7 m (+48%).
  • Rywal-9
    • Nieznacznie zmniejszono odrzut poziomy.
    • Kolba MTZ Marauder
      • Zmniejszono korzyść ze stabilności celowania podczas strzelania o 5%.
  • Napastnik 9
    • Zwiększono maksymalne obrażenia z 27 do 29 (+7%).
  • Całun Lachmanna (MWII)
    • Zwiększono maksymalne obrażenia z 30 do 38 (+27%).
    • Zwiększono prawie średnie obrażenia z 28 do 32 (+14%).
    • Zmniejszono maksymalny zasięg obrażeń z 12,2 m do 10,7 m (-13%).
    • Zmniejszono mnożnik obrażeń od strzału w głowę z 1,4x do 1,2x (-14%).
    • Zmniejszono mnożnik obrażeń szyi z 1,2x do 1,02x (-15%).
    • Zmniejszono mnożnik obrażeń górnej części tułowia z 1,2x do 1,02x (-15%).
    • Zmniejszono mnożnik obrażeń ramienia z 1,2x do 1,02x (-15%).
    • Zmniejszono mnożnik obrażeń dłoni z 1,2x do 1,02x (-15%).
  • ISO 9mm (MWII)
    • Nie można już zakładać niezgodnych elementów pod lufą.
  • Fenek 45 (MWII)
    • Zwiększono maksymalny zasięg obrażeń z 10,7 m do 12,7 m (+19%).
    • Zwiększono mnożnik obrażeń nóg z 1x do 1,1x (+10%).
    • Zwiększono mnożnik obrażeń stóp z 1x do 1,1x (+10%).
    • Skrócono czas celowania z 200 ms do 190 ms (-6%).
    • Skrócono czas sprintu do strzału ze 110 ms do 99 ms (-10%).
  • BAS-P (MWII)
    • Zmniejszono maksymalny zasięg obrażeń z 18,8 m do 16,3 m (-14%).
    • Zwiększono mnożnik obrażeń nóg z 0,95x do 1x (+5%).
    • Zwiększono mnożnik obrażeń stóp z 0,95x do 1x (+5%).
  • łódź podwodna Lachmanna (MWII)
    • Zwiększono prawie średnie obrażenia z 28 do 29 (+4%).
    • Zwiększono mnożnik obrażeń dolnej części tułowia z 1x do 1,1x (+10%).
  • MX9 (MWII)
    • Zwiększono mnożnik obrażeń górnej części nogi z 0,9x do 1,04x (+16%).
    • Zwiększono mnożnik obrażeń stóp z 0,9x do 1,04x (+16%).
    • Skrócono czas celowania z 220 ms do 200 ms (-9%).
    • Skrócono czas sprintu do strzału ze 110 ms do 88 ms (-20%).

» Strzelby «

  • Lockwooda 680
    • Zwiększono czas sprintu do strzału ze 184 ms do 200 ms (+9%).
    • Odcięty zapas modów
      • Zmniejszono premię do prędkości ruchu o 2%.
      • Zmniejszono premię w czasie sprintu do strzału o 5%.
      • Zmniejszono korzyści związane z czasem celowania w dół o 3%.
      • Zmniejszono kary za kontrolę odrzutu o 10%.
      • Zmniejszono korzyści z rozprzestrzeniania się ognia biodrowego o 6%.
  • Lockwood 300 (MWII)
    • Amunicja ślimakowa kal. 12
      • Zmniejszono minimalne obrażenia z 75 do 57 (-24%).
    • Podwójne działanie wyzwalające Maelstrom
      • Zmniejszono maksymalny zasięg obrażeń z 3 m do 2,3 m (-25%).
      • Zmniejszono zasięg obrażeń prawie średnich z 6,4 m do 5,3 m (-16%).
  • Ekspedyt 12 (MWII)
    • Zwiększono zasięg średnich obrażeń z 10,4 m do 12,4 m (+20%).
    • Zmniejszono rozrzut śrutu podczas celowania o 20%.
  • Bryson 800 (MWII)
    • Skrócono czas sprintu do strzału ze 182 ms do 145 ms (-20%).
    • Skrócono czas celowania z 350 ms do 300 ms (-14%).
  • Bryson 890 (MWII)
    • Zwiększono szybkostrzelność ze 150 obr./min do 164 obr./min (+9%).

» Lekkie karabiny maszynowe «

  • Holgera 26
    • Zwiększono minimalne obrażenia z 25 do 29 (+16%).
  • DG-58 LSW
    • Skrócono czas sprintu do strzału z 294 ms do 231 ms (-21%).
    • Skrócono czas celowania z 370 ms do 320 ms (-14%).
  • Most Mk9
    • Nie można już zakładać niezgodnych elementów pod lufą.
  • Sakin MG38 (MWII)
    • Zwiększono mnożnik obrażeń dolnej części tułowia z 1x do 1,15x (+15%).
    • Skrócono czas celowania z 430 ms do 410 ms (-5%).
  • HCR 56 (MWII)
    • Skrócono czas sprintu do strzału z 250 ms do 225 ms (-10%).
    • Skrócono czas celowania z 390 ms do 310 ms (-21%).

» Karabiny wyborowe «

  • DM56
    • Zwiększono czas sprintu do strzału ze 168 ms do 199 ms (+19%).
  • Przechwytywacz MTZ
    • Zmniejszono mnożnik obrażeń głowy z 2x do 1,62x (-19%).
    • Zmniejszono mnożnik obrażeń szyi z 2x do 1,62x (-19%).
  • EBR-14 (MWII)
    • Skrócono czas sprintu do strzału z 270 ms do 216 ms (-20%).
    • Skrócono czas celowania z 255 ms do 240 ms (-6%).
  • Lockwood Mk2 (MWII)
    • Nie można już zakładać niezgodnych elementów pod lufą.
    • Skrócono czas celowania z 250 ms do 240 ms (-4%).
    • Zmniejszono rozrzut strzału z biodra podczas stania o 10%.
  • Potok czasu (MWII)
    • Zwiększono mnożnik obrażeń nóg z 0,95x do 1x (+5%).
    • Zwiększono mnożnik obrażeń stóp z 0,95x do 1x (+5%).
  • Kusza (MWII)
    • Zwiększono minimalne obrażenia ze 100 do 125 (+25%).
    • Śruby Brightblaze 20″
      • Zwiększono maksymalne obrażenia z 85 do 105 (+24%).
      • Zwiększono mnożnik obrażeń górnej części tułowia z 0,98x do 1,2x (+22%).
      • Zwiększono mnożnik obrażeń dolnej części tułowia z 0,95x do 1,2x (+26%).
      • Zwiększono mnożnik obrażeń ramienia z 0,95x do 1,2x (+26%).
      • Zwiększono mnożnik obrażeń dłoni z 0,95x do 1,2x (+26%).
      • Zwiększono mnożnik obrażeń nóg z 0,9x do 1,2x (+33%).
      • Zwiększono mnożnik obrażeń stóp z 0,9x do 1,2x (+33%).
  • LM-S (MWII)
    • Skrócono czas sprintu do strzału z 210 ms do 189 ms (-10%).
    • Skrócono czas celowania z 270 ms do 245 ms (-9%).

” Karabiny snajperskie „

  • CAT-AMR
    • Lufa Zang-34
      • Zmniejszono korzyści z zasięgu obrażeń o 9%.
      • Zmniejszono premię do prędkości pocisku o 8%.
  • Inhibitor KV
    • Dodano średnie obrażenia na dystansie 129 do 61 m.
    • Zmniejszono minimalne obrażenia ze 129 do 99 (-23%).
    • Zmniejszono maksymalny zasięg obrażeń z 38,1 m do 30,5 m (-20%).
    • Zmniejszono obrażenia prawie średnie z 58,4 m do 48,3 m (-17%).
  • Dieta XMR (MWII)
    • Zwiększono mnożnik obrażeń dolnej części tułowia z 1,05x do 1,5x (+43%).
  • Karak. 300 (MWII)
    • Zwiększono środkową prędkość odrzutu o 100%.

» Pistolety «

  • Rennetta
    • Zestaw karabinka JAK Ferocity
      • Widok nie będzie już zasłaniany podczas celowania w dół, jeśli są wyposażone niektóre elementy optyczne.
  • TYR
    • Zwiększono prawie średnie obrażenia z 90 do 100 (+11%).
    • Zwiększono minimalne obrażenia z 70 do 75 (+7%).
    • Zmniejszono zasięg obrażeń prawie średnich z 15,2 m do 11,4 m (-25%).
    • Zwiększono mnożnik obrażeń górnej części tułowia z 1,3x do 1,5x (+15%).
    • Zmniejszono mnożnik obrażeń dolnej części tułowia z 1,3x do 1x (-23%).
    • Zmniejszono mnożnik obrażeń ramienia z 1,3x do 1x (-23%).
    • Zmniejszono mnożnik obrażeń dłoni z 1,3x do 1x (-23%).
    • Zmniejszono opóźnienie akcji spustu ze 150 ms do 90 ms (-40%).
    • Nie można już założyć niezgodnego przystawki optycznej Chrios Holo.
    • Akcja wyzwalająca furię Ullra
      • Zmniejszono opóźnienie akcji spustu z 70 ms do 60 ms (-14%).
    • Akcja wyzwalająca Osąd Odyna
      • Zmniejszono opóźnienie akcji spustu z 210 ms do 150 ms (-29%).
  • Demon 9 mm (MWII)
    • Dodano obrażenia średnio-średnie na dystansie 26 do 31 m.
    • Zwiększono maksymalne obrażenia z 34 do 40 (+18%).
    • Zwiększono prawie średnie obrażenia z 30 do 34 (+13%).
    • Zwiększono średnie obrażenia z 26 do 30 (+15%).
    • Zmniejszono maksymalny zasięg obrażeń z 9,4 m do 7,4 m (-22%).
    • Zmniejszono zasięg obrażeń prawie średnich z 20,6 m do 11,4 m (-44%).
    • Zmniejszono zasięg średnich obrażeń z 31 m do 20,6 m (-34%).

» Wyrzutnie «

  • Wspaniali mężczyźni
    • Efekty EMP będą teraz wyłączać i/lub niszczyć następujące przedmioty:
      • Szarża wiertnicza (śmiertelna)
      • Zrzut dymu (ulepszenie pola)
      • Nadmuchiwany wabik (ulepszenie polowe)
      • Rój (seria zabójstw)

» Załączniki «

  • Podstawka pod lufą z pochodnią Corvus jest teraz dostępna do wyposażenia wielu karabinów szturmowych i karabinów bojowych.
  • Rozwiązano problem polegający na tym, że lasery i lufy w widoczny sposób nakładały się na siebie.
  • Widok nie jest już zasłonięty w Tac-Stance, gdy wyposażony jest w przystawkę optyczną KR Intlas LSJ-3.
  • Światło laserowe SL Razorhawk
    • Zwiększono premię do prędkości celowania w dół o 5%.
    • Zwiększono premię do prędkości sprintu do ognia o 7%.
  • Laser FSS OLE-V
    • Zmniejszono premię do szybkości celowania w dół o 2%.
    • Zmniejszono premię do prędkości sprintu i ognia o 4%.
  • Laser Grimline firmy FTAC
    • Zmniejszono premię do szybkości sprintu i ognia o 7%.
  • Zielony laser w pudełku z haczykami
    • Zwiększono premię do szybkości sprintu i ognia o 3%.
  • Amunicja nabojowa .50 Cal Spire Point
    • Zwiększono zasięg obrażeń o 2%.
    • Zmniejszono premię do prędkości pocisku o 19%.
  • Tłumik zmroku XRK XL
    • Zmniejszono korzyści z zasięgu obrażeń o 6%.
    • Zmniejszono premię do prędkości pocisku o 8%.
    • Zmniejszono korzyści związane z kontrolą odrzutu o 3%.
    • Zwiększono karę do prędkości celowania w dół o 7%.
    • Zwiększono karę do prędkości sprintu i ognia o 3%.
  • Amunicja okrągłonosa
    • Zmieniony opis, aby dokładnie odzwierciedlał jego prawdziwe skutki.
      • Radykalnie zmniejsza zasięg pocisku, jednocześnie zwiększając wzdrygnięcie.

Strefa wojny

” Karabin „

  • Holger 556 (MWIII)
    • Maksymalne obrażenia zwiększone do 35 z 32
  • M13B(MWII)
    • Maksymalne obrażenia zmniejszono z 25 do 23
    • Prawie średnie obrażenia zmniejszone z 24 do 21
    • Minimalne obrażenia zmniejszone z 22 do 19
  • MCW (MWIII)
    • Maksymalne obrażenia zwiększone do 28 z 24
    • Obrażenia prawie średnie zwiększone do 24 z 20
    • Długa lufa 16,5″ MCW Cyclone
      • Korzyści z zakresu obrażeń zmniejszone o 6%
      • Korzyści z prędkości zmniejszone o 7%
      • Zmniejszono karę do ataku z biodra i taktu o 5%
      • Kara za sprint do ognia zwiększona o 1%
    • RB Regal Ciężka kolba
      • Korzyści z kopnięcia z pistoletu zmniejszone o 11%
      • Korzyści poziome i pionowe zmniejszone o 5%
      • Kary za mobilność zwiększone o 3%
      • Kara za sprint do ognia zwiększona o 1%

» Karabin bojowy «

  • MTZ 762 (MWIII)
    • Maksymalne obrażenia zmniejszono z 45 do 42
    • Prawie średnie obrażenia zmniejszone z 42 do 38
    • Minimalne obrażenia zmniejszone z 37 do 34

” Lekki karabin maszynowy „

  • Bruen MK9 (MWIII)
    • Maksymalne obrażenia zmniejszono z 32 do 28
    • Minimalne obrażenia zmniejszone z 28 do 26
  • DG LSW (MWIII)
    • Maksymalne obrażenia zmniejszono z 33 do 29
    • Minimalne obrażenia zmniejszone z 29 do 27
  • Wzmacniacz Puleymonta (MWIII)
    • Maksymalne obrażenia zmniejszono do 38 z 40
    • Minimalne obrażenia zmniejszone z 36 do 34
  • Eliminator TAQ (MWIII)
    • Maksymalne obrażenia zmniejszono do 28 z 33
    • Minimalne obrażenia zmniejszone z 25 do 24

” Pistolet maszynowy „

  • AMR9(MWIII)
    • Maksymalne obrażenia zwiększone do 31 z 28
    • Prawie średnie obrażenia zwiększone do 27 z 25
    • Minimalne obrażenia zwiększone do 25 z 23
  • ISO 9mm (MWII)
    • Maksymalne obrażenia zmniejszono z 24 do 21
    • Prawie średnie obrażenia zmniejszone z 19 do 17
    • Średnie obrażenia zmniejszone z 16 do 15
    • Daleko-Średnie Obrażenia zmniejszono z 13 do 12
  • Rywal-9 (MWIII)
    • Nieznaczne zmniejszenie odrzutu poziomego
    • Kolba MTZ Marauder
      • Zmniejszono stabilność celowania ogniem o 5%
  • Napastnik 9 (MWIII)
    • Prawie średnie obrażenia zwiększone do 27 z 25
    • Minimalne obrażenia zwiększone do 23 z 20

” Karabin snajperski „

  • KATT-AMR (MWIII)
    • Lufa ZANG-34
      • Korzyści z zakresu obrażeń zmniejszone o 9%
      • Zmniejszono premię do prędkości o 8%

Regulacja załączników» Amunicja «

  • Naboje .50 Cal Spire Point
    • Korzyści z zasięgu obrażeń zwiększone o 2%
    • Zmniejszono premię do prędkości o 19%
  • Oddech smoka kalibru 0,410
    • Prawie średni zasięg obrażeń zmniejszony o 12%
    • Średni zasięg obrażeń zmniejszony o 10%
  • Oddech smoka 12 Gauge
    • Prawie średni zasięg obrażeń zmniejszony o 8%
    • Średni zasięg obrażeń zmniejszony o 10%

» Laserowe «

  • Światło laserowe SL Razorhawk
    • Zwiększono premię za szybkość ADS o 4,5%
    • Zwiększono premię ze sprintu do ognia o 7%
  • Laser FSS OLE-V
    • Zmniejszono premię za szybkość ADS o 2%
    • Zmniejszono premię ze sprintu do ognia o 4%
  • Laser Grimline firmy FTAC
    • Zmniejszono premię ze sprintu do ognia o 7%
  • Zielony laser w pudełku z haczykami
    • Zwiększono korzyść ze Sprintu do Ognia o 3%

» Kufa «

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *