Twórcy Tekkena 8 naprawiają „niedopuszczalne” awarie online

Ze względu na duży ruch graczy, serwery Tekken 8 zostały szybko przeciążone po uruchomieniu gry, co utrudniło dostęp do trybów online. Po fali krytyki ze strony graczy twórcy potwierdzili, że problem został naprawiony.

Premiera Tekkena 8 spotkała się z pozytywnymi recenzjami zarówno fanów, jak i krytyków, a gracze chwalili podstawową rozgrywkę , a także cały pakiet. Tytuł zawiera wszystkie zalety, których fani oczekują od serii, w tym nową kampanię fabularną , opcje dostosowywania postaci , a nawet tryb Tekken Ball dla graczy lubiących kapryśną stronę Tekkena.

Pomimo wszystkich fanfar, Tekken 8 napotkał poważny problem po premierze, ponieważ serwery gry po prostu nie były w stanie nadążyć za ruchem. Gracze rozpoczynający grę szybko napotykali problemy podczas uzyskiwania dostępu do trybów sieciowych , w tym przypadkowe awarie spowodowane „błędem krytycznym”.

Niektórzy gracze udali się na Reddit, aby wyrazić swoją irytację, a post użytkownika „xxkilicxx” na ten temat zyskał duży rozgłos. Nazwali w nim stan gry „niedopuszczalnym” i dodali: „Zarówno na konsoli, jak i na komputerze PC gra nie pozwoli, aby lobby trwało dłużej niż 2-3 mecze, zanim gra ulegnie awarii bez żadnego powodu poza „Błąd krytyczny!”

Kontynuowali: „Mam dość ekscytacji grą, płaceniem 70 euro za cholerną wersję BASE, a potem muszę czekać tydzień po premierze, aby móc cieszyć się nią z przyjaciółmi”.

W sekcji komentarzy wydawało się, że awarie miały wpływ na wielu graczy i wkrótce pojawiło się oficjalne oświadczenie twórców. Potwierdzili, że problem jest badany i na szczęście jego naprawienie nie trwało długo.

Zaledwie kilka godzin po stwierdzeniu problemu producent wykonawczy Tekken 8 , Katsuhiro Harada, potwierdził, że problem został rozwiązany. Stwierdził: „Ok, chłopaki!! Na wszystkie platformy! Błędy i awarie, które wystąpiły podczas dopasowywania i meczów online, zostały rozwiązane poprzez modyfikacje i ulepszenia serwera.

Fani byli zachwyceni szybką reakcją twórców i pochwalili ich wsparcie dla gry już od pierwszego dnia. Czas pokaże, czy problem został rozwiązany u wszystkich graczy.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *