Najlepszy przewodnik rekrutacyjny Rogue Waters Crew: najważniejsze umiejętności i wskazówki dotyczące zatrudniania

W Rogue Waters wcielasz się w rolę kapitana Cuttera, który powraca do życia po 14 latach. Celem Cuttera jest pokonanie Blackbone’a, a zapewnienie sobie wykwalifikowanej załogi podczas rajdów jest niezbędne do sukcesu. Jeśli chcesz zatrudnić członków załogi w Tavern w Rogue Waters lub szukasz poradnika dotyczącego budowania postaci,

Przewodnik po budowaniu najlepszej załogi w Rogue Waters

W początkowej fazie Rogue Waters możesz często ginąć podczas rajdów. Dzieje się tak z dwóch powodów: gra pozwala na śmierć bez znaczących konsekwencji i prawdopodobnie zaczniesz ze standardowymi członkami załogi zamiast ze specjalistami.

Baza graczy w Rogue Waters.
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Możesz wynająć specjalistów z Tawerny tylko wtedy, gdy wrócisz na swój statek po rajdzie. Ci specjaliści zaczynają z podstawowymi umiejętnościami i zdobywają punkty doświadczenia, awansując w miarę kontynuowania przygód rajdowych w Rogue Waters . Po awansie możesz rozwijać buildy postaci zgodne ze swoją strategią.

Zanim stworzysz postacie, musisz wybrać najlepszych specjalistów w Rogue Waters do swojej załogi.

Najlepsi specjaliści do wynajęcia w Rogue Waters

Zatrudniamy specjalistów w Rogue Waters.
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Po wejściu do Tawerny ze swojej bazy graczy znajdziesz trzech specjalistów dostępnych do wynajęcia. Ci specjaliści zmieniają się po każdym rajdzie, niezależnie od twojego sukcesu lub porażki. Każdego specjalistę można wynająć za 250 Glass, **waluty w grze** zastępującej tradycyjne złote monety.

Pod nazwą każdego specjalisty możesz zidentyfikować trzy typy klas , do których należy. Na przykład Crimson Malikah jest klasyfikowana jako Spearmaiden, a także Heavy Arm i Fencer. Zazwyczaj specjaliści są określani według ich głównego typu klasy. Dlatego Crimson jest znana przede wszystkim jako Spearmaiden, Handsy jest klasyfikowana jako Grappler, a Two-Barrel Jim jest identyfikowany jako Cook. Inne typy klas obejmują Backstabbers.

Każdy specjalista będzie miał dwie dodatkowe klasy powiązane z nim, takie jak Heavy Arm i Fencer. Możesz zatrudnić dwóch Cooków z różnymi klasami drugorzędnymi i trzeciorzędnymi, co sprawia, że ​​ważne jest zbadanie ich klas, a nie tylko ich wyglądu (ponieważ wszystkie główne typy klas wyglądają podobnie; zatem obaj Twoi Cookowie mogą mieć podobny wygląd, ale mogą mieć odrębne klasy drugą i trzecią).

Ponieważ nazwy twojej załogi mogą być zmieniane w Rogue Waters , nie jest pewne, czy nazwy specjalistów są losowe. Dlatego poniższa tabela zawiera wszystkie trzy klasy dostępne dla specjalisty, dzięki czemu możesz znaleźć odpowiednią osobę, nawet jeśli ich nazwa może się różnić.

Oto najlepsi rekruci, których warto zatrudnić w Rogue Waters na wczesnym etapie gry:

Nazwa Główna klasa Druga i trzecia klasa Dlaczego warto zatrudnić
Aisha Krwawy Cierń Włócznia Medyk bojowy i myśliwy Spearmaidens mają zwiększony zasięg swojej broni, co pozwala im atakować na dwa pola , w przeciwieństwie do mieczy, które zazwyczaj mają zasięg jednego pola. Wśród jej drugorzędnych i trzeciorzędnych klas, rola Combat Medic jest kluczowa, umożliwiając sojusznikom korzystanie z umiejętności leczenia i regenerację HP. Biorąc pod uwagę, że wszystkie postacie zaczynają z czterema punktami zdrowia, zwiększanie HP jest niezbędne. Klasa Hunter Aishy pomaga zwiększyć jej HP i zwiększa obrażenia od broni.
Cutbait Kwame Zdrajca Szlachcic i szermierz Klasa Backstabber oferuje możliwość zwiększenia zadawanych obrażeń. Po wyposażeniu w umiejętność walki wręcz (Weakening Strike I) możesz zadawać obrażenia pobliskim wrogom, choć z tymczasową negatywną karą do obrażeń. Specjaliści z klasą Noble są cenni podczas rajdów ze względu na ukryty pistolet , który zwiększa możliwości zadawania obrażeń. Klasa Fencer zapewnia również premie do HP, pancerza i obrażeń w walce wręcz.
Szycie ręczne Zapaśnik Studium i bezwzględny Grapplerzy mają wadę polegającą na tym, że początkowo nie zadają żadnych obrażeń. Podczas gdy rzucanie wrogów na innych wrogów lub na konstrukcje statków może być zabawne, może ich to narazić na ataki. Klasa Cutthroat zapewnia umiejętność podobną do Noble, oferując ukryty sztylet do zadawania obrażeń, gdy jest to konieczne. Dzięki dodatkowym HP z klasy Study, Handsy staje się wszechstronną opcją.
Pete deska Zapaśnik Silny i wytrzymały Pete jest alternatywnym Grapplerem dla Handsy’ego. Obaj dzielą umiejętność ulepszania swoich ataków, co jest kluczowe przy rozwijaniu Grapplera. Klasa Strongman zapewnia bonus do obrażeń do ataków Pete’a, podczas gdy Sturdy zwiększa HP, umożliwiając Ci opracowanie strategii skutecznych formacji ataku, które efektywnie wykorzystują jego zdolność do pchania wroga.
Sally Brisk Zdrajca Szlachetny i zabójca Omówiliśmy już role Backstabbera i Noble’a w poprzednich wpisach, więc skupmy się na zdolnościach Assassin Sally Brisk. Klasa Assassin pozwala twoim specjalistom eliminować pobliskich wrogów , mając tylko jeden lub dwa HP (w zależności od rozwoju umiejętności). Sally zyskuje również dodatkowe HP dzięki swoim umiejętnościom, co jest kluczowe dla przetrwania.
Dwulufowy Jim Kucharz Reaver i Bruiser W przeciwieństwie do innych klas, Cooks nie odpychają wrogów podczas ataku, co łagodzi potencjalnie niebezpieczne sytuacje. Klasa Cook atakuje wrogów z góry, zadając dwa obrażenia . Ponadto, posiadanie Cooka z klasami Reaver i Bruiser pozwala na regenerację po atakach za pomocą umiejętności Reaver, jednocześnie ogłuszając przeciwników umiejętnościami Bruiser, co pozwala na skuteczniejszą kontrolę walki.
Zola Broadsnatch Włócznia Szermierz i Szlachcic Jeśli chcesz Spearmaiden skupionej na zadawaniu obrażeń, a nie na leczeniu, Zola jest idealnym wyborem. Jej klasa Fencer zapewnia dodatkowe umiejętności walki wręcz, a jej klasa Noble pozwala na korzystanie z ukrytej broni palnej. Ostatecznie jest ona osobą zadającą obrażenia, dysponującą trzema broniami .

Jak stworzyć najlepszą drużynę rajdową w Rogue Waters – skład drużyny

Grupa łupieżcza w Rogue Waters.
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Ważne jest, aby mieć przynajmniej jednego uzdrowiciela w swojej drużynie rajdowej. Jeśli nie masz jeszcze dedykowanego uzdrowiciela i nie możesz sobie pozwolić na zatrudnienie takiego z umiejętnościami uzdrawiania z Tawerny, polegaj na zdolnościach uzdrawiania Captaina Cuttera. Gdy już będziesz mieć fundusze, celuj w przynajmniej dwóch uzdrowicieli, jak sugeruje build postaci Captaina Cuttera.

Oprócz uzdrowiciela upewnij się, że masz przynajmniej jednego specjalistę, który może wykonywać silne ataki wręcz . Zabójcy są idealni do tej roli, ponieważ mogą skutecznie eliminować sąsiadujących wrogów z niskim HP. Posiadanie przynajmniej jednego Nobla, który potrafi władać bronią, jest również korzystne, a dwóch jest preferowanych, gdy odblokujesz więcej miejsc w swojej grupie rajdowej.

Włócznia w Rogue Waters.
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Następnie dodaj Spearmaiden do swojego składu. Ci specjaliści mogą dotrzeć na dwa pola, aby uderzyć wroga i mogą atakować bez szkody dla sojusznika znajdującego się w polu między nimi a celem. Jeśli sojusznik zajmuje pole sąsiadujące z celem, Spearmaiden nadal może zadać obrażenia.

Jeśli chodzi o Grapplerów i Cooków, rozważ pełne rozwinięcie Grapplerów przed wykorzystaniem ich pełnego potencjału. Początkowo ich zdolność do pchania wrogów może nie przynieść znaczących korzyści taktycznych, podczas gdy posiadanie innego członka załogi zadającego cios wręcz prawdopodobnie byłoby bardziej korzystne.

Biorąc to pod uwagę, priorytetowo potraktuj zatrudnienie Cooka zamiast Grapplera, dopóki ten drugi nie zdobędzie wystarczającej liczby punktów doświadczenia, aby nauczyć się umiejętności zadających obrażenia. Cookowie mogą natychmiast zadawać obrażenia za pomocą ataków z góry i nie są ograniczani przez pola ognia, ponieważ nie muszą się poruszać w miejsce zajmowane przez wroga.

Kabiny specjalistów w Rogue Waters.
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Oto sugerowane składy drużyn, które pomogą ci w postępie i zdobyciu dalszych ulepszeń. Możesz dodać do swojej drużyny rajdowej maksymalnie pięciu specjalistów, ale każdy z nich wymaga ulepszenia Specialists’ Cabin w Workshop. Zaczniesz z maksymalnie dwoma specjalistami w swojej drużynie.

Dwa stanowiska specjalistyczne:

  • Kapitan Cutter ( odblokował Heirloom Pistol I ).
  • Sally Brisk lub inny specjalista z klasą Zabójcy (musi mieć odblokowaną klasę Zabójstwa I ).
  • Aisha Bloodthorn lub inny specjalista z klasą Combat Medic (mający odblokowaną umiejętność Cure I ).

Lub

  • Kapitan Cutter ( odblokowałem Get Yourself Together ).
  • Sally Brisk lub inny specjalista z klasą Zabójcy (musi mieć odblokowaną klasę Zabójstwa I ).
  • Zola Broadsnatch lub inny specjalista z klasą Noble (mający odblokowany Distracting Shot I ).

Trzy stanowiska specjalistyczne:

  • Kapitan Cutter ( odblokował Heirloom Pistol I ).
  • Sally Brisk lub inny specjalista z klasą Zabójcy (musi mieć odblokowaną klasę Zabójstwa I ).
  • Aisha Bloodthorn lub inny specjalista z klasą Combat Medic (mający odblokowaną umiejętność Cure I ).
  • Dwulufowy Jim lub inny kucharz (odblokuj umiejętności kucharza tak szybko, jak to możliwe).

Cztery stanowiska specjalistyczne:

  • Kapitan Cutter ( odblokowany Heirloom Pistol I i Get Yourself Together I ).
  • Sally Brisk lub inny specjalista z klasą Zabójcy (musi mieć odblokowaną klasę Zabójstwa I ).
  • Aisha Bloodthorn lub inny specjalista z klasą Combat Medic (mający odblokowaną umiejętność Cure I ).
  • Dwulufowy Jim lub inny Cook (odblokuj natychmiast umiejętności Cooka i w pierwszej kolejności odblokuj umiejętności Reavera , jeśli są dostępne).
  • Pete the Plank lub inny Grappler z klasą Strongman (odblokuj umiejętności Strongman tak szybko, jak to możliwe).

Pięć stanowisk specjalistycznych:

  • Kapitan Cutter ( odblokowany Heirloom Pistol I i Get Yourself Together I ).
  • Sally Brisk lub inny specjalista z klasą Zabójcy (musi mieć odblokowaną klasę Zabójstwa I ).
  • Aisha Bloodthorn lub inny specjalista z klasą Combat Medic (mający odblokowaną umiejętność Cure I ).
  • Dwulufowy Jim lub inny Kucharz (odblokuj umiejętności Kucharza i Łupieżcy, jeśli masz Jima).
  • Pete the Plank lub inny Grappler z klasą Strongman (odblokowuje umiejętności Strongman ).
  • Zola Broadsnatch lub inny specjalista z klasą Noble ( odblokuj Distracting Shot I , co wzmocni twoją drużynę o drugą broń).

Dzięki tej konfiguracji będziesz mieć dwóch członków załogi potrafiących leczyć, dwóch potrafiących atakować z dystansu, Zabójcę, Zapaśnika zadającego obrażenia i Kucharza, który potrafi się leczyć, zadając obrażenia.

Wszechstronny zespół, który zwiększa Twoje szanse na sukces.

Budowa postaci Rogue Waters

Przedstawione poniżej konfiguracje postaci odpowiadają zalecanej liście załogi podanej w poprzedniej sekcji.

Budowa postaci Kapitana Cuttera (Zawadiaka/Dowódca/Pasterz)

Umiejętności kapitana Cuttera w Rogue Waters.
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Captain Cutter specjalizuje się w klasach Swashbuckler, Commander i Shepherd. Jego build pozwala na wybór spośród sześciu ścieżek umiejętności obejmujących te klasy. Chociaż możesz mieszać i dopasowywać, zaleca się skupienie się na maksymalizacji wybranych ścieżek umiejętności, aby skutecznie rozwijać zaawansowane umiejętności.

W przypadku klasy Swashbuckler zacznij od pistoletu , a następnie zmień ścieżki na umiejętności Retaliate po lewej stronie. Pistolety są potężną bronią dla twojej załogi, ale umiejętności Retaliate są bezcenne do kontrataku, gdy jesteś pod ostrzałem. Początkowo możesz sobie poradzić z podstawową umiejętnością pistoletu, a później wrócić po więcej.

W przypadku klasy Commander priorytetowo potraktuj umiejętności lewej strony, zwiększając zdolność leczniczą Captain Cutter , zamiast skupiać się na mobilności innych członków załogi. Jeśli masz już dedykowanego uzdrowiciela, rozważ umiejętności, które zwiększają ruch. Zawsze staraj się utrzymywać co najmniej dwóch dedykowanych uzdrowicieli w swoich kwaterach, aby ułatwić rotację między rajdami.

W przypadku klasy Shepherd możesz skupić się na pchaniu wrogów (umiejętności prawej strony) lub na wzmacnianiu Captain Cutter różnymi bonusami (umiejętności lewej strony). Zalecam najpierw przejść lewą stroną, aby przyznać Captain Cutter bonusy do zdrowia, pancerza, ruchu i dodatkowy bonus do obrażeń .

Oto kompletny build Captain Cutter dla Rogue Waters :

  1. Swashbuckler – Cutlass Swing I (początkowa umiejętność odblokowana).
  2. Dowódca – Weź się w garść I.
  3. Pasterz – Obecność Shiva I.
  4. Swashbuckler – pistolet pamiątkowy I.
  5. Swashbuckler – Odwet I.
  6. Swashbuckler – Cutlass Swing II.
  7. Swashbuckler – Odwet II.
  8. Pasterz – Obecność Shiva II.
  9. Dowódca – Weź się w garść II.
  10. Dowódco – Weź się w garść III.
  11. Pasterz – Obecność Shiva III.
  12. Pasterz – Obecność Shiva IV.
  13. Swashbuckler – pistolet pamiątkowy II.
  14. Swashbuckler – Silne I.
  15. Dowódco – Spiesz się, Scallywag! I.
  16. Dowódco – Spiesz się, Łobuzie! II.
  17. Dowódco – Spiesz się, Łobuzie! III.
  18. Pasterz – Zew Syreny I.
  19. Dowódco – Zdejmij tego szczura I.
  20. Pasterz – Wołanie Syreny II.
  21. Pasterz – Wołanie Syreny III.

Następne buildy postaci będą skupiać się na specjalistach zawartych we wcześniej wspomnianych formacjach. To podejście da ci wgląd w budowanie różnych specjalistów, gdy odblokujesz nowe opcje w trakcie swojej podróży Rogue Waters .

Budowa postaci Aishy Bloodthorn (Włócznia/Medyk bojowy/Łowca)

Umiejętności Aishy Bloodthorn w Rogue Waters.
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Jeśli planujesz wykorzystać Aishę Bloodthorn jako uzdrowiciela, skup się na maksymalizacji jej umiejętności Combat Medic jako swojego najwyższego priorytetu. Trzy z tych umiejętności pozwalają jej leczyć siebie i sojuszników (Cure I, Cure II, Cure III), podczas gdy Tough II zwiększa jej ogólne Max HP . Bardziej zaawansowane umiejętności Cure eliminują również efekty Blight i Bleeding, które są kluczowe dla zapobiegania śmierci sojuszników.

Jeśli nie zamierzasz, aby była uzdrowicielką, wskazane byłoby wybranie innej Spearmaiden. Aisha świetnie sprawdza się jako Combat Medic, a gdy jej umiejętności Spearmaiden są połączone z tą rolą, jej skuteczność wzrasta. Możesz odłożyć odblokowanie aspektów Huntera w jej buildzie do czasu ukończenia jej umiejętności Combat Medic i Spearmaiden.

Piękno specjalistów tkwi w obfitości wyborów; zawsze powinieneś znaleźć taki, który pasuje do twoich docelowych klas. Aisha wyróżnia się swoimi umiejętnościami jako duet Spearmaiden/Combat Medic, ponieważ może leczyć znaczne ilości obrażeń (Cure I zapewnia trzy punkty leczenia!) podczas atakowania wrogów w odległości do dwóch kwadratów.

Po odblokowaniu jej umiejętności Combat Medic i Spearmaiden, zacznij rozwijać jej późniejsze umiejętności Hunter. Umiejętności Blighted Javelin oferują Aishy możliwość rzucania oszczepem, potencjalnie zadając Blight jej celowi . Ta podwójna funkcjonalność pozwala jej rzucać Blighted Javelin i używać umiejętności Spearmaiden w tej samej rundzie, co jest korzystną kombinacją, gdy nie skupia się na leczeniu. Oto moja rekomendowana kolejność budowania dla Aishy:

  1. Spearmaiden – Pchnięcie I (umiejętność odblokowywana po zakupie).
  2. Medyk bojowy – Lekarstwo I.
  3. Medyk bojowy – Twardy II.
  4. Łowca – Zakażona Oszczepnica I.
  5. Medyk bojowy – Lekarstwo II.
  6. Medyk bojowy – Lekarstwo III.
  7. Spearmaiden – szybka i wytrzymała.
  8. Spearmaiden – Pchnięcie II.
  9. Spearmaiden – Skupienie.
  10. Hunter – szybki i wytrzymały.
  11. Łowca – Zakażona Oszczep II.
  12. Łowca – Zakażona Oszczep III.

Ta konfiguracja postaci Aishy gwarantuje, że będzie ona mogła pełnić rolę Medyczki Bojowej, a jednocześnie bronić się i atakować wrogów, zamiast pełnić wyłącznie rolę uzdrowiciela.

Budowa postaci Pete the Plank (Grappler/Siłacz/Twardy)

Umiejętności Pete'a the Planka w Rogue Waters.
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Pete the Plank jest moim ulubionym Grapplerem, ponieważ można go rozwinąć tak, aby zadawał znacznie większe obrażenia niż tylko popychał wrogów, co jest początkową umiejętnością Pete’a po odblokowaniu umiejętności Wrestle I (pierwsza umiejętność Grapplera).

Przy rozwijaniu Pete’a priorytetowo potraktuj odblokowanie umiejętności Grappler i Strongman, ale rozważ też odblokowanie pierwszej umiejętności Sturdy’ego, aby uzyskać dwa dodatkowe punkty maksymalnego zdrowia .

Umiejętności Grapplera pozwalają Pete’owi manewrować wrogami w sąsiednich przestrzeniach na statku, zadając obrażenia za pomocą późniejszych umiejętności. Tymczasem klasa Strongman zapewnia bonusy do obrażeń. Jednak ostatnia umiejętność Strongman neguje niektóre efekty bonusowe – Sturdy i Weak ustawiają Max HP na +4, jednocześnie zmniejszając bonus do obrażeń o jeden.

Zamiast wybierać tę ostatnią umiejętność Strongmana, rozważ przejście przez umiejętności Sturdy, aby zwiększyć HP Pete’a. Podczas gdy możesz dyskutować, czy wymiana HP na obrażenia jest korzystna, wybór umiejętności, która kontruje inną, wydaje się sprzeczny z intuicją.

Dlatego proponuję, abyś zbudował Pete the Plank w następujący sposób:

  1. Grappler – Zapasy I (umiejętność odblokowana na początku).
  2. Zapaśnik – Twardy II.
  3. Siłacz – Flex I.
  4. Zapaśnik – Zapasy II.
  5. Zapaśnik – Zapasy III.
  6. Siłacz – Wytrzymały I.
  7. Siłacz – Flex II.
  8. Wytrzymały – Twardy II.
  9. Wytrzymały – odporny II.
  10. Wytrzymały – masywny i powolny.
  11. Solidny – Wzmocniony I.
  12. Siłacz – masywny i słaby.

Masywny i Powolny oraz Masywny i Słaby to umiejętności, które mają negatywne efekty , więc możesz zrezygnować z odblokowania ostatnich trzech umiejętności z listy, jeśli chcesz uniknąć kar.

Budowa postaci Sally Brisk (Człowiek z zadziorem/Szlachcic/Zabójczyni)

Umiejętności Sally Brisk w Rogue Waters.
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Sally Brisk może pochwalić się ekscytującym zestawem umiejętności. Uosabia skrytą potęgę i plasuje się wśród moich ulubionych specjalistów w Rogue Waters . Zaczyna z dwiema umiejętnościami dostępnymi po zakupie – Backstab I i Weakening Strike I.

Chociaż istnieją inni specjaliści Backstabber, podwójna rola Sally jako Noble i Assassin wyróżnia się. Klasa Noble przyznaje jej broń palną , a klasa Assassin obdarza ją umiejętnościami walki wręcz, co pozwala jej na całkowite wyeliminowanie pobliskich wrogów, mając tylko jeden lub dwa HP, w zależności od postępów w umiejętnościach.

Posiadanie broni palnej wyrównuje szanse, zwłaszcza że często będziesz napotykać wrogie statki, na których członkowie załogi używają broni, co może być dość uciążliwe. Zazwyczaj staram się celować w użytkowników broni na początku bitew morskich, aby uniknąć przyszłych komplikacji podczas abordażu.

Przy tak bogatym wachlarzu umiejętności, tworzenie buildu dla Sally może wydawać się przytłaczające. Oto uproszczone podejście:

  1. Backstabber – Backstab I i Weakening Strike I (umiejętności dostępne po zakupie).
  2. Noble – Strzał rozpraszający I.
  3. Zabójca – Zabójstwo I.
  4. Zabójca – szybki i wytrzymały.
  5. Zabójca – Zabójstwo II.
  6. Noble – Dodatkowa Mobilność I.
  7. Noble – Strzał rozpraszający II.
  8. Noble – Strzał rozpraszający III.
  9. Backstabber – Osłabiający cios II.
  10. Cios w plecy – Cios w plecy II.
  11. Zabójca – Zabójstwo III.
  12. Zdrajca – Odłącz się.

Budowa postaci Jima z dwiema lufami (kucharz/niszczyciel/siłacz)

Umiejętności Jima Dwóch Luf w Rogue Waters.
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Two-Barrel Jim to wyjątkowy Cook dla twojej załogi. Dodając klasy Reaver i Bruiser, staje się groźnym specjalistą o znacznych możliwościach ofensywnych. Jak zapewne wiesz, klasa Cook pozwala Jimowi atakować wrogów z dystansu bez posuwania się naprzód . Ta umiejętność jest nieoceniona, szczególnie na statkach z kilkoma ognistymi kwadratami.

Klasa Bruiser wyposaża go w oszałamiające umiejętności, pozwalające mu trzymać wrogów w ryzach, jednocześnie wykorzystując umiejętności Jima Cooka do zadawania obrażeń. Wszechstronne podejście, rotacja między trzema klasami podczas jego rozwoju, okazuje się najskuteczniejsza.

Klasa Reaver dobrze współgra z klasami Cook i Bruiser. Reaverzy mogą dosłownie gryźć wrogów, aby przywrócić sobie zdrowie — trochę wampiryczne, ale niesamowicie przydatne w walce.

Rozważ odblokowanie umiejętności Jima w następującej kolejności:

  1. Cook – Chop I (umiejętność odblokowywana przy zakupie).
  2. Bruiser – Bash I.
  3. Reaver – Ugryzienie I.
  4. Cook – Siekanie II.
  5. Zawodnik – Twardy II.
  6. Cook – Siekanie III.
  7. Bruiser – Bash II.
  8. Bruiser – Silne I.
  9. Reaver – Twardy I.
  10. Reaver – Ugryzienie II.
  11. Cook – Wzmocniony I.
  12. Reaver – Pożeracz Mięsa.

Budowa postaci Zoli Broadsnatch (Włócznia/Szermierz/Szlachcic)

Umiejętności Zoli Broadsnatch w Rogue Waters.
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Posiadanie dwóch Spearmaiden z różnymi umiejętnościami wzmacnia strategię twojej drużyny, czyniąc Zolę Broadsnatch moim ostatecznym wyborem. Ona również ma dostęp do klasy Noble, co pozwala jej uderzać przeciwników w jej polu widzenia bronią . W swoich trzech klasach Zola włada trzema różnymi typami broni, co czyni ją doskonałą postacią DPS dla twojej załogi.

Podczas gdy Aisha (twoja druga Spearmaiden) skupia się na leczeniu, Zolę deleguj do ataku. Biorąc pod uwagę, że omówiłem już klasy Spearmaiden i Noble, zagłębmy się w klasę Fencer.

Specjaliści Fencer mają unikalną przewagę: automatycznie odpowiadają, gdy zostaną trafieni przez wrogów. Ta bezcenna umiejętność aktywuje się bez potrzeby bezpośredniego udziału gracza, pozwalając Zoli kontratakować na każdego pobliskiego wroga, gdy zostanie trafiony.

Mając na uwadze tę strategię pracy zespołowej, oto kolejność odblokowywania umiejętności dla Zoli:

  1. Spearmaiden – Pchnięcie I (umiejętność odblokowywana przy zakupie).
  2. Spearmaiden – szybka i wytrzymała.
  3. Noble – Strzał rozpraszający I.
  4. Szermierz – Odwet I.
  5. Szermierz – Twardy II.
  6. Szermierz – Odwet II.
  7. Spearmaiden – Pchnięcie II.
  8. Noble – Dodatkowa Mobilność I.
  9. Noble – Strzał rozpraszający II.
  10. Noble – Strzał rozpraszający III.
  11. Szermierz – Wzmocniony I.
  12. Spearmaiden – Skupienie.

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *