Jak odblokować Clash w Gigantic

Choć rozpoczęcie od trybu Rush jest w Gigantic obowiązkowe, gracze mają możliwość odblokowania zupełnie innego trybu, oferującego bardziej złożoną mechanikę rozgrywki. W tym poradniku wyjaśnimy jak odblokować Clash w Gigantic.

Kroki, aby uzyskać dostęp do Clash w Gigantic

Aby uzyskać dostęp do trybu Clash w Gigantic, należy osiągnąć 9 poziom konta. Można to osiągnąć grając w grę, gdyż zajęło mi to tylko około dwóch i pół do trzech godzin. Po osiągnięciu poziomu 9 zostanie wyświetlony samouczek omawiający podstawy Clash. Ukończenie tego samouczka zapewni Ci darmowy poziom konta, podniesienie go do 10 i odblokowanie trybu gry Clash. Nadal będziesz mieć dostęp do trybu Rush, w który grałeś przez pierwsze kilka godzin, ale teraz możesz także ustawić się w kolejce do Clash.

Zrozumienie trybu gry Clash

Gigantyczny Strażnik Ptaków
Obraz za pośrednictwem gier abstrakcyjnych.

Podstawowe założenia Clash są dość podobne do Rush. W tym trybie gry dwie pięcioosobowe drużyny wchodzą na arenę po odrodzeniu się i wylądowaniu , a ich celem jest zdobycie wystarczającej liczby punktów, aby wywołać Szał i zaatakować Strażnika wroga. Celem jest zadanie jak największych obrażeń Strażnikowi podczas Szału, a ostatecznym celem jest pokonanie go i odniesienie zwycięstwa. Niemniej jednak istnieje kilka kluczowych różnic, które urozmaicają rozgrywkę.

Na początek przejmowanie stref jest teraz zautomatyzowane, ponieważ każda drużyna może rozmieszczać w nich stworzenia, aby zyskać różne korzyści . Te stworzenia mogą leczyć pobliskich członków drużyny, zapewniać wizję umożliwiającą przewidywanie ataków, wznosić ściany w celu kontrolowania ruchu wroga i zapewniać inne wzmocnienia. Dodatkowo automatycznie zbierają władzę, chociaż można je wyeliminować, co pozwala drużynie przeciwnej potencjalnie przejąć władzę.

W przeciwieństwie do Rush, Rampages działają w inny sposób. Zamiast mieć pojedynczy pasek zdrowia, Strażnicy posiadają wiele mniejszych pasków zdrowia, które muszą zostać wyczerpane. Po wyeliminowaniu paska zdrowia Szał ustaje, a gracze wznawiają zbieranie mocy. Zwycięża drużyna, która jako pierwsza wyczerpie wszystkie trzy paski zdrowia Strażnika.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *