Przejęty za ponad 20-krotność swoich zarobków w 2014 r., jak przejęcie gry Minecraft za 2 500 000 000 USD okazało się życiowym sukcesem firmy Microsoft

Przejęty za ponad 20-krotność swoich zarobków w 2014 r., jak przejęcie gry Minecraft za 2 500 000 000 USD okazało się życiowym sukcesem firmy Microsoft

Sprzedając ponad 200 milionów egzemplarzy, Minecraft ugruntował swoją pozycję jednej z najlepszych gier wideo wszechczasów. Kiedy Markus „Notch”Persson zaczął tworzyć tę niezależną grę typu sandbox w 2009 roku, wątpliwe jest, by kiedykolwiek wyobrażał sobie, że jego prosta, oparta na blokach kreacja przyniesie mu pewnego dnia wielomiliardową umowę z firmą Microsoft.

W ciągu 12 lat od oficjalnej premiery gra stała się światową sensacją, urzekając miliony fanów na różnych platformach. Podobnie jak wiele klasycznych gier indie, blokowa gra Notch miała skromny start w rękach jedynego twórcy. Gdy Notch zaczął udostępniać publicznie wersje alfa i późniejsze wersje beta, gra typu sandbox szybko zyskała popularność wśród graczy, ostatecznie osiągając niezwykły kamień milowy w postaci miliona sprzedanych egzemplarzy.

W tamtym czasie Microsoft miał zamiar wejść głębiej w branżę gier, a Mojang Studios stało się doskonałą okazją. W 2014 roku Microsoft nabył Minecrafta za oszałamiającą kwotę 2 500 000 000 USD, co przewyższyło zysk gry ponad 20-krotnie (136 mln USD).

Czy Minecraft jest najlepszym nabytkiem wszechczasów Microsoftu? Zagłębmy się w szczegóły

Microsoft dokonał wcześniejszych wypadów do branży gier przed przejęciem Mojang. Jednak ich osiągnięcia w skutecznym wykorzystywaniu studiów gier były mniej niż znakomite. W przeszłości Microsoft nabył między innymi studia gier Halo i Age of Empires, ale żadne z nich nie osiągnęło takiego poziomu sukcesu, jaki przewidywał Microsoft.

Ta historia mieszanych wyników wzbudziła niepokój wielu fanów, gdy ogłoszono przejęcie firmy Mojang Studios przez Microsoft. W końcu Minecraft podbił serca zarówno dzieci, jak i dorosłych i nikt nie chciał widzieć, jak potyka się o nowego właściciela.

Na szczęście Microsoft dotrzymał obietnicy uhonorowania marki gry i zachowania jej niezależnego ducha, co było jednym z głównych powodów ciągłego sukcesu MC nawet po przejęciu. Ponieważ interakcja między programistami a społecznością jest kontynuowana poprzez coroczne konwenty, takie jak MINECON , zbudowano głęboki związek między grą a bazą graczy.

Znaczącą część swojego ogromnego sukcesu Minecraft zawdzięcza nieskończonej grywalności, podobnie jak seria Grand Theft Auto firmy Rockstar Games . Gracze mogą wracać raz po raz, aby oddać się eksploracji, budowie lub innym zajęciom, na jakie mają ochotę. Niezrównana swoboda oferowana przez tę piaskownicę jest niezrównana.

Rozszerzenie gry Minecraft z gry dla jednego gracza do ogromnego adresu IP

MC Dungeons and Legends (zdjęcie za pośrednictwem Mojang)
MC Dungeons and Legends (zdjęcie za pośrednictwem Mojang)

W ciągu zaledwie dwóch lat od przejęcia Mojang, Microsoft szybko zaczął poszerzać horyzonty gry. Jest teraz dostępny na wielu platformach, w tym na PC, konsolach, urządzeniach przenośnych i nie tylko . Microsoft wydał także ekskluzywną chińską wersję i Edycję edukacyjną, które odniosły ogromny sukces. Chińska społeczność graczy z niecierpliwością oczekiwała nadejścia gry, a szkoły przyjęły pomysł promowania nauki poprzez interaktywną rozgrywkę, zdobywając serca niezliczonych dzieci.

Opierając się na sukcesie edycji chińskiej i edukacyjnej, Microsoft skierował swoje cele poza domenę rozgrywki w trybie piaskownicy. Zaryzykowali nowe gatunki, wprowadzając Minecraft Dungeons, dungeon crawler i Minecraft Legends, fascynującą strategię RPG , oba osadzone w kultowym uniwersum MC.

Niewątpliwie przejęcie Mojang jest jednym z najbardziej niezwykłych osiągnięć Microsoftu. Chociaż nabycie gry za ponad 20-krotność jej zarobków wiązało się z nieodłącznym ryzykiem, prawie dekadę później transakcja ta zapisała się w historii jako jedno z największych przejęć wszechczasów.

Nawet podczas niedawnej rozprawy sądowej FTC przeciwko Microsoft w sprawie Activision Acquisition wielokrotnie wspominano o sukcesie i popularności gry Minecraft. Dyrektor finansowy Xbox, Tim Stuart, nazwał tę grę „jedną z najbardziej dochodowych, jeśli nie najbardziej dochodową własnością intelektualną, jaką mamy”.

Rozszerzenie MC z pojedynczej gry do ogromnej własności intelektualnej było największym sukcesem Microsoftu. Kiedy przejęcie Activision w końcu dojdzie do skutku, fani mogą spodziewać się, że seria Call of Duty podąży podobną drogą jak Minecraft, potencjalnie osiągając jeszcze większy sukces. Jednak dopiero czas pokaże, co nas czeka.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *