Mega City w Fortnite jest już hotspotem, a winą jest wadliwy projekt.

Fortnite Rozdział 4, sezon 2 dumą i przyjemnością jest Mega City. Ma futurystyczny japoński koncept i został stworzony przez Epic Games po niekończących się godzinach pracy. Ponieważ jest tam tak wiele do zobaczenia i zrobienia, wydaje się, że jest to jedno z najbardziej ruchliwych miejsc na mapie. Niektórzy gracze twierdzą, że POI stało się opustoszałym pustkowiem. Gracze rzadko opuszczają autobus bojowy i wchodzą do Mega City.

Biorąc pod uwagę, jak dobrze nagłośnione jest to miejsce zrzutu, może się to wydawać niezwykłe, ale wiele osób przypisuje to brakowi „wnętrz” POI.

„Brak wnętrz to zabija”, mówi społeczność Fortnite o Mega City.

Znajdź najlepszą wersję siebie w MEGA City! ( #Fortnite TikTok) https://t.co/2JjU21k8i3

Nie jest tajemnicą, że urok Mega City osłabł. Świadczy to o poprzednim argumencie, ponieważ lądowanie tam było prawie niemożliwe, gdy początkowo rozpoczął się rozdział 4 sezonu 2, w porównaniu z tym, jak pusty jest teraz we wczesnej fazie gry.

Podczas gdy gracze z obszaru Around i innych punktów POI obracają się w regionie, punkt POI jest świadkiem wielu akcji podczas każdego meczu. Może się to również zdarzyć, jeśli Burza zmniejszy się wokół tego POI w późnej fazie gry.

Poza tymi przypadkami, jedynym momentem, w którym gracze mogą przebywać w regionie, jest pokonanie Wysokiej karty. Gracze muszą czekać na jego pojawienie się, ponieważ pojawia się po wyczerpaniu bezpiecznej strefy.

• Ten sam scenariusz jest w Mega City z patrolowaniem Highcard i możesz otworzyć skarbiec w pobliżu, gdy zostaniesz pokonany! #Fortnite https://t.co/2v2yAItWhR

Opuszczają Mega City, gdy go pokonają, zabiorą klucz do skarbca (i może Karabin Havoc Suppressed Rifle Highcard) i splądrują skarbiec. Dlaczego tak jest? Ponieważ z powodu złego projektu wielu użytkowników Reddit uważa, że ​​POI jest nudny.

Podczas gdy Tilted Towers i Mega City mają pewne podobieństwa, ta druga gra ma bardziej intrygującą rozgrywkę. Tilted Towers, choć jest mniejszym POI, zawiera znacznie więcej wewnętrznej struktury. Każda struktura była w pełni rozwinięta, a wszystkie piętra były dostępne dla graczy. Mega City nie ma tej funkcji.

Podczas gdy POI samo w sobie jest oszałamiające, większość budynków nie ma wnętrz. Oprócz parteru/pierwszego piętra i dachów nie ma nic więcej. Tyrolka może być używana tylko przez graczy, aby dostać się z dolnego piętra na górę iz powrotem.

Niektóre budynki mają więcej niż jedno dostępne piętro, ale nie zapewnia to dużej wartości w szerszym schemacie rzeczy. Ponieważ nie wszystkie bariery można zburzyć, gracze mogą ich używać tylko do ukrywania się. Poniżej przedstawiono niektóre opinie użytkowników.

Użytkownicy są rozczarowani sposobem, w jaki zaplanowano Mega City (zdjęcie za pośrednictwem Reddit/FortNiteBR)
Użytkownicy są rozczarowani sposobem, w jaki zaplanowano Mega City (zdjęcie za pośrednictwem Reddit/FortNiteBR)

Jak wynika z dyskusji, pierwszy użytkownik był zaskoczony odkryciem nieotwartych skrzyń w POI, takim jak Mega City. Ponieważ większość dużych punktów POI i kultowych miejsc jest plądrowana jeszcze przed rozpoczęciem środkowej fazy gry, jest to dość dziwne; i pokazuje, że ludzie unikają lądowania w Mega City lub nawet w okolicy.

Dwaj użytkownicy, którzy przychodzą po nich, wspominają, jak brak wnętrz zabija POI. Nie pomaga fakt, że przechodzi przez nią tyrolka. Podczas gdy tyrolki prowadzą na dach i zapewniają dostęp do Grind Rails, nie są wystarczające, aby zachwycić.

Daily Bugle był prawdopodobnie najlepszym przykładem budynku z dostępnymi podłogami w Fortnite (Zdjęcie za pośrednictwem Reddit/FortNiteBR)
Daily Bugle był prawdopodobnie najlepszym przykładem budynku z dostępnymi podłogami w Fortnite (Zdjęcie za pośrednictwem Reddit/FortNiteBR)

Według jednego z użytkowników The Daily Bugle jest najlepszą reprezentacją tego, czym mogło być Mega City. Było to popularne miejsce zainteresowania w rozdziale 3 Fortnite i było lubiane przez społeczność. Każde piętro zostało udostępnione i pełne bogactwa.

Najwspanialszym aspektem było to, że gracze mogli zburzyć i zrównać z ziemią cały budynek, jeśli sobie tego życzyli. To było przyjemne, ponieważ zdolność do „tworzenia i niszczenia” obiektów jest kluczową cechą Fortnite.

Inny użytkownik zasugerował, że twórcy uczynią Mega City bardziej „eksplorowalnym”. Zamiast dodawać dostępne kondygnacje, mogli wznieść sklepienie pośrodku konstrukcji. Skrzynie działałyby dobrze, gdyby nie były sklepione. Zachęciłoby to graczy do pozostania w POI po wylądowaniu.

Być może udostępnienie każdego piętra nie jest najlepszym pomysłem (zdjęcie za pośrednictwem Reddit/FortNiteBR)
Być może udostępnienie każdego piętra nie jest najlepszym pomysłem (zdjęcie za pośrednictwem Reddit/FortNiteBR)

Z drugiej strony argumentowanie, że Mega City byłoby lepiej dostosowane do dostępnych podłóg, spowodowałoby, że POI miałby zbyt dużo skarbów. Ponadto, podobnie jak w przypadku Daily Bugle w rozdziale 3 Fortnite, całe konstrukcje można zburzyć i obalić.

Chociaż niekoniecznie katastrofalne, byłoby niewygodne i katastrofalne dla tych, którzy nie są w stanie obrócić się w bezpieczne miejsce. Jednak biorąc pod uwagę, że „budowanie i łamanie” są kluczem do rozgrywki w Fortnite, wydaje się to prawdopodobne.

Czy Epic Games zmieni sposób działania Mega City w Fortnite Rozdział 4, Sezon 2?

Mega City prawdopodobnie rozszerzy się bardziej w ciągu sezonu 2, ponieważ wersja, którą obecnie mamy, bardzo różni się od tej pokazanej przez Epic w zwiastunach.#Fortnite MEGA    #Fortnite https://t.co/EIVHM2Dwgn

Nawet gdyby chcieli wprowadzić te zmiany, wymagany czas i materiały utrudniłyby to. Ponieważ punkty POI są konstruowane z kilkumiesięcznym wyprzedzeniem, nie ma możliwości szybkiego wprowadzania zmian.

Mega City prawdopodobnie wzrośnie w odpowiedzi na planowane ulepszenia, ale dostępność pozostanie niezmieniona. Poza kilkoma nowymi strukturami regionalnymi niewiele więcej zmieni się w tradycyjnym tego słowa znaczeniu.

Powiedziawszy to, gracze mają dwie możliwości. Mogą albo „wskoczyć” do Mega City i plądrować, aż nadejdzie czas na rotację, albo wylądować w punktach POI, takich jak Anvil Square i Breakwater Bay, aby zaangażować się w walkę z przeciwnikami. Chociaż nie są to idealne rozwiązania „problemu”, na razie są najlepszą opcją.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *