Rozszerzony materiał z rozgrywki w Armored Core 6 ujawnia nową mechanikę, elementy walki i nie tylko

Rozszerzony materiał z rozgrywki w Armored Core 6 ujawnia nową mechanikę, elementy walki i nie tylko

Armored Core 6: Fires of Rubicon to najnowszy tytuł studia FromSoftware oferujący walkę w stylu mecha. Oczekiwania wobec tego tytułu były wysokie od czasu jego pierwszego ujawnienia. Podczas Summer Games Fest 2023 twórcy tej gry udostępnili graczom rozszerzone spojrzenie na jej rozgrywkę. Jeśli materiał prezentowany przez FromSoftware jest czymś godnym uwagi, Armored Core 6 będzie gratką zarówno dla fanów serii, jak i nowicjuszy.

Armored Core 6 oferuje walkę opartą na umiejętnościach i ulepszoną mechanikę rozgrywki

Walka wręcz w akcji (zdjęcie za pośrednictwem FromSoftware)
Walka wręcz w akcji (zdjęcie za pośrednictwem FromSoftware)

Fires of Rubicon oferuje klasyczną walkę Armored Core . Rozgrywka może być trudna, a niektóre elementy w tym tytule zostały włączone z serii Souls. Obejmuje to systemy stagger i lock-on, w połączeniu z powtarzającymi się schematami ataków, którym należy po mistrzowsku przeciwdziałać.

W szczególności mechanika namierzania może być używana do automatycznego namierzania pobliskich wrogów bez większych ograniczeń, co pozwala na swobodną walkę z mechami. To powiedziawszy, nie każdy musi korzystać z tej funkcji. Dostępna jest również ręczna blokada, która niewątpliwie będzie preferowanym sposobem gry dla niektórych.

W tym tytule występuje również tradycyjna broń dystansowa, taka jak pociski i broń palna, a także broń do walki w zwarciu. Atakujący wrogowie mogą wprowadzić ich w stan oszołomienia, w którym nie mogą kontratakować i otrzymywać większych obrażeń. Wrogowie pod wpływem tego efektu mogą zostać ogłuszeni na dłuższy czas za pomocą serii określonych kombinacji.

Jednak otrzymywanie obrażeń od wrogów również oszałamia gracza, na co wskazuje pomarańczowy pasek w interfejsie, który zapełnia się po otrzymaniu obrażeń.

Zepchnięcie wrogów z krawędzi w celu szybkiego wykończenia (zdjęcie za pośrednictwem FromSoftware)
Zepchnięcie wrogów z krawędzi w celu szybkiego wykończenia (zdjęcie za pośrednictwem FromSoftware)

Co więcej, gracze mogą również zrzucić wrogów w głębiny za pomocą kopnięcia w zwarciu w odpowiednim momencie, chociaż skuteczność tego konkretnego ataku może się różnić w zależności od przeciwnika.

Tarcze są szczególnie przydatne w Fires of Rubicon, z pewnego rodzaju mechanizmem czasowego kontrataku. Odpalenie tarczy we właściwym czasie zmniejszy otrzymywane obrażenia w porównaniu z aktywowaniem jej przez cały czas trwania walki.

Bitwy będą toczyć się zarówno w otwartych, jak i zamkniętych środowiskach, co będzie wymagało od graczy odpowiedniego zaplanowania strategii.

Konstrukcje i modyfikacje w Armored Core 6

Fires of Rubicon zawiera solidne menu dostosowywania (zdjęcie za pośrednictwem FromSoftware)
Fires of Rubicon zawiera solidne menu dostosowywania (zdjęcie za pośrednictwem FromSoftware)

Garaż powraca w Armored Core 6. Gracze mogą spersonalizować swojego mecha w rozbudowanym menu, zgodnie z tradycją serii.

Krótko mówiąc, gracze mogą modyfikować swoje miejsca na broń, miejsca na ramy, dopalacze i narzędzia do namierzania. To jednak nie wszystko. Gniazdo rozszerzeń można również zauważyć w HUD, co pozwala na maksymalnie jeden układ scalony.

Dostosowanie tych aspektów wpłynie na ogólną budowę i statystyki, na które wskazuje pomocna etykieta po prawej stronie.

Trawers w Armored Core 6

Traversal to kluczowa część Fires of Rubicon (zdjęcie za pośrednictwem FromSoftware)
Traversal to kluczowa część Fires of Rubicon (zdjęcie za pośrednictwem FromSoftware)

Armored Core 6 kładzie duży nacisk na przemierzanie, oferując rakiety napędzane plecakiem odrzutowym na mecha, aby pomóc graczom w poruszaniu się. Może to pomóc graczom w podejmowaniu walk. To powiedziawszy, angażowanie się w walkę wyczerpie pasek energii, ograniczając ruch. Ma to na celu powstrzymanie graczy przed psuciem gry. W tym tytule możliwy jest zarówno ruch poziomy, jak i pionowy, przy czym ten pierwszy jest nieco bardziej restrykcyjny.

Można również aktywować szybki unik, co pozwala pilotowi mecha szybko oddalić się od niebezpieczeństwa, co widać w walce z gigantycznym mechanicznym robotem w nowym materiale z rozgrywki.

Rozszerzenia, ulepszenia i elementy HUD

Skanowanie środowiska w Armored Core 6 (obraz za pośrednictwem oprogramowania FromSoftware)
Skanowanie środowiska w Armored Core 6 (obraz za pośrednictwem oprogramowania FromSoftware)

Fires of Rubicon zawiera rozbudowane, ale minimalistyczne menu HUD. Po lewej stronie gracze mogą znaleźć pasek HP, który wyczerpuje się, gdy otrzymują obrażenia, wraz z miejscem na rozszerzenia — które są wkładanymi chipami, które nadają twojemu mechowi pasywne cechy, takie jak automatyczne ataki rakietowe.

Zakładki Napraw i Skanuj są widoczne pod paskiem HP. Pierwsza pokazuje liczbę dostępnych modułów leczniczych. Ten ostatni wskazuje czas pozostały do ​​ponownego użycia funkcji skanowania tego tytułu; zapewnia wizję środowiska przypominającą promieniowanie rentgenowskie, podkreślając pobliskie interesujące przedmioty i wrogów.

Centrum HUD wyświetla pasek Energii i Miernik Stagger, które są podobne do paska Uników/Wytrzymałości i Pasków Stagger w grach Soulsborne .

Wreszcie prawa strona HUD-u będzie reprezentować wszystkie cztery dostępne bronie, z których każdą można przypisać do określonego przycisku. Miernik wysokości i obiektywny wskaźnik można również zobaczyć po prawej stronie.

HUD pokazuje również pomocne wskazówki, takie jak wskaźniki stanu wroga i skuteczność ataku podczas namierzania.

Armored Core 6: Fires of Rubicon ma zostać wydany na PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X/S i PC 25 sierpnia 2023 r.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *