Zwolnienia dotykają zespołu deweloperskiego Spectre Divide firmy Shroud krótko po premierze gry

Zespół deweloperski stojący za Spectre Divide od Shroud doświadczył zwolnień w tym samym miesiącu, w którym wydano taktyczną strzelankę. Łącznie 13 pracowników zostało zwolnionych, ponieważ studio przygotowuje się do długoterminowego wsparcia gry.

Po krótkiej fazie wczesnego dostępu, gra Spectre Divide oficjalnie ukazała się na PC 3 września. Ta taktyczna strzelanka 3 na 3, intensywnie promowana przez byłego profesjonalnego gracza Counter-Strike i popularnego streamera na Twitchu , Shrouda , przyciągnęła w szczytowym momencie ponad 30 000 graczy jednocześnie na platformie Steam.

Dzięki innowacyjnej mechanice rozgrywki pozwalającej graczom kontrolować dwie postacie i swobodnie przełączać się między nimi, połączonej z unikalnym stylem sztuki cel-shading, gra początkowo się wyróżniała. Jednak spotkała się z krytyką za wysokie ceny kosmetyków w grze, co wywołało szybką reakcję ze strony twórców.

Zaledwie 22 dni po premierze Mountaintop Studios , kreatywny zespół odpowiedzialny za grę Spectre Divide , został dotknięty zwolnieniami – 25 września poinformowano 13 pracowników o utracie pracy.

W notatce udostępnionej przez Nicole Carpenter z Polygon , dyrektor generalny i współzałożyciel Nate Mitchell stwierdził: „Aby mieć pewność, że jesteśmy odpowiednio przygotowani do wspierania Spectre i jego społeczności w perspektywie długoterminowej, podjęliśmy bardzo trudną decyzję o redukcji 13 etatów w studiu”.

Dodał: „Nie możemy wystarczająco podziękować tym członkom zespołu za ich ciężką pracę i poświęcenie dla Spectre w ciągu ostatnich kilku lat”.

Pomimo tych zwolnień zespół nadal koncentruje się na przyciąganiu nowych fanów i ulepszaniu Spectre Divide w nadchodzących miesiącach. Obecnie w Mountaintop zatrudnionych jest podobno od 50 do 100 pracowników na pełen etat.

Biorąc pod uwagę spadającą liczbę graczy i niższą średnią ocenę na Steamie, wyzwanie stojące przed pozostałymi członkami personelu jest poważne.

Dodatkowo, Shroud , główna twarz gry, wyrażał frustrację podczas kilku sesji gry, co stanowiło wyraźny kontrast w stosunku do jego zazwyczaj spokojnego zachowania na streamie.

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *