Najlepsze ustawienia grafiki dla The Last of Us Part 1 na platformie Steam

The Last of Us Part 1 zawiera mnóstwo nowych ulepszeń graficznych. Stanowi rozwinięcie gry z ery PlayStation 3, wprowadzając szereg usprawnień, by sprostać standardom i oczekiwaniom obecnej generacji. Te ulepszenia mają jednak swoją cenę; gra nie działa poprawnie na PC, nawet na współczesnym sprzęcie. Wiele osób obwinia słabą optymalizację.

Wejście Valve na rynek gier przenośnych to Steam Deck. Jest zasilany przez procesor AMD APU, który składa się z procesora Ryzen Zen 2 i procesora graficznego RDNA 2. Pomimo niewielkich rozmiarów ma moc i może odtwarzać większość nowych tytułów, w tym Hogwarts Legacy, Resident Evil 4 Remake, Atomic Heart i inne.

W tym artykule omówimy optymalne ustawienia graficzne gry The Last of Us Part 1 na Steam Deck.

The Last of Us Part 1 Steam Deck nie jest jeszcze doskonały.

Gra The Last of Us Part 1 nie uzyskała jeszcze oceny „Odtwarzalna” lub „Zweryfikowana” w wersji Steam Deck, mimo że można w nią grać. Obecnie jest niedostatecznie zoptymalizowany dla wszystkich platform PC, w tym Deck, co powoduje awarie, problemy z wydajnością, zacinanie się i inne problemy.

Większość z tych problemów z wydajnością można jednak do pewnego stopnia złagodzić, stosując odpowiednie ustawienia grafiki. Ten artykuł zaleca ustawienia, które zapewniają dobrą równowagę między grywalną liczbą klatek na sekundę a ładną grafiką. Jednak poniżej przedstawiono optymalne ustawienia wizualne gry The Last of Us Part 1 z platformą Steam:

Wyświetlacz

Ogólny

  • Display: 1
  • Display Mode:Pełny ekran
  • Display Ratio:Automatyczny
  • Display Resolution:1280×720
  • Ultrawide Pillarboxes:Wyłączony
  • V-Sync:Wyłączony
  • Framerate Cap: Odblokowany

Skalowanie rozdzielczości

  • Scaling Mode:AMD FSR 2
  • Render Scale:Zablokowany
  • Quality:Wydajność
  • Sharpening:Między 30 a 40

Efekty

  • Field of View:Zgodnie z preferencjami użytkownika.
  • Camera Shake: Zgodnie z preferencjami użytkownika.
  • Motion Blur:Zgodnie z preferencjami użytkownika.
  • Chromatic Aberration Intensity:Zgodnie z preferencjami użytkownika.
  • Film Grain Intensity:Zgodnie z preferencjami użytkownika.
  • Gore: Zgodnie z preferencjami użytkownika.

Grafika

  • Graphics Preset: Zwyczaj
  • Animation Quality:Średni

Ustawienia geometrii

  • Draw Distance:Niski
  • Dynamic Object Level of Detail:Średni
  • Character Level of Detail:Średni
  • Environment Level of Detail:Niski

Ustawienia tekstur

  • Dynamic Object Texture Quality: Zablokowany
  • Character Texture Quality: Zablokowany
  • Environment Texture Quality: Zablokowany
  • Visual Effects Texture Quality:Zablokowany
  • Texture Filtering: Anisotropic 2x
  • Texture Sampling Quality:Średni

Ustawienia oświetlenia

  • Ambient Shadow Quality: Rozdzielczość kwartalna
  • Directional Shadow Resolution:Niski
  • Directional Shadow Distance:Niski
  • Image Based Lighting:Wyłączony
  • Spotlight Shadow Resolution: Niski
  • Point Lights Shadow Resolution: Niski
  • Bounced Lighting:Wyłączony
  • Screen Space Shadows Quality:Niski
  • Dynamic Screen Space Shadows:Wyłączony
  • Contact Shadow Quality:Średni
  • Screen Space Ambient Occlusion:Wyłączony
  • Ambient Occlusion Denoise Quality:Niski
  • Screen Space Directional Occlusion:Wyłączony
  • Screen Space Cone Tracing:Wyłączony

Ustawienia odbić

  • Screen Space Reflections:Wyłączony
  • Screen Space Reflections Accuracy:Zablokowany
  • Screen Space Reflections Distance:Zablokowany
  • Glossy Reflections Quality: Zablokowany
  • Real-time Reflections Quality: Niski
  • Real-time Cloud Shadow Reflections:Wyłączony

Ustawienia cieniowania

  • Screen Space Sub-Surface Scattering:Niski
  • Refraction Quality:Połowa rozdzielczości

Ustawienia efektów końcowych

  • Depth of Field:Zgodnie z preferencjami użytkownika.
  • Depth of Field Quality:Zgodnie z preferencjami użytkownika.
  • Motion Blur Quality: Zgodnie z preferencjami użytkownika.
  • Motion Blur Resolution: Zgodnie z preferencjami użytkownika.
  • Bloom Resolution:Zgodnie z preferencjami użytkownika.

Ustawienia efektów wizualnych

  • Volumetric Effects Quality:Niski
  • Lens Flare: Zgodnie z preferencjami użytkownika.

Biorąc pod uwagę, że The Last of Us Part 1 zostało uruchomione dopiero wczoraj, 28 marca, oczekuje się, że obecne wady gry zostaną wkrótce naprawione. W międzyczasie możesz wypróbować wyżej wymienione ustawienia, aby uzyskać bardziej stabilne działanie.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *