Dyrektor generalny Saber Interactive podkreślił złożoność współczesnych gier, wyrażając jednocześnie wdzięczność Asmongoldowi za recenzję gry Space Marine 2 .
Space Marine 2 szybko awansował, stając się najczęściej graną grą Warhammer 40K. Jest pełen ukłonów dla oddanych fanów, ale jego intensywna walka i zapierająca dech w piersiach grafika są wystarczająco wciągające, aby przyciągnąć nowicjuszy.
Recenzja naszego zespołu określiła ją jako „na którą fani gry Warhammer długo czekali”, a gracze ustawiają się w kolejce, aby poprzeć to stwierdzenie. Space Marine 2 przyciągnął również znaczną uwagę głównych twórców treści, a Asmongold chwalił jej funkcje.
W odpowiedzi na film Legendary Drops zatytułowany Space Marine 2 to przypomnienie tego, co straciliśmy , Asmongold pochwalił grę za jej prostotę i podobieństwo do wcześniejszych tytułów z lat 2010. Matthew Karch, dyrektor generalny studia deweloperskiego Saber Interactive , dołączył do rozmowy, aby docenić wsparcie Asmongolda i podzielić się swoją perspektywą na dzisiejszy przemysł gier.
„Kiedy podpisywaliśmy umowę na stworzenie Space Marine 2 , moim głównym celem było dostarczenie nostalgicznego doświadczenia w grach. Mieliśmy okazję opracować coś z natury „starej szkoły”” — podzielił się Karch, ujawniając swój podziw dla Asmongolda. „Mam problem ze zrozumieniem wielu obecnych gier; są zbyt skomplikowane i wymagają zbyt dużego nakładu inwestycji”.
Wideo, na które zareagował Asmongold, chwaliło Space Marine 2 za prostą narrację i mechanikę rozgrywki. Streamer podzielał te opinie, stwierdzając, że „zapomniał, jak to jest być grupą docelową”. Karch wydawał się szczerze usatysfakcjonowany tymi obserwacjami.
„Wcześniej przyczyniliśmy się do powstania Halo , gry, którą można było uprościć do jej podstawowych mechanizmów strzelania, ale pozostała niesamowicie wciągająca. To właśnie chcieliśmy odzyskać” – wyjaśnił Karch.
Krótkie wspomnienie jego pracy w Embracer Group ujawniło, że na rozwój Space Marine 2 znaczny wpływ miały doświadczenia tam zdobyte.
„Podczas mojej pracy jako Chief Operating Officer w Embracer byłem świadkiem gier, które były zbyt ambitne w swoim przekazie lub próbowały narzucić graczom moralność, co było zniechęcające” – wyjaśnił. „Chcemy się skupić na wykonywaniu wspaniałych zabójstw i podnoszeniu poziomu emocji”.
Dyrektor generalny Saber Interactive zauważył, że Black Myth: Wukong i Space Marine 2 to obiecujące wskaźniki nadchodzącego trendu, w którym gry będą koncentrować się przede wszystkim na przyjemności i wciągających doświadczeniach.
Dodaj komentarz