Alan Wake 2: Jak rozwiązać rymowankę „Stacja poszukiwaczy czarownic”.

Alan Wake 2 ma wiele różnych funkcji, w których gracze mogą naprawdę się zagłębić. Wyróżnia się tworzeniem bardzo przerażającej atmosfery dzięki oświetleniu, wciągającym dźwiękom i szeregowi potworów napędzanych koszmarem, od których gracze będą się trząść z nóg. Nie wszystko w tej grze jest horrorem, ponieważ graczy wciągnie bardzo złowieszcza atmosfera różnych lokacji i rozsianych po nich przedmiotów kolekcjonerskich – takich jak Rymowanki dla dzieci.

Rymowanki to forma przedmiotów kolekcjonerskich, która pojawia się pod postacią układanki dla jednego z dwóch grywalnych bohaterów gry, Sagi Anderson. W grze znajdziesz różne notatki zawierające te rymowanki, a po ich ukończeniu otrzymasz nagrodę. Ukończenie każdego z tych rymowanek zapewni ci trofeum „Przesunięcie w rzeczywistości”. W tym przewodniku skupimy się na tym, gdzie znaleźć i jak rozwiązać zagadkę rymowanki Witchfinder’s Station.

Puzzle rymowanek dla dzieci – lokalizacja i rozwiązanie

Miejsce historyczne Assassin's Creed Mirage (2)

W trakcie gry będziesz przełączał się między postaciami i wykonywał wiele ręcznych zapisów stanu gry , zanim podejmiesz się trudnego zadania. Innym razem będziesz mógł poświęcić chwilę na rozwiązanie zagadki we własnym tempie, bez prześladowania cię przez koszmarne stworzenie. Otwórz mapę i zlokalizuj US12 . Na północny wschód od niego znajdziesz Stację Poszukiwacza Czarownic . Na zewnątrz tej chaty będą jakieś rysunki kredą na ziemi. Spójrz na środek tych rysunków, aby znaleźć notatkę o następującej treści:

„Bohater Odważny i silny opuścił dom, kierując się dobrem lub złem. Z lasu przyszedł Wilk, tak chciwy i głodny. Że to, co znalazł w domu, jadł bez gospodarza. Bohaterka wróciła i odkryła, że ​​straciła to, co kochała najbardziej.”

Skręć w prawo, aby zobaczyć chatę i przejdź przez frontowe drzwi. Wejdź po schodach na najwyższe piętro i spójrz w prawo, aby zobaczyć kojec dla dziecka . Spójrz jeszcze bardziej w prawo, a zobaczysz figurkę siedzącą na pudełku – będzie to Lalka Wilk . Na lewo od leżącej na podłodze Lalki Wilka znajdziesz także inną figurkę — będzie to Lalka Bohatera . Zejdź po schodach i wyjdź z kabiny, gdzie znajdują się rysunki wykonane kredą.

Wejdź w interakcję z rysunkiem i umieść Lalkę Wilka na kredowym rysunku przedstawiającym drzewo, a Lalkę Bohatera na kredowym rysunku przedstawiającym żaglówkę . Spójrz przed siebie, ponad rysunkami kredą, aby zobaczyć ślad śladów wilka na ziemi prowadzący do domu . Udaj się na górę po schodach, podążając za torami, które przejdą przez drzwi chaty. Podążaj dalej za śladami, a poprowadzą cię z powrotem po schodach do kojca dla dzieci . Zbadaj wnętrze kojca dla dziecka, a znajdziesz zawieszkę do bransoletki .

Nagroda za amulet w postaci kubka kawy

Miejsce historyczne Assassin's Creed Mirage-1

Talizman, który otrzymasz za ukończenie tej rymowanki, będzie Urokiem z Kubkiem Kawy . Amulet ten zapewni Ci niezwykle przydatną umiejętność: uratowanie Cię przed śmiercią . Jednakże ulegnie zniszczeniu w trakcie korzystania z tej umiejętności. Zaleca się, aby nie zakładać tego uroku, dopóki nie znajdziesz części gry, z którą się zmagasz i nie poczujesz, że ten urok będzie potrzebny, aby pomóc ci oczyścić tę część.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *