Gracze Diablo 4 proszą o więcej „nagradzających” legendarnych łupów 

Gracze Diablo 4 nigdy tak naprawdę nie byli fanami łupów i nagród w grze, dlatego teraz sugerują pewne zmiany, aby zapewnić im większą satysfakcję.

Tworzenie przedmiotów nie było tak naprawdę najbardziej ulubionym aspektem Diablo 4 w społeczności, ponieważ wielu narzekało na łupy i nagrody od czasu premiery. Nawet po dotarciu do Sezonu 3 gracze wciąż narzekają , że łupy nie dają im satysfakcji podczas rozgrywki.

Sezon Konstruktu rozpoczął się dość ponuro 23 stycznia, ponieważ po premierze został on obsypany skargami . Pomimo wypuszczenia od tego czasu kilku poprawek , wydaje się, że Blizzard nadal nie może odpocząć od skarg fanów na temat łupów.

Użytkownik Reddita „alexanderjimmy21” napisał o tym problemie w subreddicie Diablo 4 i stwierdził: „Legendarne przedmioty nie są wystarczająco satysfakcjonujące, aby pełnić rolę „specjalnego” dropu”. Ponieważ coraz więcej osób stara się zdobyć unikalny sprzęt Ubera na koniec gry, wydaje się, że przedmioty legendarne nie są przydatne dla większości z nich.

Legendarne przedmioty nie są wystarczająco satysfakcjonujące, aby pełnić rolę „specjalnego” dropu od u/alexanderjimmy21 w diablo4

OP pomyślał, że twórcy zaprojektowali legendarne przedmioty, aby nagradzać graczy, ponieważ dodali je do większości kropli. Twierdzili jednak, że użytkownicy nie mogli być tym podekscytowani, ponieważ „większość przedmiotów legendarnych nie ma tak dużego wpływu”, więc ostatecznie sprzedali je lub uratowali w Diablo 4 .

Następnie zasugerowali, że twórcy powinni „przestać udawać, że legendy to coś innego niż rzadkie przedmioty z dołączonym aspektem”. Dodali, że byłoby lepiej, gdyby potwory porzucały aspekty „oddzielnie” i że tylko wrogowie, tacy jak Gobliny Skarbników i Rzeźnik, powinni porzucać Unikaty, aby poczuli się „nagradzani”.

Inni gracze Diablo 4 również zgodzili się z OP i twierdzili: „Legendarne przedmioty powinny zostać usunięte. Aspekty powinny wypadać jako łup.” Niektórzy nawet zwracali uwagę, że taka zmiana świetnie sprawdziłaby się przy opróżnianiu schowka w Diablo 4.

Większość graczy sugerowała, że ​​twórcy powinni „zwiększyć częstotliwość wypadania” Unikatów, a te powinny „móc mieć 2 aspekty”. Chociaż niektórzy gracze śmiało nazywali to „wadą projektową”, inni wierzyli, że nadchodzący sezon może w końcu okazać się kluczem do trwałego rozwiązania tego problemu.

Blizzard nie zajął się jeszcze wyraźnie tym problemem w Diablo 4, ale gracze mają nadzieję, że prędzej czy później pojawi się łatka naprawiająca ten problem.

Aby uzyskać więcej informacji na temat Diablo 4, sprawdź, jak to zrobićgracze krytykują „zły projekt gry” w walce z bossem w Uber Malphas i twierdzą, że są zmuszeni używać „zepsutej meta”, aby cieszyć się grą .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *