Harper stała się najlepszą jednostką Break w Solo Leveling: Arise od czasu jej premiery 12 września, ale kluczowe jest, aby ją poprawnie zbudować.
Wszystkie umiejętności Harper mogą zadać jej przeciwnikom znaczne obrażenia Break Damage. Każdy atak skaluje się z jej Health, co czyni ją odporną jednostką Tank, a także ma zdolność zadawania wysokich obrażeń Critical Hit Damage, co czyni ją silną jednostką DPS.
W tym poradniku znajdziesz opis najlepszej konfiguracji postaci Harper w dodatku Arise, szczegółowo opisując jej najlepsze statystyki, umiejętności, broń i artefakty.
Najlepsza konstrukcja Harpera w trybie solo leveling: Arise
Poniżej znajdują się zalecane statystyki, umiejętności, bronie i artefakty dla Harpera. Szczegółowe uzasadnienie tych wyborów można znaleźć w przewodniku po kompilacji.
Statystyki | Umiejętności | Broń | Artefakty |
---|---|---|---|
Zdrowie, Współczynnik trafień krytycznych, Obrażenia od trafień krytycznych | Hammer Dash, Zmiękczacz, Grzmot Harpera, Młotowy pośpiech, Mjolnir Harpera | Złośliwy | Płonąca chciwość |
Dostępne są również alternatywne opcje, dzięki którym możesz stworzyć efektywną konfigurację nawet bez konieczności zdobywania ekskluzywnych przedmiotów, takich jak broń Mischievous.
Najlepsze statystyki Harpera
Podczas tworzenia idealnej konfiguracji postaci Harper w Arise priorytetami powinny być zdrowie, współczynnik trafienia krytycznego i obrażenia zadawane trafieniem krytycznym .
Podobnie jak Han Se-Mi i Meilin Fisher, ataki Harper skalują się z jej zdrowiem, co czyni je najważniejszą statystyką. Maksymalizacja jej maksymalnego zdrowia i utrzymanie wysokiego poziomu podczas bitew poprawi jej wydajność.
Ta konfiguracja jest dość podobna do Go Gunhee, innego łamacza DPS w Arise. Jednak Gunhee polega na defensywie w celu skalowania, podczas gdy zdolności Harper’s Break są znacznie silniejsze. Pomimo różnych głównych statystyk, obie postacie korzystają w dużym stopniu ze skupienia się na współczynniku trafień krytycznych i obrażeniach od trafień krytycznych.
Ważne jest, aby wyposażyć się i stale ulepszać wszystkie przedmioty, które zwiększają zdrowie, a jednocześnie zapewniają korzyści w postaci trafień krytycznych.
Najlepsze umiejętności Harpera
Tenderizer wyróżnia się jako najlepsza umiejętność Harpera, zadając Almighty Break Damage po trafieniu w cel. Jego skuteczność jest zwiększona, ponieważ jest podstawową umiejętnością, umożliwiającą powtarzające się uderzenia o wysokich obrażeniach przy minimalnym koszcie many i krótkim czasie odnowienia.
Żadna inna postać w Arise nie jest w stanie zadać tak potężnych obrażeń niszczących za pomocą umiejętności podstawowej, co czyni ją jedną z najlepszych dostępnych umiejętności.
Chociaż Harper posiada wiele silnych umiejętności do wysokich DPS i Break Damage, mają one swoje słabości. Jej umiejętność Hammer Rush charakteryzuje się powolną animacją, wymagającą ostrożności i użycia ataków podstawowych i podstawowych przed jej uwolnieniem dla optymalnego bezpieczeństwa.
Ponadto żadna z umiejętności Harpera nie zapewnia Superpancerza, co oznacza, że podczas rzucania zaklęć możliwe są przerwy.
Oto kompleksowy przegląd najważniejszych umiejętności Harpera i ich zalet:
Umiejętność | Typ umiejętności | Korzyści |
---|---|---|
Młot Dash | Podstawowy atak | Zadaje 522% maksymalnego zdrowia jako obrażenia Dark Elemental. Zapewnia średnie obrażenia Break. Zadaje efekty Paralyze i Airborne przy trafieniu. |
Zmiękczacz | Podstawowa umiejętność | Zadaje 1249% maksymalnego zdrowia jako obrażenia Dark Element. Zadaje obrażenia Almighty Break. Nakłada efekt Porkchopped, zwiększając obrażenia Ultimate Skill otrzymywane od Dark hunterów o 1%, można je kumulować do 12 razy przez 20 sekund. |
Grzmot Harpera | Umiejętność wsparcia | Zadaje 300% maksymalnego zdrowia jako obrażenia Dark Element. Zapewnia średnie obrażenia Break. Zadaje efekty Paralyze i Airborne przy trafieniu. |
Młotowy pośpiech | Umiejętność QTE | Zadaje 405% maksymalnego zdrowia jako obrażenia Dark Element. Zapewnia średnie obrażenia Break. Zadaje efekty Paralyze i Airborne przy trafieniu. |
Mjolnir Harpera | Najwyższa umiejętność | Zadaje 1603% maksymalnego zdrowia jako obrażenia Dark Element. Nakłada efekt Airborne przy trafieniu i efekt Knock Down przy ostatnim trafieniu. |
Najlepsza broń Harpera
Mischievous to optymalna broń Harper w Solo Leveling: Arise , ponieważ jest dostępna wyłącznie dla niej. Po wyposażeniu zapewnia unikalne korzyści, które zwiększają zarówno możliwości Harper, jak i jej zespołu.
Broń Harper, Mischievous, jest dla niej najlepszym wyborem w Arise.
Możesz również rozważyć pistolet na wodę Sturdy Shark Water Gun ze względu na jego wzmocnienia w zakresie obrony i umiejętności QTE, lub łuk Steel Bow ze względu na jego wyjątkowe zalety trafienia krytycznego, jako niewyłączne alternatywy.
Broń | Umiejętności i zdolności |
---|---|
Złośliwy | Ekskluzywna broń Harpera: Zwiększa zdrowie o 4%. Użycie umiejętności ostatecznej zwiększa obrażenia od ciemności o 4% dla całej drużyny na 30 sekund. |
Łuk stalowy | Zadaje wysokie obrażenia i obrażenia od trafień krytycznych w atakach dystansowych. Najlepsza broń myśliwego SR, osiągająca maksimum przy 24% wzroście obrażeń od trafień krytycznych po pełnym wypoziomowaniu. |
Wytrzymały pistolet na wodę Shark | Zwiększa obrażenia QTE i podstawowych umiejętności o 2,5%. Całkowita moc 566, obrona 400. |
Najlepsze artefakty Harpera
Burning Greed to najlepszy zestaw artefaktów . Aby zmaksymalizować jego skuteczność, załóż cały ośmioelementowy zestaw, składający się z czterech części zbroi i czterech elementów biżuterii.
Pełen, ośmioelementowy zestaw Burning Greed zapewnia Harperowi znaczną przewagę.
Dobrymi zamiennikami są zestawy Hot Summer i Toughness Armor, które oferują znaczne zwiększenie współczynnika trafień krytycznych i obrażeń. Jeśli brakuje Ci wszystkich elementów Burning Greed, aby uzyskać pełne korzyści z zestawu, rozważ zestaw Expert Jewelry, aby uzyskać znaczne zwiększenie trafień krytycznych.
Jeśli mierzysz się z trudnym bossem przy Bramie i chcesz zwiększyć swoje statystyki Rozbicia i Obrażeń, zalecane jest połączenie zestawu Burning Curse składającego się z czterech elementów z zestawem Burning Greed składającego się z czterech elementów.
Oto podsumowanie najlepszych zestawów artefaktów pancerza dla Harpera i korzyści z nich płynące w zależności od liczby wyposażonych części:
Zestawy artefaktów zbroi | Korzyści z dwuczęściowego zestawu | Korzyści z czterech części | Korzyści z ośmiu elementów |
---|---|---|---|
Płonąca chciwość | Zwiększa współczynnik trafienia krytycznego o 1% przy zadawaniu obrażeń od pęknięcia. | Zwiększa skuteczność trafienia krytycznego o 10% i obrażenia od trafienia krytycznego o 15% dla użytkownika i drużyny. | W przypadku wrogów z żywiołowymi słabościami, efekt rozbicia zwiększa się o 30%. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 15% i obrażenia od trafienia krytycznego o 30% dla użytkownika i członków drużyny. |
Płonąca klątwa | Zwiększa otrzymywane obrażenia o 20%, zadawane obrażenia o 10%, a zadawane obrażenia zwiększają się o 0,1% na sekundę. | Leczy 25% zdrowia, jeśli użytkownik ma 25% lub mniej zdrowia. Aktywuje się raz na loch. | Wzmacnia efekty dwuczęściowe. Otrzymuje o 20% więcej obrażeń i zadaje o 30% więcej obrażeń, zwiększając zadawane obrażenia o 0,2% na sekundę. |
Gorące lato | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 8%. | Zwiększa obrażenia od trafienia krytycznego o 32%. | Brak |
Wytrzymałość (twarda skóra) | Współczynnik trafienia krytycznego wzrasta o 8%. | Obrażenia od trafienia krytycznego wzrastają o 32%. | Brak |
Dodatkowo, oto najlepsze zestawy artefaktów jubilerskich dla Harper i ich zalety:
Zestawy artefaktów zbroi | Korzyści z dwuczęściowego zestawu | Korzyści z czterech części | Korzyści z ośmiu elementów |
---|---|---|---|
Płonąca chciwość | Zwiększa współczynnik trafienia krytycznego o 1% przy zadawaniu obrażeń od pęknięcia. | Zwiększa współczynnik trafienia krytycznego o 10% i obrażenia od trafienia krytycznego o 15% dla użytkownika i drużyny. | Efekt Break zwiększa się o 30% przeciwko elementarnym celom słabości. Zwiększa Critical Hit Rate o 15% i Critical Hit Damage o 30% dla wszystkich członków. |
Płonąca klątwa | Zwiększa otrzymywane obrażenia o 20%, zadawane obrażenia o 10%, a zadawane obrażenia zwiększają się o 0,1% co sekundę. | Leczy 25% zdrowia, jeśli zdrowie użytkownika spadnie do 25%. Aktywuje się raz na loch. | Wzmacnia efekt dwóch części, zwiększając otrzymywane obrażenia o 20% i zadawane obrażenia o 30%. Te drugie zwiększają się o 0,2% co sekundę. |
Ekspert (Bestia) | Trafienie krytyczne ma 25% szans na zwiększenie ataku o 0,8%. | Trafienie krytyczne ma 50% szans na zwiększenie ataku o 1,6%. | Brak |
Jak zdobyć Harpera w Solo Leveling: Arise
Aby zdobyć Harper w trybie Solo Leveling: Arise, musisz wylosować łowcę SSR z jej baneru Precious Prankster Rate Up.
Zdobycie Harper jest możliwe wyłącznie poprzez baner Precious Prankster.
Losowanie Harpera będzie możliwe za pomocą Kuponów od 28 sierpnia 2024 r. do zakończenia promocji 12 września 2024 r.
Dostępne są zasoby umożliwiające darmowe kody Arise umożliwiające zdobycie większej liczby Kamieni Esencji poprzez losowanie z baneru.
Dodaj komentarz