Odblokowanie Frostpunk 2 Research Institute: Najlepsze pomysły na wstępne badania

Frostpunk 2 rzuca swojemu Stewardowi wyzwanie, aby zapewnić przetrwanie społeczności dotkniętej odmrożeniem, jednocześnie prowadząc ją ku dobrobytowi poprzez badania i innowacje.

Gdy już założysz swoje początkowe dzielnice i zabezpieczysz kilka złóż węgla, gra kieruje cię do zbudowania Research Institute. To sygnalizuje zmianę skupienia z samego przetrwania na postęp w stylu Civilization, odblokowując Idea Tree do dalszej eksploracji.

Znalezienie równowagi między tą nową mechaniką a zapewnieniem stałego dopływu Heatstampów, prefabrykatów i rdzeni może wydawać się prawie niemożliwe; chociaż Twój nieżyjący już Kapitan najprawdopodobniej dałby sobie z tym radę – przynajmniej tak twierdzą mieszkańcy Nowego Londynu.

Jak odblokować Instytut Badawczy

Odblokowanie Instytutu Badawczego w Frostpunk 2
Jak badać pomysły w Frostpunk 2

Możesz zbudować Research Institute dość wcześnie w Chapter 1 Frostpunk 2. W przeciwieństwie do Districts, wybierz drugi okrąg w prawym dolnym rogu ekranu , który jest przeznaczony do konstruowania Buildings. Alternatywnie możesz nacisnąć N.

Zbudowanie Instytutu Badawczego wymaga 400 Workforce, 100 Heatstamps i 50 Prefabs , więc upewnij się, że masz te zasoby pod ręką. Dodatkowo będziesz potrzebować 400 Workforce i 20 Heat, aby utrzymać Instytut w działaniu.

Po wybraniu budynku Instytutu Badawczego należy umieścić go w Dzielnicy Centralnej swojego miasta.

Research Institute pozwala zagłębić się w Ideach z Idea Tree , zapewniając pasywne wzmocnienia, takie jak zwiększenie produkcji węgla przy jednoczesnym zmniejszeniu zapotrzebowania na siłę roboczą, a także niezbędne budynki, takie jak szpitale, w celu złagodzenia chorób. Możesz nawet budować dodatkowe Research Institutes, aby zwiększyć szybkość, z jaką badane są Ideas.

Aby rozpocząć badania nad pomysłem, zlokalizuj duże kółko w prawym dolnym rogu lub naciśnij R. Spowoduje to wyświetlenie panelu Idea Tree, umożliwiając Ci inwestowanie zasobów w nowe Ideas.

Najlepsze pomysły na ogrzewanie do zbadania

Ciepło jest prawdopodobnie najważniejszym czynnikiem, szczególnie jeśli chcesz utrzymać swoją populację przy życiu w mroźnych miesiącach zimowych. Oto pomysły na ogrzewanie, które zbadałem i które znacząco pomogły mi na początku gry:

Kopalnie węgla

dexerto/11Bit Studios

Aby przetrwać zimno i rozwijać się, będziesz potrzebować węgla, dlatego jest on twoim priorytetem.

Chociaż w pobliżu znajdują się złoża węgla, nie przetrwają one długo. To powinno być pierwsze rozwiązanie, które rozważysz. Przyjrzyjmy się alternatywom:

Kopalnia Węgla Pyłowego Wysadzanie kopalni węgla
Kopalnia węgla pyłowego wydobywa 150 węgla , wymaga 400 pracowników, nieznacznie zwiększa ryzyko zachorowań i zwiększa zapotrzebowanie na materiały o 20. Kopalnia węgla wydobywa 180 węgla przy zatrudnieniu zaledwie 300 pracowników, ale znacznie zwiększa poziom nędzy i zapotrzebowanie na materiały o 60.

Obie opcje zwiększają wydobycie węgla, cel badań nad tą ideą. Najlepsza opcja zależy od osady, którą chcesz stworzyć. Możesz złagodzić Squalor i wyleczyć Disease, budując Hospitals. Wybrałem Dust Coal Mine, ponieważ na początku gry mój dostęp do Materials Extraction Sites był ograniczony, co sprawiało, że zapotrzebowanie na 60 materiałów było zniechęcające.

Gdy będziesz mieć szansę odblokować Advanced Coal Mines , upewnij się, że to zrobisz. Będziesz potrzebować jak najwięcej węgla.

Izolacja mieszkaniowa i dyspozytor ciepła

dexerto/11Bit Studios

Bez ciepła wszyscy zamarzną na śmierć.

Ważne jest nie tylko dostarczanie ciepła, ale także jego skuteczniejsze oszczędzanie i dystrybucja. Pomysł Housing Insulation zmniejsza podstawowe zapotrzebowanie na ciepło ze strony dzielnic mieszkaniowych, podczas gdy Heat Dispatcher optymalizuje dystrybucję ciepła. W przypadku tego drugiego istnieją dwie opcje:

Dyspozytor ciepła Aktywowany dystrybutor ciepła
Wykorzystując zespoły inżynierów do monitorowania i optymalizacji ciepłownictwa, projekt ten zapewnia 20 punktów zapotrzebowania na ciepło , ale wymaga zatrudnienia 400 pracowników. Zautomatyzowane urządzenia wykonawcze usprawniają działanie ciepłownictwa, co skutkuje 40-procentowym zapotrzebowaniem na ciepło przy zaledwie 200 pracownikach, ale jednocześnie zwiększa nędzę.

Podczas gdy uzyskanie 20 Heat Demand jest korzystne, 400 Workforce może być nadmierne dla Heat Dispatchera. Dlatego zdecydowałem się zbadać Actuated Heat Dispatcher, chociaż wymagało to budowy szpitali w celu zarządzania chorobami.

Ulepszenie generatora 1 i topienie głębokich osadów

dexerto/11Bit Studios

Twój generator nie może pracować na oleju, ale możesz to zmienić.

Po przeniesieniu oleju do New London, Generator wymaga ulepszenia, aby przetworzyć ten nowy rodzaj paliwa: stąd pierwsze ulepszenie Generatora. To badanie odblokowuje pomysł Melt Deep Deposits, prawdopodobnie najlepszy pomysł w Frostpunk 2.

Węgiel, który wydobywasz, musi służyć jakiemuś celowi, nawet jeśli twój generator działa teraz na ropę. Niezależnie od wybranej opcji, ta idea zapewnia dostęp do ogromnych złóż o nieograniczonych zasobach, więc niedobór przestaje być problemem.

Najlepsze pomysły na zasoby do badań

Zmiany pracownicze: zmiany dostosowane do pogody/zmiany skoncentrowane na maszynach

dexerto/11Bit Studios

Pracownicy to ludzie, więc zadbaj o ich dobro.

Szczerze mówiąc, uważam Machine-Centric Shifts za najbardziej wydajną i produktywną opcję. Jednak na początku gry, przy pilnej potrzebie większej ilości Heat, nie możesz sobie pozwolić na utratę Workforce z powodu Disease.

Weather-Adjusted Worker Shifts rozwiązuje oba problemy za pomocą jednego pomysłu. Niemniej jednak rozważ zbadanie Machine-Centric Shifts później, aby zmniejszyć wymagania dotyczące siły roboczej.

Tartaki – Tartaki Mechanizowane

dexerto/11Bit Studios

Materiały mogą być pozyskiwane z drewna.

Jeśli zauważysz, że brakuje Ci materiałów, możesz wybrać między tartakami zmechanizowanymi lub tartakami nieobrobionymi, aby zwiększyć produkcję drewna. Osobiście uważam, że tartaki nieobrobione wymagają zbyt dużej siły roboczej przy zbyt małej produkcji, a ludzie już zmagają się z chorobami. Tartak zmechanizowany wymaga mniejszej siły roboczej i zapewnia większą produkcję. Jeśli możesz przeciwdziałać nędzy i zapewnić wystarczającą ilość ciepła, preferowany jest tartak zmechanizowany.

Wieże filtracyjne – wieża filtracyjna Moss

dexerto/11Bit Studios

Rozwiązanie problemu nędzy.

Przy całym Squalor generowanym przez Generator i twoje maszyny, może to przytłoczyć całą twoją populację, jeśli nie zostanie to rozwiązane. Moss Filtration Tower znacznie zmniejsza Squalor i nawet zapewnia możliwość jego szybkiej redukcji, choć kosztem łatwo uleczalnych obrażeń. Ta opcja wymaga 400 Workforce i 20 Heat w porównaniu do 300 dla Ventilation Tower.

Najlepsze pomysły na badania Frostland

Nie martw się eksploracją tego drzewa, dopóki nie odblokujesz eksploracji. Gdy zaczniesz szukać swojego pierwszego zapasu ropy, rozważ zainwestowanie w następujące pomysły w Frostpunk 2:

Kwatera główna skauta – Kwatera główna survivalistów

dexerto/11Bit Studios

Czas na eksplorację, ale zrób to szybko.

Ten pomysł skraca czas eksploracji wymagany do uzyskania dostępu do nowych obszarów w grze. Biorąc pod uwagę pilną potrzebę znalezienia nowych dostaw paliwa, zanim Twoje obecne złoża węgla się wyczerpią, ten pomysł może zmienić zasady gry.

Survivalist Headquarters całkowicie skraca czas eksploracji kosztem 400 Workforce, podczas gdy Scout’s tylko nieznacznie go zmniejsza za tę samą kwotę. Być może nie przekonasz Kolonistów tym wyborem, ale przetrwanie jest głównym celem.

Hangar Harvester – Hangar Gleaning Harvester

dexerto/11Bit Studios

Dodatkowe źródło pożywienia.

Badanie tego pomysłu zapewnia dostęp do większej ilości żywności z Frostland, co oznacza, że ​​twoje zapasy żywności nie będą zależeć wyłącznie od Food Districts utworzonych w New London. Osobiście wybrałem Gleaning Harvester Hangar, aby uzyskać 20% wzrostu Harvesting Energy, w porównaniu z 10% oferowanymi przez zwykłą wersję.

Najlepsze pomysły na miasta do zbadania

Blok Mieszkaniowy – Blok Mieszkaniowy

dexerto/11Bit Studios

Potrzebujesz dodatkowego schronienia? Zbuduj blok mieszkalny.

Twoja populacja prawdopodobnie wzrośnie w Frostpunk 2 – chyba że wszyscy ulegną przeziębieniu lub chorobie. Nie będziesz w stanie zbudować wystarczającej liczby odpowiednich dzielnic mieszkaniowych, aby pomieścić każdego obywatela przybywającego do New London. Praktycznym rozwiązaniem, aby nieznacznie zwiększyć liczbę mieszkań, jest blok mieszkaniowy, który zapewnia 10 dodatkowych schronień na blok; możesz umieścić je praktycznie w każdej dzielnicy.

Ponieważ wolałem uniknąć utraty Heatstampów lub wprowadzenia kolejnego czynnika choroby, nie wybrałem bloku gęstej zabudowy ani bloku mieszkań dotowanych.

Wynagrodzenie za pracę – oba wybory

dexerto/11Bit Studios

Jeśli potrzebujesz zwiększenia wiary, wybierz opcję równej płacy.

Wynagrodzenie za pracę służy jedynie do wzmocnienia dowolnego aspektu, który wymaga wzmocnienia w Twojej rozgrywce. Jeśli masz niski poziom zaufania, wybierz Równe wynagrodzenie. Jeśli skupiasz się na wydajności, wybierz Premie za wydajność.

Najlepsze pomysły na badania nad społeczeństwem

Szpitale – Szpital Powrotu do Zdrowia

dexerto/11Bit Studios

Liczba zachorowań stale rośnie i istnieje tylko jedno skuteczne lekarstwo.

Poprzez włączenie szpitala możesz skutecznie zmniejszyć liczbę chorób, zapewniając, że Twoja populacja pozostanie aktywna i produktywna. Szpital regeneracyjny oferuje największą redukcję chorób, ale wymaga gotowości do zapewnienia 40 zapotrzebowania na ciepło. Co więcej, ta modernizacja zwiększa również populację, co jest korzystne, jeśli jesteś przygotowany na ich zakwaterowanie. Więcej osób oznacza więcej siły roboczej, pod warunkiem, że możesz zapewnić odpowiednie schronienie.

Strażnica – Patrol Strażnica

dexerto/11Bit Studios

Zapobiegaj przestępczości pod czujnym okiem Strażnicy.

Podczas gdy Watchtowers są skuteczne, Patrol Watchtowers zwiększają liczbę strażników patrolujących twoje miasto. Funkcja Random Searches jest doskonała do zmniejszania przestępczości, chociaż może powodować wzrost napięć, więc bądź przygotowany.

dexerto/11Bit Studios

Najlepsze Huby w Frostpunk 2.

Kilka węzłów komunikacyjnych może znacząco poprawić jakość życia w New London:

  • Centrum Pomocy Medycznej: za 20 punktów ciepła i 25 punktów materiałów centrum to pomaga w redukcji chorób w okolicy.
  • Centrum konserwacji: W przypadku 100 pracowników i 20 ciepła zapotrzebowanie na materiały w pobliskich obszarach spada.
  • Centrum nadzoru: za 20 punktów ciepła i 25 materiałów to centrum pomaga w redukcji przestępczości w pobliżu.
  • Węzeł kolejowy: Za 100 pracowników, 40 ciepła i 50 materiałów zwiększa wydajność w sąsiednich dzielnicach wydobywczych, przemysłowych lub spożywczych, ale tylko jeśli zostanie wybudowany w bliskim sąsiedztwie.

Oto wszystko, co musisz wiedzieć o Instytucie Badawczym i Drzewie Pomysłów w grze Frostpunk 2. Pamiętaj, że frakcje nie zawsze będą zgodne z twoimi wyborami, dlatego dobrze jest być świadomym zarówno swoich sojuszników, jak i przeciwników.

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *