Były projektant Palworld twierdzi, że Pocketpair zmienił projekty, aby przypominały Pokémony

Były pracownik Palworld twierdzi, że projekty postaci zostały zmienione tak, aby bardziej przypominały Pokémony, bez jego zgody.

W przybliżonym tłumaczeniu oryginalnych japońskich komentarzy udostępnionych przez użytkownika Lewtwo twierdzi się, że dyrektor generalny Pocketpair, Takuro Mizobe, rzekomo polecił artystom „Zaprojektować stworzenie, które znalazłoby się w pierwszej setce najpopularniejszych Pokemonów”.

Projektant, podkreślając, że nie chciał „kopiować nikogo”, oskarżył Pocketpair o przekształcenie „stworzenia, które wymyślił, w swego rodzaju projekt chimery”.

Po długim okresie powstrzymywania się od wypowiadania się ze względu na umowę, osoba ta stwierdziła, że ​​Pocketpair „bezmyślnie podeptało uczucia projektantów, którzy starali się unikać plagiatu”.

Tłumaczenie Lewtwo (X/Twitter)

Szorstkie tłumaczenie oryginalnych uwag projektanta autorstwa Lewtwo.

19 września Nintendo i The Pokemon Company oficjalnie ogłosiły złożenie pozwu przeciwko Pocketpair za domniemane naruszenie patentu.

Chociaż szczegóły dotyczące konkretnego patentu pozostają niejasne, ważne jest, aby zauważyć, że poszczególne projekty Pokemon podlegają ochronie praw autorskich, a nie prawu patentowemu. Dlatego mało prawdopodobne jest, aby roszczenia prawne TPC i Nintendo twierdziły, że Pocketpair skopiowało projekty ich Pokemonów.

Niemniej jednak informacja o pozwie skłoniła poprzedniego projektanta Pocketpair do ujawnienia swoich doświadczeń, potwierdzając w ten sposób swoje poparcie dla pewnej dużej firmy.

Pomimo że gra Palworld trafiła do fazy wczesnego dostępu 19 stycznia, spotkała się ona ze znaczną krytyką z powodu oskarżeń, że projekty „Pals” zbyt mocno przypominają serię Pokemon, choć jej rozgrywka jest zasadniczo odmienna.

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *