Informacje o aktualizacji Tekken 8 do wersji 1.01.04: osłabienia Devil Jin, Reina i Jun

Tekken 8 miał udaną premierę, ponieważ krytycy i gracze przyjęli grę z otwartymi ramionami. Tryb fabularny spotkał się z mnóstwem pochwał, a nowe mechaniki, takie jak system Heat, również zostały docenione za odświeżenie rozgrywki.

Na początku trybu online gry tacy jak Jun, Reina i Devil Jin wyłonili się jako postacie najwyższej klasy . Ale twórcy wprowadzili teraz zestaw osłabień, które powinny zapewnić większą równowagę ich zestawowi ruchów. Wszystko, od rozszerzonych kombinacji po obezwładnione wyrzutnie, zostało osłabione.

W związku z tym oto pełne informacje o łatce do aktualizacji Tekken 8 v1.01.04.

Pełne informacje o aktualizacji Tekken 8 do wersji 1.01.04

Poniżej znajdziesz informacje o łatce do najnowszej aktualizacji Tekkena 8:

Reina Mishima w Tekkenie 8
Bandai Namco

Reina otrzymała osłabienie w najnowszej aktualizacji Tekkena 8.

Wspólne zmiany

  • Styl specjalny – (podczas stylu specjalnego) Naprawiono błąd powodujący opóźnienie rozpoczęcia niektórych ruchów o 1 klatkę podczas buforowania ataku w trakcie odzyskiwania
  • Przełamanie Balkonu – w związku z problemem polegającym na tym, że użycie określonego ruchu powodowało Przełamanie Balkonu i postacie opuściły obszar bitwy, wprowadzono poprawki w wykrywaniu kolizji typu push-back.

Poprawki

  • Alisa (podczas destrukcyjnej formy f 1+2) – w trybie ćwiczeń poprawiono problem polegający na tym, że przewaga klatek nie była dokładnie pokazywana. Pierwotnie wyświetlał + 8 klatek na blok, ale poprawna wartość to + 5 klatek na blok.
  • Jack-8 (b 1, 2) – Naprawiono błąd, przez który przeciwnik nie mógł wykonać ukemi do tyłu po uderzeniu w powietrzu.
  • Yoshimits u (Podczas Manji Dragonfly 2, 4, b) – Naprawiono błąd, w wyniku którego po przejściu do Muto no Kiwami stan w powietrzu utrzymywał się dłużej niż zamierzono. Doprowadziło to do tego, że ataki karne przeciwników trafiały, gdy byli jeszcze w powietrzu.

Nerfy i wzmocnienia

  • Devil Jin (f, n, d, D/F 4 > 1+2 przy trafieniu)
    • Zmieniono rozkład obrażeń z 10/20 na 7/14
    • Zmniejszono ruch do przodu pierwszego trafienia, aby skrócić jego zasięg.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego odległość między postacią a przeciwnikiem zwiększała się tylko wtedy, gdy zadano również drugie uderzenie.
  • Diabeł Jin ( Podczas porannej wrony 1)
    • Skrócono czas trwania ataku o 1 klatkę, aby zmniejszyć prawdopodobieństwo trafienia uchylających się przeciwników.
    • Zmieniono obrażenia z 25 na 20.
    • Zmodyfikowano obrażenia chipów w bloku z 10 na 6.
  • Dragunow (d 1, 2, 1+2)
    • Liczba klatek regeneracji dla pierwszych dwóch trafień została zwiększona o 2 klatki (Ochrona: -6 klatek >>> -8 klatek, Uderzenie: +8 klatek >>> +6 klatek). Trzecie uderzenie kombinacji pozostaje niezmienione.
  • Dragunov (u/f 4 lub u 4 lub u/b 4)
    • Postać odwraca się teraz w stronę przeciwnika po uderzeniu. Ta zmiana sprawia, że ​​ataki uzupełniające są bardziej stabilne, gdy trafiają poza osią.
    • Przeciwnik przechodzi teraz do stanu powalenia 6 klatek wcześniej.
  • Dragunov (d, d/f, f 4)
    • Zwiększono odległość pomiędzy graczem a przeciwnikiem w bloku.
    • Obrażenia od wiórów podczas bloku zostały zmienione z 8 na 5.
  • Czerwiec (WR 3, 3+4)
    • Zwiększono czas odzyskiwania o 5 klatek.
    • Zwiększony czas regeneracji przeciwnika po zablokowaniu przez 5 klatek.
    • Przewaga ramy w bloku pozostaje niezmieniona.
  • Czerwiec (u/f 1)
    • Zmieniono reakcję na trafienie, aby zapobiec niezamierzonym atakom uzupełniającym.
  • Leo (b 3, 1) / ( Podczas Błyskawicy b 3, 1)
    • Zwiększono czas regeneracji o 3 klatki tylko wtedy, gdy ruch jest zablokowany, co skutkuje zmianą z przewagi klatek wynoszącej -7 klatek na blok na -10 klatek na blok.
  • Lew (b 1, 1+2)
    • Skrócono czas regeneracji zadawany przeciwnikowi o 3 klatki tylko wtedy, gdy ruch jest zablokowany, co skutkuje zmianą z przewagi klatek wynoszącej -9 klatek na blok na -12.
  • Leroy (b 3+4)
    • Zmniejszono odległość odrzucenia, gdy atak jest zablokowany, co ułatwia łączenie kontrataków przeciwnika.
  • Kwiaty (około 3+4)
    • Detekcja kolizji z przeciwnikiem została rozszerzona w dół, aby utrudnić wślizgnięcie się pod pływającego przeciwnika.
  • Kruk (db 2, 1, 1) / (d/f 1, 4 )/ (BT 2, 2, 1)/ (Podczas Soulzone 1, 4)
    • Ramy odzyskiwania po kucaniu i ochronie przed atakiem sobowtóra zostały dostosowane tak, aby pasowały do ​​bloku stojącego, naprawiając niespójności.
  • Królowa (f, n, d, df)
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego przejście ze stanu działania do Kroku Boga Wiatru czasami nie było możliwe.
  • Reina (f, n, d, DF 1) / (f, n, d, df 1 (df i 1 naciśnij jednocześnie)
    • Zmniejszono odległość odrzucenia, gdy atak jest zablokowany.
    • Usunięto status kucania podczas pierwszej połowy animacji ataku.
    • Zwiększono obrażenia zadawane przez obrażenia.
    • Umożliwiono obronę przed nim ruchem odwrotnym
  • Reina ( Podczas Sentai 1+2)
    • Zmieniono reakcję po uderzeniu powalonego przeciwnika, aby Reina nie uderzała wielokrotnie w niedźwiedzie.
  • Steve (podczas uniku 1+2 )
    • Zmniejszono odległość do przeciwnika przy pierwszym trafieniu, co ułatwia zadawanie kolejnych trafień większym postaciom.

To były pełne informacje o łatce dla aktualizacji Tekken 8 v1.01.04.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *