Przyjazny dla początkujących przewodnik Dyndolod 3.0: jak sprawić, by Skyrim wyglądał wyraźniej na odległość

Z pomocą modowania Skyrim może konkurować oprawą wizualną z grami obecnej generacji. Większość z nich można osiągnąć za pomocą zaledwie kilku modów plug-and-play. Jednak jeden obszar tego liftingu jest szczególnie trudny nawet dla długoletnich modderów: pliki LOD. Skrót od „poziomu odległości”, LOD to zasadniczo zasoby niższej jakości, które renderują odległe krajobrazy i obiekty w celu zaoszczędzenia pamięci. Waniliowy Skyrim słynie z błotnistych tekstur LOD i rażącego problemu z wyskakiwaniem.

Na szczęście Dyndolod, narzędzie o złotym standardzie w społeczności modderów Skyrim do generowania detali, może rozwiązać ten problem. Dyndolod 3.0 znacznie zmienił się strukturalnie od swoich poprzednich iteracji, a teraz zawiera nawet automatyczne tworzenie billboardów drzew (zasoby 2D LOD dla drzew).

Dyndolod dotyka każdego rodzaju szczegółowości w Skyrim z wyjątkiem terenu, tj. rzeczywistych płaskich tekstur podłoża w pewnej odległości. Możesz użyć modu plug-and-play „Perfect Terrain LOD” w Skyrim Nexus lub xLodgen, aby ręcznie wygenerować go dla terenu.

fortnite-baner-promocyjny

Przewodnik Dyndolod krok po kroku do Skyrim Special Edition

Krok 1) Zainstaluj wszystkie wymagania wstępne

Złożone wymagania dla Dyndolod to PapyruUtilSE i SkyUI. Powinieneś dokładnie sprawdzić wersję pliku wykonywalnego Skyrim , a następnie odpowiednio pobrać odpowiednią wersję PapyrusUtilSE.

Następnie musisz zainstalować „Dyndolod Resources SE 3”. Podłącz go na końcu zamówienia ładowania w MO2 i wybierz następujące opcje podczas instalacji.

Opcje Dyndolod Resources dla średniej konfiguracji (zrzut ekranu autorstwa Sportskeeda)
Opcje Dyndolod Resources dla średniej konfiguracji (zrzut ekranu autorstwa Sportskeeda)

Krok 2) Zainstaluj aplikację Dyndolod i zintegruj ją z MO2

Pobierz „DynDOLOD 3 Alpha” z Nexusmods. Wyodrębnij archiwum gdzieś, gdzie nie jest :

  • folder gry Skyrim
  • foldery MO2
  • Folder plików Steam/programu
  • foldery wymagające dostępu administracyjnego

Idealnie powinno to być coś w rodzaju D:/DynDOLOD, gdzie D nie jest głównym dyskiem systemowym .

Reszta procesu jest obsługiwana przez MO2. Otwórz menu konfiguracji plików wykonywalnych z MO2 (patrz obrazek poniżej).

Przycisk Konfiguruj pliki wykonywalne dla MO2 (zrzut ekranu autorstwa Sportskeeda)
Przycisk Konfiguruj pliki wykonywalne dla MO2 (zrzut ekranu autorstwa Sportskeeda)

Kliknij ikonę „plus” obok „Pliki wykonywalne”, jak pokazano poniżej. Wybierz „Dodaj z pliku” i przejdź do katalogu Dyndolod. Kliknij dwukrotnie „TexGenx64.exe”, aby dodać go jako narzędzie w MO2.

Dodanie Dyndolod i Texgen do MO2 (zrzut ekranu autorstwa Sportskeeda)
Dodanie Dyndolod i Texgen do MO2 (zrzut ekranu autorstwa Sportskeeda)

Powtórz ten sam proces dla „DynDOLODx64.exe” przed naciśnięciem „Zastosuj” i zamknięciem menu plików wykonywalnych konfiguracji.

Krok 3: Wygeneruj dane wyjściowe Texgen

Zanim przejdziesz do tego kroku, upewnij się, że zaznaczyłeś wszystkie mody, z którymi będziesz grać w kolejności ładowania MO2. Modyfikacje te zostaną uwzględnione w procesie generowania poziomu szczegółowości obiektów, które umieszczają w przestrzeni świata.

Wybierz TexGen64 z menu rozwijanego prawego panelu obok „Uruchom”, a następnie uruchom. Wybierz „SSE” (trzecia opcja) i „Uruchom TexGen”. Domyślne opcje są ogólnie dobre. Naciśnij „Start” i poczekaj, aż proces się zakończy. Po zakończeniu naciśnij „Zip and Exit”.

Zamykanie TexGen (zrzut ekranu autorstwa Sportskeeda)
Zamykanie TexGen (zrzut ekranu autorstwa Sportskeeda)

Przejdź do MO2 i kliknij „Zainstaluj Mod” z menu plików. Przejdź do oryginalnego katalogu Dyndolod, przejdź do TexGen_Output i wybierz archiwum TexGen_Output.zip. Włącz go na końcu zamówienia ładowania.

Krok 4: Wygeneruj dane wyjściowe Dyndolod

Uruchom „DynDOLOD64.exe” z prawego panelu, tak jak uruchomiłeś TexGen, i wybierz SSE w monicie. Teraz otworzy się właściwy Kreator generowania LOD Dyndolod.

Chociaż możesz majstrować przy opcjach kreatora zaawansowanego, zaleca się trzymanie się uproszczonego formatu przy pierwszym użyciu Dyndolod. Kliknij prawym przyciskiem myszy dowolną opcję w obszarze „Wybierz przestrzenie światów”, kliknij „Zaznacz wszystko”, a następnie kliknij ustawienie wstępne „Niski”, „Średni” lub „Wysoki” dla poziomu szczegółowości zgodnie z własnymi preferencjami.

Ustawienia wstępne określają, które obiekty są brane pod uwagę przy określaniu odległych poziomów szczegółowości. Istotą jest to, że na profilach „średnich” i „wysokich” więcej drobnych szczegółów pojawia się w odległym lodzie. „Niski” to nadal znaczna poprawa w stosunku do systemu lodów waniliowych, a „Średni” wystarczy większości graczy Skyrim .

Generowanie obiektów LOD dla Skyrim za pomocą kreatora Dyndolod (zrzut ekranu autorstwa Sportskeeda)
Generowanie obiektów LOD dla Skyrim za pomocą kreatora Dyndolod (zrzut ekranu autorstwa Sportskeeda)

Bądź cierpliwy, ponieważ proces ten może trochę potrwać, w zależności od wielkości zamówienia załadunkowego. Po zakończeniu wybierz „Zapisz, spakuj i wyjdź”. Tak jak w ostatnim kroku dla TexGen_Output, zainstaluj „Dyndolod_Output.zip” przez MO2 i umieść go na końcu kolejności ładowania. To kończy konfigurację Dyndolod i jesteś gotowy do gry w Skyrim z funkcjonalnymi dynamicznymi szczegółami.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *