Kompletny przewodnik po osiągnięciu wszystkich zakończeń w Silent Hill 2 Remake

Kompletny przewodnik po osiągnięciu wszystkich zakończeń w Silent Hill 2 Remake

W Silent Hill 2 gracze mogą napotkać łącznie osiem różnych zakończeń, każde z nich jest pod wpływem twoich wyborów podczas rozgrywki — niektóre mogą być nawet nieoczekiwane. Ten poradnik szczegółowo opisuje, jak osiągnąć każde zakończenie w Silent Hill 2 , w tym dwa nowo dodane zakończenia, dostępne wyłącznie w wersji remake. Pamiętaj, że w tekście znajdują się spoilery dotyczące całej gry.

Wyjdź Zakończenie

Uważane za „dobre” zakończenie, Leave Ending jest często pierwszym osiągniętym zakończeniem. W tym zakończeniu James znajduje spokój, otrzymując przebaczenie z wizji Mary i ruszając dalej, a Laura prawdopodobnie dołącza do niego w jego podróży.

James i Laura w zakończeniu Leave
Źródło obrazu: Konami za pośrednictwem Twinfinite

Aby odblokować to zakończenie, priorytetowo potraktuj poszukiwania Mary. Regularnie sprawdzaj list i zdjęcie Mary w swoim ekwipunku i unikaj wchodzenia w interakcje z Marią, jeśli to możliwe. Będą chwile, gdy będzie w oddzielnym obszarze, więc oprzyj się pokusie, aby ją odwiedzić. Ponadto utrzymanie zdrowia jest kluczowe dla tego wyniku.

Maria

Jest to uważane za jedno ze „złych” zakończeń gry, w którym James opuszcza Silent Hill z Marią, tylko po to, by ona zaczęła wykazywać te same objawy, które dotknęły Mary. James chłodno sugeruje, że Maria powinna szukać pomocy w związku z kaszlem, wskazując, że nie wyciągnął mądrości ze swoich doświadczeń i prawdopodobnie powtórzy swoje błędy z przeszłości.

Aby dojść do tego wniosku, umieść Marię jako swój główny cel przez cały czas. Trzymaj się blisko niej podczas swoich przygód, odwiedzaj ją wielokrotnie zarówno w szpitalu, jak i w labiryncie. Upewnij się, że nie dopuścisz do tego, aby odniosła zbyt duże obrażenia, i nie badaj listu ani zdjęcia Mary. Jeśli spotkasz wersję Mary zamiast Marii jako swojego ostatecznego przeciwnika, jesteś na dobrej drodze do tego zakończenia.

W wodzie

To jedno z najciemniejszych zakończeń, w którym Jamesowi nie udaje się pójść naprzód ani odkupić winy za zabicie Mary i ostatecznie ulega wypadkowi, wjeżdżając do jeziora Toluca.

Aby odblokować to zakończenie, zachowuj się lekkomyślnie. Utrzymuj niski poziom zdrowia — używaj strzykawek zdrowotnych tylko w skrajnych sytuacjach i czekaj z przyjmowaniem napojów zdrowotnych, aż przyjmiesz dwa lub trzy uderzenia, aby pozostać rannym.

Dodatkowo, podczas eksploracji Blue Creek Apartments, otrzymasz nóż od Angeli. Oferuje ci go, sugerując swoje samobójcze zamiary. Upewnij się, że sprawdzisz nóż kilka razy w trakcie podróży, aby zwiększyć swoje szanse na otrzymanie tego zakończenia.

Odrodzenie

Dostępne wyłącznie w trybie Nowa gra+, to zakończenie przedstawia Jamesa transportującego ciało Mary do tajemniczego kościoła w Toluca Lake w nadziei na wskrzeszenie jej poprzez tajemniczy rytuał. Wynik pozostaje niejednoznaczny, ale biorąc pod uwagę dziwne moce Silent Hill, a także poprzednie instancje w serii, wydaje się prawdopodobne, że może mu się udać.

Ceremonia Księgi Karmazynu w Silent Hill 2
Źródło obrazu: Konami za pośrednictwem Twinfinite

Aby osiągnąć to zakończenie, musisz zebrać cztery konkretne przedmioty w trakcie rozgrywki.

  • Ceremonia Księgi Karmazynu: Znajdziesz ją przy grobie na cmentarzu, na początku gry. Wystarczy podążać wzdłuż linii brzegowej w prawo.
  • Białe Krzyżmo: Można je znaleźć na zewnątrz rezydencji Baldwinów, po wyjściu z Rosewater Park.
  • Puchar z obsydianu: Odkryty wewnątrz Towarzystwa Historycznego, obok dzieła sztuki zatytułowanego „Mglisty dzień, pozostałości sądu”.
  • Księga Zagubionych Wspomnień: Znajduje się w dziale Rzeczy Znalezionych na pierwszym piętrze Lakeside Hotel.

Gdy już zdobędziesz wszystkie przedmioty, po prostu ukończ grę tak jak zwykle.

UFO

Jako jedno z dwóch komediowych zakończeń, ta alternatywa kończy się wezwaniem przez Jamesa istot pozaziemskich do Silent Hill, wraz z niespodziewanym gościem — Jamesem Sunderlandem z oryginalnej części. Ujawnia on, że James, którego poznaliśmy w grze, jest jedynie klonem i sam zamierza kontynuować podróż. Dodając do humoru, zakończenie to jest przedstawione jako niemy film z ręcznie rysowanymi animacjami.

To zakończenie można odblokować wyłącznie w New Game+. Odkryjesz magazyn, który zawiera wskazówki dotyczące niezbędnych kroków w Groovy Music, więc koniecznie odwiedź go na początku gry, aby uzyskać wskazówki.

Najpierw znajdź Niebieski Klejnot , wybijając okno w sklepie jubilerskim znajdującym się na północ od Big Jay’s.

Niebieski klejnot świecący w Silent Hill 2
Źródło obrazu: Konami za pośrednictwem Twinfinite

Następnie udaj się do konkretnych miejsc, które są zgodne z fabułą. Gdy zdobędziesz klejnot, usłyszysz w tych miejscach osobliwe, naukowe dźwięki.

  • Dach apartamentów Saul Street
  • Molo położone w Rosewood Park
  • Pokój 312 w Lakeside Hotel

W każdej lokalizacji zbadaj niebieski klejnot, który posiadasz, i obserwuj, jak świeci. Po obejrzeniu go w pokoju 312 automatycznie zostanie Ci przypisane zakończenie.

Pies

Drugie komediowe zakończenie przedstawia Jamesa otwierającego drzwi w hotelu, aby stanąć twarzą w twarz z prawdziwym mistrzem lalek Silent Hill — uroczym shiba inu o imieniu Mira.

To zakończenie jest również dostępne wyłącznie w New Game+. Aby je odblokować, musisz złożyć klucz psa, który składa się z dwóch części.

  • W transporterze dla psa w magazynie sklepu zoologicznego, położonego na północ od Big Jay’s.
  • Znaleziono w budzie dla psa na Katz Street. Poszukaj bramy ozdobionej malowidłem kości w pobliżu Baldwin Mansion, aby ją znaleźć.

Połącz obie części, aby stworzyć klucz psa, a następnie przejdź przez grę, aż dotrzesz do hotelu. Użyj klucza psa, aby odblokować Observation Room obok Room 312.

Spokój

To jedno z nowych zakończeń stworzonych na potrzeby remake’u, dostępne wyłącznie w trybie Nowej Gry+.

Podczas podróży do Silent Hill znajdziesz piłę łańcuchową w pobliżu rancza, dzięki której możesz natychmiast rozbić okna, omijając potrzebę drewnianej deski. Użyj jej, aby rozbić okna zielonego samochodu tuż za warsztatem samochodowym, aby zdobyć nowy przedmiot, Klucz Smutku.

Ten klucz można następnie wykorzystać do otwarcia sejfu znajdującego się w Otherworld Hotel. Być może będziesz musiał złamać kod siłą, ale w pobliżu znajduje się wskazówka, która ci pomoże. Po odblokowaniu sejfu ukończenie gry zapewni ci Stillness Ending, rozszerzając zakończenie In Water, tym razem przedstawiając wizję Mary w samochodzie z Jamesem.

Rozkosz

Drugie nowe zakończenie, również dostępne wyłącznie w trybie Nowej Gry+, podąża wyjątkową ścieżką.

Aby odblokować to zakończenie, przejdź na koniec Nathan Avenue w pobliżu Historical Society, gdzie znajdziesz kod do sejfu. Użyj tego kodu, aby uzyskać dostęp do sejfu w Pete’s Bowl-o-Rama, który da Ci klucz. Ten klucz może otworzyć nowo odkryte pudełko w ogrodzie Brookhaven Hospital zawierające butelkę PTV, narkotyku związanego z lokalnym kwiatem White Claudia. Ten silny halucynogen miał związek z handlem narkotykami w Silent Hill i był kiedyś używany w mistycznych rytuałach prowadzonych przez Order, złowrogi kult powszechny w tym rejonie.

Aby doświadczyć tego zakończenia, wypij zawartość butelki przed obejrzeniem magnetofonu w pokoju 312. Jeśli to zrobisz, natrafisz na rozszerzoną wersję taśmy, która pomija wszelkie odniesienia do morderstwa Mary lub jej choroby. Zamiast tego jesteś świadkiem, jak James odkłada kamerę, przysięgając, że sprowadzi Mary z powrotem do Silent Hill, podczas gdy oni kontynuują pakowanie. Kiedy kamera wraca do pokoju 312 w teraźniejszości, James jest zauważalnie nieobecny, pozostawiając wynik do interpretacji. Czy to może być zwykła halucynacja? Czy odmówił zaakceptowania swoich czynów? Czy też w jakiś sposób przeniósł się do taśmy wideo, aby zamieszkać w bardziej radosnych czasach? Interpretacja leży w twoich rękach.

Jesteś zainteresowany większą ilością treści Silent Hill? Sprawdź naszą recenzję gry tutaj.

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *