Wraz z wydaniem The Last of Us Part 1 na PC, ciesząca się ogromnym powodzeniem przygodowa gra akcji studia Naughty Dog została znacznie ulepszona pod względem grafiki w stosunku do swojej oryginalnej wersji na konsolę PlayStation 3. Port PC dodaje mnóstwo dodatkowych elementów technicznych, dzięki czemu jest to prawdziwy tytuł nowej generacji. Niestety, nie wszystko w tytule jest idealne. Port PC The Last of Us Part 1 został przeskanowany po wydaniu ze względu na słabą optymalizację i słabą wydajność nawet na współczesnym sprzęcie.
RTX 2060 i RTX 2060 Super firmy Nvidia to karty graficzne ze średniej półki. Te dwa procesory graficzne, które zostały oficjalnie zaprezentowane w 2019 roku, jako pierwsze udostępniły ray tracing w czasie rzeczywistym zwykłym graczom. Wprowadzili także przełomową technologię DLSS, która umożliwiła graczom osiągnięcie większej liczby klatek na sekundę bez utraty jakości obrazu.
Na PC karty RTX 2060 i RTX 2060 Super mają problemy z uruchomieniem The Last of Us Part 1.
Jak już wspomniano, brakuje optymalizacji The Last of Us Part 1 na PC. Zacinanie się, nadmiernie wysokie wykorzystanie pamięci VRAM, awarie, spadki klatek i inne problemy są często zgłaszane przez graczy. Chociaż nie można ich usunąć, dopóki twórcy oficjalnie nie naprawią gry, gracze w The Last of Us Part 1 mogą w pewnym stopniu zapanować nad sytuacją, modyfikując ustawienia graficzne.
Biorąc pod uwagę, że RTX 2060 i RTX 2060 mają ponad cztery lata, nie jest niespodzianką, że nie mogą utrzymać przyzwoitej liczby klatek na sekundę przy dobrej jakości obrazu w The Last of Us Part 1. Na szczęście w tym artykule zalecono ustawienia, które zapewnią najwyższy potencjał liczbę klatek na sekundę, nie rezygnując przy tym z jakości obrazu.
Ale oto optymalne ustawienia grafiki dla The Last of Us Part 1 z RTX 2060 i RTX 2060 Super.
Ustawienia grafiki The Last of Us Part 1 na RTX 2060
Wyświetlacz
Ogólny
-
Video Device:
NVIDIA GeForce RTX 2060 -
Display:
1 -
Display Mode:
Pełny ekran -
Display Ratio:
Automatyczny -
Display Resolution:
1920×1080 -
Ultrawide Pillarboxes:
Wyłączony -
V-Sync:
Wyłączony -
Framerate Cap:
Odblokowany
Skalowanie rozdzielczości
-
Scaling Mode:
Super rozdzielczość NVIDIA DLSS -
Render Scale:
Zablokowany -
Quality:
Jakość -
Sharpening:
Między 60 a 70
Efekty
-
Field of View:
Zgodnie z preferencjami użytkownika. -
Camera Shake:
Zgodnie z preferencjami użytkownika. -
Motion Blur:
Zgodnie z preferencjami użytkownika. -
Chromatic Aberration Intensity:
Zgodnie z preferencjami użytkownika. -
Film Grain Intensity:
Zgodnie z preferencjami użytkownika. -
Gore:
Zgodnie z preferencjami użytkownika.
Grafika
-
Graphics Preset:
Zwyczaj -
Animation Quality:
Średni
Ustawienia geometrii
-
Draw Distance:
Średni -
Dynamic Object Level of Detail:
Średni -
Character Level of Detail:
Średni -
Environment Level of Detail:
Średni
Ustawienia tekstur
-
Dynamic Object Texture Quality:
Średni -
Character Texture Quality:
Wysoki -
Environment Texture Quality:
Średni -
Visual Effects Texture Quality:
Średni -
Texture Filtering: Anisotropic
16x -
Texture Sampling Quality:
Średni
Ustawienia oświetlenia
-
Ambient Shadow Quality:
Połowa rozdzielczości -
Directional Shadow Resolution:
Średni -
Directional Shadow Distance:
Niski -
Image Based Lighting:
Wyłączony -
Spotlight Shadow Resolution:
Niski -
Point Lights Shadow Resolution:
Niski -
Bounced Lighting:
Wyłączony -
Screen Space Shadows Quality:
Średni -
Dynamic Screen Space Shadows:
Wyłączony -
Contact Shadow Quality:
Średni -
Screen Space Ambient Occlusion:
Wyłączony -
Ambient Occlusion Denoise Quality:
Niski -
Screen Space Directional Occlusion:
Wyłączony -
Screen Space Cone Tracing:
Wyłączony
Ustawienia odbić
-
Screen Space Reflections:
NA -
Screen Space Reflections Accuracy:
50 -
Screen Space Reflections Distance:
50 -
Glossy Reflections Quality:
50 -
Real-time Reflections Quality:
Średni -
Real-time Cloud Shadow Reflections:
Wyłączony
Ustawienia cieniowania
-
Screen Space Sub-Surface Scattering:
NA -
Refraction Quality:
Połowa rozdzielczości
Ustawienia efektów końcowych
-
Depth of Field:
Zgodnie z preferencjami użytkownika. -
Depth of Field Quality:
Zgodnie z preferencjami użytkownika. -
Motion Blur Quality:
Zgodnie z preferencjami użytkownika. -
Motion Blur Resolution:
Zgodnie z preferencjami użytkownika. -
Bloom Resolution:
Zgodnie z preferencjami użytkownika.
Ustawienia efektów wizualnych
-
Volumetric Effects Quality:
Średni -
Lens Flare:
Zgodnie z preferencjami użytkownika.
Ustawienia graficzne The Last of Us Part 1 na RTX 2060 Super
Wyświetlacz
Ogólny
-
Video Device:
NVIDIA GeForce RTX 2060 Super -
Display:
1 -
Display Mode:
Pełny ekran -
Display Ratio:
Automatyczny -
Display Resolution:
1920×1080 -
Ultrawide Pillarboxes:
Wyłączony -
V-Sync:
Wyłączony -
Framerate Cap:
Odblokowany
Skalowanie rozdzielczości
-
Scaling Mode:
Super rozdzielczość NVIDIA DLSS -
Render Scale:
Zablokowany -
Quality:
Jakość -
Sharpening:
Między 60 a 70
Efekty
-
Field of View:
Zgodnie z preferencjami użytkownika. -
Camera Shake:
Zgodnie z preferencjami użytkownika. -
Motion Blur:
Zgodnie z preferencjami użytkownika. -
Chromatic Aberration Intensity:
Zgodnie z preferencjami użytkownika. -
Film Grain Intensity:
Zgodnie z preferencjami użytkownika. -
Gore:
Zgodnie z preferencjami użytkownika.
Grafika
-
Graphics Preset:
Zwyczaj -
Animation Quality:
Średni
Ustawienia geometrii
-
Draw Distance:
Średni -
Dynamic Object Level of Detail:
Średni -
Character Level of Detail:
Wysoki -
Environment Level of Detail:
Średni
Ustawienia tekstur
-
Dynamic Object Texture Quality:
Średni -
Character Texture Quality:
Wysoki -
Environment Texture Quality:
Średni -
Visual Effects Texture Quality:
Średni -
Texture Filtering: Anisotropic
16x -
Texture Sampling Quality:
Średni
Ustawienia oświetlenia
-
Ambient Shadow Quality:
Połowa rozdzielczości -
Directional Shadow Resolution:
Średni -
Directional Shadow Distance:
Średni -
Image Based Lighting:
Wyłączony -
Spotlight Shadow Resolution:
Średni -
Point Lights Shadow Resolution:
Średni -
Bounced Lighting:
Wyłączony -
Screen Space Shadows Quality:
Średni -
Dynamic Screen Space Shadows:
Wyłączony -
Contact Shadow Quality:
Średni -
Screen Space Ambient Occlusion:
Wyłączony -
Ambient Occlusion Denoise Quality:
Niski -
Screen Space Directional Occlusion:
Wyłączony -
Screen Space Cone Tracing:
Wyłączony
Ustawienia odbić
-
Screen Space Reflections:
NA -
Screen Space Reflections Accuracy:
50 -
Screen Space Reflections Distance:
20 -
Glossy Reflections Quality:
50 -
Real-time Reflections Quality:
Średni -
Real-time Cloud Shadow Reflections:
Wyłączony
Ustawienia cieniowania
-
Screen Space Sub-Surface Scattering:
NA -
Refraction Quality:
Połowa rozdzielczości
Ustawienia efektów końcowych
-
Depth of Field:
Zgodnie z preferencjami użytkownika. -
Depth of Field Quality:
Zgodnie z preferencjami użytkownika. -
Motion Blur Quality:
Zgodnie z preferencjami użytkownika. -
Motion Blur Resolution:
Zgodnie z preferencjami użytkownika. -
Bloom Resolution:
Zgodnie z preferencjami użytkownika.
Ustawienia efektów wizualnych
-
Volumetric Effects Quality:
Średni -
Lens Flare:
Zgodnie z preferencjami użytkownika.
W przypadku kart RTX 2060 i RTX 2060 Super te ustawienia zapewnią graczom najlepsze możliwe wrażenia w grze The Last of Us Part 1.
Należy jednak pamiętać, że te ustawienia nie rozwiążą problemów technologicznych i zapewnią graczom zadowalającą liczbę klatek na sekundę, rezygnując z kilku opcji jakości obrazu, co nie będzie miało wpływu na ogólny wygląd The Last of Us Part 1. Na razie fani są proszeni o cierpliwość i ukończenie kompilacji shaderów przed rozpoczęciem The Last of Us Part 1.
Dodaj komentarz