Dyrektor generalny Saber docenia pogląd Asmongolda na temat Space Marine 2, krytykując współczesne gry za ich złożoność

Dyrektor generalny Saber docenia pogląd Asmongolda na temat Space Marine 2, krytykując współczesne gry za ich złożoność

Dyrektor generalny Saber Interactive podkreślił złożoność współczesnych gier, wyrażając jednocześnie wdzięczność Asmongoldowi za recenzję gry Space Marine 2 .

Space Marine 2 szybko awansował, stając się najczęściej graną grą Warhammer 40K. Jest pełen ukłonów dla oddanych fanów, ale jego intensywna walka i zapierająca dech w piersiach grafika są wystarczająco wciągające, aby przyciągnąć nowicjuszy.

Recenzja naszego zespołu określiła ją jako „na którą fani gry Warhammer długo czekali”, a gracze ustawiają się w kolejce, aby poprzeć to stwierdzenie. Space Marine 2 przyciągnął również znaczną uwagę głównych twórców treści, a Asmongold chwalił jej funkcje.

W odpowiedzi na film Legendary Drops zatytułowany Space Marine 2 to przypomnienie tego, co straciliśmy , Asmongold pochwalił grę za jej prostotę i podobieństwo do wcześniejszych tytułów z lat 2010. Matthew Karch, dyrektor generalny studia deweloperskiego Saber Interactive , dołączył do rozmowy, aby docenić wsparcie Asmongolda i podzielić się swoją perspektywą na dzisiejszy przemysł gier.

„Kiedy podpisywaliśmy umowę na stworzenie Space Marine 2 , moim głównym celem było dostarczenie nostalgicznego doświadczenia w grach. Mieliśmy okazję opracować coś z natury „starej szkoły”” — podzielił się Karch, ujawniając swój podziw dla Asmongolda. „Mam problem ze zrozumieniem wielu obecnych gier; są zbyt skomplikowane i wymagają zbyt dużego nakładu inwestycji”.

Wideo, na które zareagował Asmongold, chwaliło Space Marine 2 za prostą narrację i mechanikę rozgrywki. Streamer podzielał te opinie, stwierdzając, że „zapomniał, jak to jest być grupą docelową”. Karch wydawał się szczerze usatysfakcjonowany tymi obserwacjami.

„Wcześniej przyczyniliśmy się do powstania Halo , gry, którą można było uprościć do jej podstawowych mechanizmów strzelania, ale pozostała niesamowicie wciągająca. To właśnie chcieliśmy odzyskać” – wyjaśnił Karch.

Krótkie wspomnienie jego pracy w Embracer Group ujawniło, że na rozwój Space Marine 2 znaczny wpływ miały doświadczenia tam zdobyte.

„Podczas mojej pracy jako Chief Operating Officer w Embracer byłem świadkiem gier, które były zbyt ambitne w swoim przekazie lub próbowały narzucić graczom moralność, co było zniechęcające” – wyjaśnił. „Chcemy się skupić na wykonywaniu wspaniałych zabójstw i podnoszeniu poziomu emocji”.

Dyrektor generalny Saber Interactive zauważył, że Black Myth: Wukong i Space Marine 2 to obiecujące wskaźniki nadchodzącego trendu, w którym gry będą koncentrować się przede wszystkim na przyjemności i wciągających doświadczeniach.

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *