Gracze Warzone mają dość „nudnej” gry środkowej prowadzącej do przepełnionych kręgów końcowych

Gracze Warzone mają dość „nudnej” gry środkowej prowadzącej do przepełnionych kręgów końcowych

Większość graczy Warzone chce przetrwać jak najdłużej, mając nadzieję, że zostanie ostatnim człowiekiem, który przetrwa, ale wielu uważa, że ​​większość po prostu siedzi z założonymi rękami, aby to osiągnąć, przez co Battle Royale jest „nudne” aż do samego końca.

Warzone znajduje się obecnie w sezonie 2 po integracji z MW3 , a sezon ten przyniósł mnóstwo nowych rzeczy, od broni po zupełnie nowe tryby , a także kilka zmian w balansie . Niezależnie od wielu zmian gracze często skłaniają się ku najlepszej broni i strategiom, które mogą zapewnić im czołowe miejsce w grze.

W przeciwieństwie do Twierdzy Fortuny , Urzikstan jest dość dużą mapą, co oznacza niewielką ilość spotkań bojowych i mnóstwo bezpiecznych miejsc , w których można uniknąć strzelaniny. Niektórzy gracze nie są zadowoleni z przebiegu rozgrywki, ponieważ ich zdaniem wielu rezygnuje z walk do samego końca, co skutkuje „wyjątkowo złą i nudną rozgrywką”.

Użytkownik Reddita, BigBlueTrekker, opublikował post na subreddicie CODWarzone, mówiąc, że w ostatnim kręgu jest „zbyt wiele osób”. OP napisał: „Czuję, że w środkowej fazie gry ciągle biegam, aby dostać się do kręgu. Do ostatnich kręgów pozostało jeszcze około 20 drużyn.

Zbyt wiele osób w końcowych kręgach autorstwa u/BigBlueTrekker w CODWarzone

Wielu graczy zgodziło się z OP i wymieniło powody, dla których tak uważają. Jak napisał użytkownik: „Ja też tego nienawidzę. Dzieje się tak z powodu nadmiaru budynków. To jest nudne.” Inny użytkownik powtórzył to samo, prosząc twórców o zmianę projektu mapy: „Przestańcie wdrażać te wysokie budynki w tych dużych miastach, to powoduje wyjątkowo złą i nudną rozgrywkę…”

Poza projektem mapy Warzone wielu graczy sugerowało, że dzieje się tak dlatego, że istnieje zbyt wiele opcji powrotu do walki: „Selfie, flary, ponowne rozmieszczenie, tokeny gułagu, gotówka, jailbreak w prawie każdej grze… wszystko to niezwykle powszechne. Co więcej, [Urzikstan] gra bardzo niegrzecznie, [a] większość lobby siedzi na dachach i próbuje zlecić inne walki”.

Inni powiedzieli mniej więcej to samo: „Jest to wynik praktycznych, bezpłatnych i nieograniczonych przeniesień”. Niektórzy tymczasem twierdzili, że bardziej zabawne jest gorączkowe zamykanie kręgu. „Właściwie to trochę mi się podoba… Jasne, czasami może to być frustrujące, ale z pewnością przebija nudę meczów Apex, gdzie nie ma do kogo strzelać”.

Jeśli wolisz szybką rozgrywkę w Resurgence, taką jak w Fortune’s Kee p, to mamy dobrą wiadomość, ponieważ przecieki dotyczące trzeciego sezonu sugerują, że ulubiona przez fanów mapa Rebirth Island już wkrótce będzie dostępna.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *