Istotna aktualizacja gry Deadlock z 12 września wprowadziła zmiany w równowadze kilku bohaterów, w tym Bebopa, którego gracze opisali jako „absolutnie zepsutego” po ostatnich zmianach.
Zmiany Valve zapewniły przyjaznemu początkującym robotowi rozległe wzmocnienia w całym zestawie, przy czym jedna konkretna zmiana wywołała znaczną reakcję ze strony fanów. Wcześniej superumiejętność Hyper Beam Bebopa służyła jako zdolność do zadawania dużych obrażeń obszarowych z imponującym DPS i skalowaniem Spirit, ale stosunkowo łatwo było jej uciec lub przerwać.
Chociaż wiele oryginalnych cech pozostało nienaruszonych, kluczową zmianą jest to, że Hyper Beam zadaje teraz obrażenia od rozprysku w promieniu pięciu metrów od punktu uderzenia. Gracze, którzy przetestowali odnowioną umiejętność ostateczną, oznaczyli ją jako przestrojoną.
„Valve w pewnym sensie zepsuło ult Bebopa” – napisał jeden z użytkowników na Reddicie , udostępniając klip, na którym bohater-hak niezależnie wyeliminował czterech członków przeciwnej drużyny.
Valve trochę zepsuło Bebop ult autorstwa u/nuin9 w DeadlockTheGame
Jak można było się spodziewać, inni gracze podzielili się podobnymi doświadczeniami. „Możesz dosłownie zdominować grę tylko dzięki jego superumiejętności, używając pierwszych ośmiu punktów” — skomentował jeden z użytkowników, dodając: „Obrażenia od rozprysku sprawiają, że Hyper Beam jest całkowicie zepsuty i prawie niemożliwy do ucieczki”.
Hyper Beam już nałożył znaczący efekt spowolnienia, co oznacza, że dodatkowe pięć metrów potrzebne na uniknięcie go wydaje się znacznie dłuższe, niż oczekiwano.
Z drugiej strony niektórzy gracze twierdzili, że moc Hyper Beam była już nadmierna przed zmianami, a nowo dodane obrażenia od rozprysku po prostu ją przerosły. „Bądźmy szczerzy, była już wcześniej dość zepsuta. Może teraz w końcu to zauważą” — wspomniał jeden z użytkowników.
Propozycje ograniczenia przesadnej natury tej umiejętności były różne, ale panowała zgoda co do tego, że dalsze modyfikacje są niezbędne. Pełna lista zmian wprowadzonych do Bebop obejmuje:
- Cios podbródkowy nie unieruchamia już bohatera w czasie rzucania
- Może kontynuować strzelanie, jeśli skoczy, gdy laser jest już rozgrzany
- Ostatnia zmiana przywracająca hak do jego pierwotnego trybu rzucania, umożliwiająca mu przebijanie się przez sojuszników/wrogów
- Zasięg haka zmniejszony z 35m do 30m
- Hiperpromień zadaje teraz obrażenia od rozprysku w promieniu 5 m wokół punktu zetknięcia z ziemią (można go użyć, aby wyciągnąć bohaterów zza osłony w niektórych obszarach)
Dla osób poszukujących konkretnych konfiguracji dostępne są obszerne przewodniki dla każdej grywalnej postaci.
Dodaj komentarz