DnD: Jak łatwo adaptować potwory z filmów i gier wideo

Wiele grup Dungeons & Dragons korzysta z kampanii homebrew, z których niektóre wykorzystują elementy popularnych serii filmów i gier wideo. Łatwo jest dostosować wrogów z tych ustawień do D&D 5E, więc nie stresuj się, jeśli planujesz, że następna kampania zostanie osadzona gdzieś w Hyrule, Narnii lub Hydaelyn.

Może wydawać się kuszące stworzenie potwora z D&D od podstaw, adaptując istotę z różnych materiałów źródłowych, ale wiąże się to z ryzykiem. Zawsze możesz to schrzanić i sprawić, że wróg będzie zbyt silny lub zbyt słaby dla twojej drużyny. Równoważenie potyczek tak, aby stanowiły odpowiedni poziom zagrożenia, było problemem D&D od pierwszego dnia i pogarsza się tylko wtedy, gdy DM musi to zrobić samodzielnie.

Jak przystosować potwory do D&D

Potwór sowoniedźwiedź z Dungeons & Dragons
Zdjęcie za pośrednictwem Wizards Of The Coast

Najprostszym sposobem adaptacji potwora z popularnej fikcyjnej własności jest wzięcie jego najbliższego odpowiednika z Księgi Potworów i użycie go jako podstawy dla nowego stworzenia. Wszystko, co musisz zrobić, to dostosować jego ataki i odporności, aby pasowały do ​​​​materiału źródłowego, a jeśli chcesz go wzmocnić do statusu bossa, daj mu kilka legendarnych akcji i trzy zastosowania legendarnej odporności, zakładając, że już go nie ma.

Wybór stworzeń w Księdze Potworów oferuje szeroki wybór dla DM do wykorzystania w statystykach, a to nawet nie liczy innych książek, które zostały wydane później, takich jak Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse.

Chcesz stworzyć pokemona Alakazama na potrzeby kampanii? Użyj Łupieżcy Umysłów jako podstawy, ale pamiętaj, aby wyjąć całą rzecz z wydobywaniem mózgów. Masz ochotę dodać wierzbę bijącą do kampanii Hogwartu? Weź Drzewca i usuń jego prędkość ruchu, aby użyć go jako podstawy.

Przykład: Adaptacja Rathalosa z Monster Hunter do D&D 5E

Zrzut ekranu za pośrednictwem Nintendo YouTube

Świetnym przykładem do wykorzystania w tym procesie jest stworzenie z serii Monster Hunter, ponieważ jest ono pełne gigantycznych stworzeń, które istnieją tylko po to, by zjadać zbliżających się do nich małych ludzi. W tym przykładzie użyjemy Rathalosa , który jest olbrzymią czerwoną wiwerną i jednym z najbardziej kultowych stworzeń w serii.

Pomaga również w stworzeniu w D&D 5E, które bardzo przypomina Rathalos pod względem wielkości i zdolności bojowych: dorosłego czerwonego smoka . Statystyki Dorosłego Czerwonego Smoka można zobaczyć poniżej.

Obraz przez Tetra-Cube

W serii Monster Hunter Rathalos jest lepiej znany z gryzienia i machnięć ogonem niż z pazurami, więc łatwo jest zeskrobać atak Pazura i zastąpić go większą liczbą machnięć ogonem. Ogon musi również zadawać dodatkowe obrażenia od trucizny, aby pasowały do ​​tego, jak działa w grze. Reszta jego ataków pasuje do tego, co Rathalos może zrobić w grze. Mimo to, usunęliśmy również jego umiejętność mówienia językami i zmieniliśmy jego wyrównanie na neutralne, aby odzwierciedlić fakt, że mentalnie jest bliższy zwierzęciu i nie jest naprawdę złowrogi.

Obraz przez Tetra-Cube

Powyższe obrazy zostały utworzone przy użyciu Tetra-Cube , czyli strony internetowej, która pozwala załadować statystyki potworów OGL i sformatować ich tekst do bloków statystyk używanych w większości produktów D&D. Możesz także użyć go do stworzenia potwora od podstaw i przygotowania jego tekstu w znany Ci sposób.

Pełne dostosowanie potwora do D&D może być trudne, ale DM mogą wykorzystać dostępne zasoby, aby stworzyć coś, co ściśle pasuje do materiału źródłowego. Jedną z korzyści korzystania z powyższej metody jest to, że będziesz mieć dobre pojęcie o tym, co mogą zrobić w walce i czy drużyna przetrwa przeciwko nim, ponieważ kilka drobnych poprawek raczej nie wpłynie na rozgrywkę.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *