Swain Major League of Legends Rework pojawi się w aktualizacji 14.21

Swain Major League of Legends Rework pojawi się w aktualizacji 14.21

<p>Wraz z udostępnieniem aktualizacji 14.20 potwierdzono, że Swain przejdzie znaczące zmiany w aktualizacji League of Legends 14.21. Choć jego umiejętności pozostaną funkcjonalnie takie same, ich moc zostanie zwiększona dzięki różnym wzmocnieniom i osłabieniom.

Od czasu poprzedniej przeróbki Swain znalazł się w nietypowej pozycji w grze. Jego ograniczony zasięg i brak mobilności sprawiają, że trudno mu walczyć ze zwinnymi bohaterami, podczas gdy może stać się niemal nie do zabicia podczas metasów skoncentrowanych na tankach, gdy jest wyposażony w odpowiednie przedmioty.

Jego styl gry jest często opisywany jako uczta lub głód ze względu na jego krótki zasięg ataku; jeśli nie może zamknąć luki, staje się łatwy do latania. W rezultacie był rzadko używany w meczach wysokiego szczebla i nieobecny na głównych turniejach, takich jak Worlds 2024.

Nadchodząca przeróbka podkreśla ten niestabilny styl gry, zwiększając jego moc i skuteczność w starciach na bliskim dystansie, jednocześnie zmniejszając jego możliwości kłucia i podtrzymywania. Ostatecznie, chociaż będzie to dobrodziejstwem dla bohatera, nie podniesie go do statusu powszechnie silnego.

Szczegółowy przegląd przeróbki LoL Swaina w aktualizacji 14.21

Tyran Swain
Źródło obrazu: Riot Games

Przeróbka Swaina przesuwa jego nacisk z wysokiego leczenia i wytrwałości na większe obrażenia i potencjał eksplozji. Będzie teraz znacząco nagradzany za zbliżenie się i skuteczne trafienie umiejętnościami, ale poniesie znaczne kary, jeśli chybi.

Mimo że na papierze umiejętności te będą takie same, ich funkcjonalność w rozgrywce będzie się znacząco różnić.

Oto kompletna lista zmian:

Statystyki bazowe:

  • Podstawowa mana zmniejszona z: 468 do 400
  • Regeneracja many zwiększona z: 8 do 10

Pasywna: Żarłoczne stado

  • Leczenie zmniejszone z: 3-6% maks. HP (poziomy 1/6/11/16) do 2-5% maks. HP (poziomy 1-18)

P: Ręka Śmierci

  • Wskaźnik AP wzrósł z: 40% do 45%
  • Bonusowe obrażenia za każdy pocisk zmniejszono z: 15-55 do 15-40
  • Zwiększono współczynnik AP premii za każdą śrubę z: 10% do 11,25%

W: Wizja Imperium

  • Podstawowe obrażenia zmniejszone z: 80/115/150/185/220 do 70/105/140/175/210
  • Skalowanie AP wzrosło z: 55% do 60%
  • Czas trwania spowolnienia zmniejszono z: 2,5 sekundy do 1,5 sekundy
  • Powolna siła zwiększona z: 25/35/45/55/65% do 50/55/60/65/70%
  • Czas trwania ujawnienia dostosowany z: 4-8 sekund do 6 sekund

E: Nigdy więcej

  • Usunięto obrażenia wychodzące
  • Podstawowe obrażenia eksplozji zwiększone z: 35-75 do 80-240
  • Współczynnik AP eksplozji wzrósł z: 25% do 60%
  • Czas odnowienia wydłużono z: 10 sekund do 14-10 sekund
  • Koszt many wzrósł z: 50 do 60-80
  • Rozmiar hitboxa powiększony z: 85 jednostek do 95 jednostek
  • Zmniejszono prędkość wylatującego pocisku
  • Zwiększono prędkość pocisku powrotnego

R: Demoniczne Wniebowstąpienie

  • Podstawowe obrażenia zmniejszone z: 20-60 do 15-35
  • Wskaźnik AP spadł z: 10% do 5%
  • Podstawowe leczenie zwiększone z: 15-40 do 15-45
  • Współczynnik AP leczenia zmniejszono z: 18% do 5%
  • Leczenie teraz skaluje się z 1% premii do HP
  • Czas odnowienia zwiększony z: 100-60 do 120 sekund
  • Teraz można ponownie rzucić R2 z 10-sekundowym czasem odnowienia
  • Współczynnik AP R2 zmniejszony z: 60% do 50%
  • Podstawowe obrażenia R2 zwiększone z: 150-300 do 150-350
  • R2 spowolnienie zwiększone z: 60% do 75%

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *