Kompletny przewodnik po wszystkich broniach w Witchfire

Witchfire to intensywna strzelanka pierwszoosobowa (FPS) osadzona w nawiedzanym świecie opanowanym przez czarownice. Aby walczyć z tymi czarownicami i odzyskać przeklęte ziemie, gracze muszą wyposażyć się w potężną broń i uwolnić grad ognia, aby oczyścić krajobraz ze swoich diabelskich sługusów.

Pełna lista broni w Witchfire

Wszystkie bronie w Witchfire.
Zdjęcie dzięki uprzejmości Pro Game Guides

Witchfire oferuje 13 unikalnych broni podzielonych na cztery typy: krótkiego zasięgu, średniego zasięgu, dalekiego zasięgu i demoniczne. Każda broń niedemoniczna może zostać ulepszona w trzech etapach, szczegółowo opisanych poniżej, w tym wymagania dla każdego ulepszenia. Aby awansować dowolną broń, należy ją wyposażyć i używać do eliminowania wrogów, a także ukończyć akcje Mysterium z poprzedniego poziomu.

Broń Typ Zakres Mysterium IBase dla Demonów Tajemnica II Tajemnica III
Krykiet Pistolet maszynowy Krótki Zabijanie wrogów generuje dodatkowy Witchfire. Zabójstwa: 25 Dashing po zabiciu przeładowuje broń. Zabójstwa: 100 Zwiększenie obrażeń broni za każde zabójstwo po doskoku. Zabójstwa: 150
Echo Flinta Krótki Pellety mają opóźniony wybuch, który powoduje efekty poparzenia. Śmiercionośne strzały powodują znaczny odrzut. Zabójstwa: 25 Śmiercionośne eksplozje mają zwiększony zasięg i powodują oparzenia u pobliskich wrogów. Zabójstwa: 70 Akcje: 80 Przesuwanie przeładowuje dwa pociski i zapewnia tymczasowy podwójny buff obrażeń. Zabójstwa: 120 Akcje: 100
Psychopompa Flinta Krótki Zabójstwa w zwarciu mogą przywrócić połowę magazynka. Zabójstwa: 25 Kolejne strzały w ten sam cel powodują zwiększone obrażenia. Zabójstwa: 60 Akcje: 40 Zabójstwa odnawiają atak wręcz. Zabójstwa: 120 Akcje: 240
Midas Karabin automatyczny Średni Ciągły ogień podgrzewa broń; rozgrzane kule zadają większe obrażenia, podczas gdy przegrzane kule zadają mniejsze. Zabójstwa: 25 Krytyczne trafienia wyzwalają falę uderzeniową, która uszkadza wszystkich pobliskich wrogów. Zabójstwa: 100 Akcje: 75 Szybkie przeładowanie następuje po przegrzaniu. Zabójstwa: 190 Akcje: 50
Rykoszet Karabin automatyczny Średni Oznacz do trzech wrogów, aby odbijać między nimi kule. Połączenie kończy się po przeładowaniu lub wyeliminowaniu wszystkich wrogów. Zabójstwa: 25 Pierwszy strzał w oznaczonego wroga zadaje znacznie zwiększone obrażenia od ogłuszenia. Zabójstwa: 75 Akcje: 50 Siedem trafień rykoszetem wyzwala potężny atak piorunowy na wroga. Zabójstwa: 100 Akcje: 50
Głód Armata ręczna Średni Przeładowanie przyznaje naładowany pocisk za każde trafienie krytyczne przed przeładowaniem. Naładowane strzały mają zwiększone obrażenia. Zabójstwa: 25 Więcej trafień krytycznych przed przeładowaniem znacznie zwiększa moc naładowanego pocisku. Zabójstwa: 100 Akcje: 50 Pierwszy strzał w korpus rejestruje się jako krytyczny i zamraża pierwszy pocisk, jeśli poprzednie strzały były krytyczne. Zabójstwa: 190 Akcje: 75
Wszystkowidzące Oko Karabin powtarzalny Długi Obrażenia wzrastają przy strzelaniu z ponad 75% HP. Zabija: 25 Krytyczne trafienie ze zwiększonymi obrażeniami powoduje rozpad fali uderzeniowej. Zabójstwa: 190 Akcje: 100 Takie samo zwiększenie obrażeń i rozkład dotyczy trafienia krytycznego. Zabójstwa: 190 Akcje: 100
Hipnoza Karabin powtarzalny Długi Celowanie w dół ładuje pocisk dodatkowymi obrażeniami. Zabija: 25 Obrażenia koncentrują się pod koniec okna ładowania; idealnie wymierzony strzał zadaje dodatkowe obrażenia. Zabójstwa: 100 Akcje: 80 Po trzech kolejnych Perfect Shots, kolejne strzały zadają obrażenia od Lightning. Zabójstwa: 190 Akcje: 120
Bazyliszek Karabin snajperski Długi Krytyczne trafienia zapalają lunetę, powodując, że wrogowie, których widać, płoną. Zabójstwa: 25 Strzelanie do płonącego wroga wydłuża czas trwania poparzenia. Zabójstwa: 50 Akcje: 25 Zabicie płonącego wroga trafieniem krytycznym aktywuje ognisty celownik, który stale zadaje obrażenia wrogom. Zabójstwa: 100 Akcje: 100
Gradobicie Karabin snajperski Długi Co trzeci kolejny trafienie krytyczne uzupełnia magazynek o dwa dodatkowe pociski. Zabójstwa: 25 Kolejne trafienia krytyczne poprawiają stabilność i obsługę zoomu, jednocześnie zmniejszając drgnięcie. Przeładowanie lub pomyłki zresetują to wzmocnienie. Zabójstwa: 50 Akcje: 20 Co trzeci kolejny krytyczny cios powoduje eksplozję celu z zamrażającą falą uderzeniową. Zabójstwa: 100 Akcje: 75
Sęp Kusza Demoniczny Wystrzeliwuje strzałę, która po zranieniu wroga aktywnie poszukuje kolejnego celu. Brak Brak
Spadająca gwiazda Granatnik Demoniczny Gdy są skierowane w dół, granaty celują w oznaczonego wroga. Im dłużej granat się porusza, tym większe są obrażenia. Brak Brak
Szept Broń paraliżująca Demoniczny Urządzenie zaprojektowane do ogłuszania niemal każdego wroga. Brak Brak

Jak zdobyć broń w Witchfire

Aby zdobyć wszystkie bronie w Witchfire, wykorzystaj unoszące się lustro znajdujące się w Hermitorium, aby przeprowadzić badania nad różnymi przedmiotami i wyposażeniem. Pierwsze cztery opcje badań odpowiadają broni krótkiego, średniego i dalekiego zasięgu, a następnie broni demonicznej. Wybierz kategorię, którą chcesz zbadać, a następnie wyrusz na walkę z wrogami. Pokonując wrogów i gromadząc Witchfire, procent badań dla wybranego przedmiotu będzie się stopniowo zapełniał. Po ukończeniu możesz zdobyć broń i odkryć, którą z nich zdobyłeś.

Nic
Zdjęcie dzięki uprzejmości Pro Game Guides
Nic
Zdjęcie dzięki uprzejmości Pro Game Guides

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *