Slam Dunk: Co zmienia sportowe anime w kultowy klasyk, zbadane

Slam Dunk: Co zmienia sportowe anime w kultowy klasyk, zbadane

Jeśli chodzi o sportowe anime, Slam Dunk jest uważane za jedno z najlepszych wszechczasów, obok takich klasyków jak Captain Tsubasa i Attack No. 1. Chociaż to dziwne, że anime o koszykówce byłoby popularne w Japonii, Slam Dunk zyskała większe uznanie niż wiele innych za swój wpływ na młodzież.

Od bycia inspiracją dla stypendiów po pokazanie znaczenia pracy zespołowej, Slam Dunk ma długą historię. Ktoś byłby bardzo ciekawy, aby zapytać, dlaczego tak jest. Fani zastanawiają się, co dokładnie sprawia, że ​​Slam Dunk jest tak kultowym klasycznym anime, że w końcu doczekało się w tym roku pokazu filmowego za granicą.

Zastrzeżenie: Ten artykuł będzie zawierał spoilery dotyczące Slam Dunk. Wszelkie opinie w nim zawarte są również uważane za wyłączne dla autora.

Popularność Slam Dunk, zbadana i przeanalizowana

Część 1: Klasyczna historia przegranej

Hanamichi Sakuragi (zdjęcie za pośrednictwem Toei Animation)
Hanamichi Sakuragi (zdjęcie za pośrednictwem Toei Animation)

Podstawą wielu mediów sportowych, zwłaszcza sportowych anime , jest historia słabszych. Historie słabszych zwykle dotyczą ludzi biorących udział w konkursach, w których mają najmniejsze szanse wygrać lub odnieść sukces, i napotykają na swojej drodze różnego rodzaju przeszkody. Może to być wszystko, od lepszej drużyny rywali, drużyny oszukującej, a nawet sędziego, który jest na liście płac złego faceta, między innymi.

Wiele z tych tropów pojawia się w Slam Dunk, gdzie kilku graczy ma temperament, który psuje grę zespołową , ma skręcone kostki, a nawet gra na wpół ślepo. Warto również zauważyć, że podważa to trop podstępnych rywali, ponieważ reszta głównej drużyny w Shohoku High School to wszyscy przestępcy.

Reszta zespołu (zdjęcie za pośrednictwem animacji Toei/Dandelion Animation Studio)
Reszta zespołu (zdjęcie za pośrednictwem animacji Toei/Dandelion Animation Studio)

Zwykle oznacza to, że wszyscy mają ognisty temperament, a cała idea Slam Dunk polega na pomocy dzieciom w dojrzeniu i osiągnięciu tego, czego chcą. W szczególności główny bohater Hanamichi Sakuragi jest byłym przywódcą gangu, który próbuje zdobyć punkty z dziewczyną, dołączając do zespołu. Jednak wkrótce zaczyna kochać ten sport i swoją drużynę.

Reszta zespołu to zdystansowani determinatorzy i uzależnieni od koszykówki, tacy jak Kaede Rukaewa, którzy uczą się, jak być mniej zimnym. Ma także kapitana Takenori Akagi, który utrzymuje wszystkich przy zdrowych zmysłach, ale ma surowe metody treningowe, oraz rozgrywającego Ryota Miyagi, który zawsze traci panowanie nad sobą. Jest też Hisashi Mitsui, który zostaje członkiem gangu po zaostrzeniu poważnej kontuzji nogi.

Część 2: Produkcja i reakcja fanów

Takehiro Inoue i zespół Shohoku (zdjęcie za pośrednictwem Sportskeeda)
Takehiro Inoue i zespół Shohoku (zdjęcie za pośrednictwem Sportskeeda)

Koszykówka w Japonii nie była uważana za wielki sport w czasach, gdy pisano Slam Dunk, ale autor Takehiko Inoue kochał ją od czasów liceum. W rzeczywistości historia Inoue została porównana bardziej do samodzielnego wstawienia. On też próbował grać w koszykówkę, aby być popularnym wśród dziewcząt, ale odkrył głęboką miłość do tej gry.

Jeden z jego redaktorów powiedział mu również, że koszykówka jest praktycznie uważana za temat tabu. Inoue napisał, że Slam Dunk jest uniwersalny, mimo że technicznie dotyczy koszykówki. Napisał również, że chciał naprawdę zagłębić się w uczucia i myśli sportowców, kiedy wygrywają, przegrywają lub poprawiają się w sporcie.

Wyniki były szalenie udane, ponieważ listy od fanów napływały z miłością do mangi i sportu. Manga faktycznie zwiększyła popularność koszykówki w Japonii, podobnie jak Attack No. 1 i Captain Tsubasa zrobili to odpowiednio z siatkówką i piłką nożną.

Nie tylko dzieciom się podobało, ale wszyscy zostali zachęceni do uprawiania sportu. Wiele organizacji, w tym Japan Basketball Association, uważa Slam Dunk za zapoczątkowanie eksplozji koszykówki w Japonii. Dodatkowo, historia jest oznaczona jako narracja z życia, zanim stanie się później pełnoprawną mangą sportową.

Część 3: Wpływ

Zdjęcie stypendium Slam Dunk (zdjęcie za pośrednictwem Takehiko Inoue/Shueisha)
Zdjęcie stypendium Slam Dunk (zdjęcie za pośrednictwem Takehiko Inoue/Shueisha)

Dane dotyczące sprzedaży z całej serii mangi sprawiają, że jest ona obecnie siódmą najbardziej dochodową mangą. Ze 170 milionami egzemplarzy w obiegu, plasuje się tuż za Naruto. Jego filmowy odpowiednik, The First Slam Dunk , zajmuje 5. miejsce wśród najbardziej dochodowych japońskich filmów na świecie. Przebija nawet niedawno wydany film One Piece: Red.

W rzeczywistości Inoue otrzymał szczególną uwagę od Japan Basketball Association w 2010 roku za pomoc w stworzeniu programu stypendialnego Slam Dunk. Pomaga młodym sportowcom w uzyskaniu w pełni płatnych stypendiów akademickich i sportowych do szkół przygotowawczych w Ameryce, jeśli przejdą rozmowę kwalifikacyjną do szkoły.

Manga spowodowała natychmiastową eksplozję u wielu osób, które chciały grać w koszykówkę, od dzieci po dorosłych. Ilość głębi i szczegółów zamknięta w mandze, a później w anime, naprawdę ugruntowała to dla wielu ludzi dzięki wyjaśnieniom gry w całym Slam Dunk.

Oprócz tego, co sprawiło, że seria stała się popularna, była głębia historii. Nie jest to po prostu ukryte przez shenanigany z życia, chociaż koszykówka zajmująca tylne siedzenie w rozwoju postaci absolutnie pomogła. Każdy w drużynie ma swój własny charakter i nawet jeśli przegrają ze swoimi największymi rywalami w rozgrywkach krajowych, idą do większych i lepszych rzeczy.

Część 4: Inspiracja

Jedno takie odniesienie w Slam Dunk do Michaela Jordana (zdjęcie za pośrednictwem Sportskeeda)
Jedno takie odniesienie w Slam Dunk do Michaela Jordana (zdjęcie za pośrednictwem Sportskeeda)

Eksplozja popularności nastąpiła dzięki wielu odniesieniom do zdjęć, których użył Inoue.

Na przykład zdobywca złotego medalu olimpijskiego występ oryginalnego „Dream Team” z 1992 roku został wykorzystany do odtworzenia kultowych uderzeń koszykówki w mandze. Dla nieświadomych, „Dream Team” składał się z Michaela Jordana, Magic Johnsona, Karla Malone, Charlesa Barkleya i Patricka Ewinga.

Sama historia jest w dużej mierze historią klasową, która jest kluczem do wielu różnych historii sportowych: wszyscy główni bohaterowie pochodzą z rodzin „niskiego poziomu” z przedmieść. To zwykle główny element historii sportowych i klucz do historii słabszego: powstanie z niczego i konieczność przeciwstawienia się wszelkim dziwakom i przeszkodom.

Ewing i Akagi (zdjęcie za pośrednictwem Sportskeeda)
Ewing i Akagi (zdjęcie za pośrednictwem Sportskeeda)

Projekty i osobowości wszystkich postaci wyraźnie odzwierciedlają różnych graczy. Na przykład Sakuragi był pierwotnie oparty na Charlesie Barkleyu , ale wielu fanów przejęło od niego wibracje Dennisa Rodmana ze względu na ich błyskotliwą i głośną osobowość oraz równoległy rozwój jako graczy. Akagi przypomina Patricka Ewinga pod względem budowy ciała, stylu gry i kariery, będąc całkowicie biznesowym.

Mogłoby to trwać wiecznie, ale są też inne inspiracje, takie jak pewne momenty w całym programie, które fani koszykówki widzieli wcześniej. Obejmuje to moment, w którym Sakuragi przypadkowo rzuca piłkę przeciwnikowi, co jest echem nieumyślnego podania Isiaha Thomasa do przeciwnika Larry’ego Birda w 1987 roku. Strzelanina między szkołami Rukawa i Sendoh była również odniesieniem do meczu 7 z 1988 NBA playoffs .

Aby umieścić to tak prosto, jak to tylko możliwe. Popularność Slam Dunk jest bardzo duża i niezwykle skomplikowana. To nie tylko naprawdę świetne sportowe anime o koszykówce , to dobrodziejstwo, którego koszykówka potrzebowała, aby zapanować w Japonii. Seria pomogła wielu osobom, w tym profesjonalistom Rui Hachimura i Yuta Watanabe, dostać się do koszykówki.

Seria ma tak wiele warstw, że aż trudno o tym pomyśleć. Jeśli któryś z czytelników powinien mieć coś, co nie zostało omówione w artykule, proszę wymienić to w komentarzach.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *