Alan Wake 2: Inicjacja 2 – Opis przejścia Casey

Teraz, gdy gracze Alan Wake 2 mają podstawową wiedzę na temat mechaniki w Mrocznym Miejscu po ukończeniu poprzedniego rozdziału , Inicjacja 2: Casey podnosi poprzeczkę. Gracze będą musieli zachować czujność, ponieważ będą musieli uciekać przed cieniami lub radzić sobie z cieniami, próbując znaleźć metro. Aby jeszcze bardziej skomplikować sprawę, niektóre cienie stają się Zajęte i nie ma ostrzeżenia, kiedy to może nastąpić.

Większa część Inicjacji 2: Casey rozgrywa się w tunelach metra i bardzo łatwo jest się zgubić i nie być pewnym, dokąd iść i co robić dalej. Oto, czego gracze Alan Wake 2 mogą spodziewać się w tym rozdziale.

Ta solucja zawiera spoilery, dlatego gracze powinni zachować ostrożność.

Użyj światła, aby dostać się do stacji Caldera St

alan-wake-2-inicjacja-2-casey-przewodnik2

Gdy scenka dobiegnie końca, poszukaj mapy po lewej stronie budki telefonicznej. Dzięki temu gracze otrzymają mapę okolicy, co znacznie ułatwi odnalezienie stacji Caldera Street. Kieruj się na północ w kierunku Caldera Street Plaza. Niestety brakuje wejścia do metra. Będzie to wymagało od graczy znalezienia źródła światła, tak jak w poprzednim rozdziale.

Po zachodniej stronie Caldera Street Plaza poszukaj neonu z napisem Neighborhood Illumination. Idź w dół alejki, którą wskazuje strzałka, aby uruchomić scenkę przerywnikową. Po zakończeniu scenki przerywnikowej idź na koniec alejki. Gdy Casey skończy mówić, podnieś latarkę leżącą na ziemi wraz z pistoletem. Następnie użyj Anielskiej Lampy, aby zabrać pobliskie światło .

Wracając alejką, do graczy podejdą cieniste postacie. Skoncentruj na nich latarkę, aby zniknęły. Idź dalej, aż spotkasz Schwytanego. Zabij go, a następnie użyj latarki, aby usunąć ciemność blokującą schody na końcu alejki. Wróć do wejścia na stację Caldera Street. Użyj Anielskiej Lampy, żeby otworzyć schody prowadzące na stację metra.

Znajdź inne światło

alan-wake-2-inicjacja-2-casey-przewodnik3

Niestety, dalsze przejście jest zablokowane. Gracze będą musieli znaleźć inne światło, aby przejść dalej do stacji metra. Zanim zrobisz cokolwiek innego, skieruj się w stronę Draft Street i poszukaj szeregu budek telefonicznych.

Za pomocą latarki gracze zobaczą serię strzałek. Podążaj za nimi i spójrz w górę, aby zobaczyć słowa w okręgu na spodzie mostu. Skieruj na nich latarkę, aby zdobyć Słowo Mocy. Słowa Mocy można wykorzystać do ulepszenia różnych zdolności Alana, które ułatwią mu przetrwanie w Mrocznym Miejscu.

Eksplorując tę ​​część Mrocznego Miejsca, gracze natkną się na mnóstwo cieni. Jeśli to możliwe, lepiej ich unikać i oszczędzać baterie na takie, obok których nie da się przejść.

Aby znaleźć inne źródło światła, weź to, które odsłania wejście do metra i przesuń je do latarni znajdującej się na rogu ulic Caldera i Draft Street. Spowoduje to odsłonięcie schodów prowadzących w górę. Przejdź przez tory kolejowe, aby znaleźć drabinę. Na szczycie drabiny poszukaj drzwi z żółtym światłem nad nimi. Otwórz drzwi i zejdź po schodach, aby znaleźć drzwi prowadzące na zewnątrz. Po lewej stronie będą otwarte drzwi z pomieszczeniem, w którym gracze będą mogli ręcznie zapisywać dane .

Z pokoju oszczędnościowego idź na południe w stronę rusztowania, aby znaleźć drzwi i schody prowadzące na górę. Prowadzi to do jasnego źródła światła, które można zabrać z Lampą Anioła. Zaciągnięcie światła zamienia samochód w radiowóz i włączają się syreny, przyciągając wiele niechcianej uwagi. Szybko odwróć się w stronę metalowej kraty i otwórz drzwi. Biegnij w stronę światła, zabierz je, a następnie ponownie otwórz stację metra.

Wyrównaj echo, zbliżając się do niego pod określonym kątem

alan-wake-2-inicjacja-2-casey-przewodnik4

Zejdź na stację metra i użyj drugiego światła, aby odsłonić bramę prowadzącą dalej do stacji metra. Podejdź do terminala i włóż przepustkę do metra. Po drugiej stronie bramy znajduje się Echo, do którego gracze mogą uzyskać dostęp, patrząc na nie pod określonym kątem i wystarczająco długo. Aby to zrobić, gracze będą musieli szukać białego światła i ciemnego światła unoszącego się w powietrzu. Patrząc na nie pod pewnym kątem, oba światła połączą się i będą wyglądać jak zaćmienie.

Jeśli światło zaćmienia świeci jasno, oznacza to, że gracze zaraz uruchomią Echo. Jeśli grasz na kontrolerze, będzie on wibrował intensywniej, im bliżej graczom uda się ustawić oba światła.

Poznaj stację

alan-wake-2-inicjacja-2-casey-przewodnik5

To echo zapewnia Alanowi wystarczającą ilość informacji do wykorzystania w Storyboardzie, który działa podobnie do Tablicy Spraw Sagi . Wstawienie informacji odblokowuje tunele i pozwala graczom udać się dalej. W pobliżu będą krwawe ślady na ziemi. Podążaj za nimi w głąb tunelu. Szlak prowadzi do drzwi i schodów prowadzących w dół.

Prowadzi to do kolejnego tunelu, a w tym obszarze będzie kolejne miejsce, w którym gracze będą mogli zapisać. Na zewnątrz pokoju oszczędnościowego znajduje się mapa metra. Skorzystaj z pobliskiego wagonu, żeby ominąć gruz. Kontynuuj podążanie śladem krwi. Podążaj szlakiem, aż dotrzesz do zawalonego tunelu. Wróć do Storyboardu, aby otworzyć nową ścieżkę do przodu. Dalej będzie światło, za pomocą którego gracze będą mogli usunąć przeszkodę blokującą ścieżkę. Przeszukaj okolicę w poszukiwaniu kolejnego echa, a następnie wróć na początek zawalonego tunelu.

Zamień część zaginionego agenta FBI na nowo odkryty kult morderstwa na scenorysie, aby zmienić zawalony tunel. Wyjdź z zawalonego tunelu i poszukaj schodów prowadzących w dół do zalanego obszaru. Włóż tutaj światło z Anielską Lampą, aby otworzyć drogę do przodu. W następnym obszarze poszukaj drzwi z graffiti nad nimi z napisem „Scratch”. Wejdź po schodach, aby znaleźć punkt zapisu i kilka szafek, które będą zawierać przydatne zapasy, takie jak baterie.

Szukaj kultu

alan-wake-2-initiation-2-casey-przewodnik6

Zejdź po pobliskiej drabinie i zejdź po schodach w stronę kolejnych drzwi. Zejdź po schodach, aby dotrzeć do innej stacji z pobliskim punktem zapisu. W pobliżu znajduje się duża grupa cieni, więc poruszaj się ostrożnie.

Użyj tego nowego wątku fabularnego, aby przekształcić obszar. Użyj światła, aby otworzyć jeden z wagonów, ale uważaj na cienie. Przejdź przez pociąg, aby dostać się na drugą stronę, a następnie przejdź przez drzwi i udaj się na północ. W tym małym bocznym pomieszczeniu będzie Słowo Mocy, które można odebrać wraz z echem. W następnym pomieszczeniu poszukaj schodów prowadzących w stronę górnej platformy.

Znajdź miejsce morderstwa

alan-wake-2-inicjacja-2-casey-przewodnik7
alan-wake-2-inicjacja-2-casey-przewodnik8

Nagle pojawi się Mroczna Obecność . Biegnij w stronę pociągu, wejdź do niego, a następnie wykonaj QTE, by otworzyć zablokowane drzwi. Biegnij do punktu zapisu i zamknij drzwi. Kiedy Alan skomentuje, że nie słyszy już Mrocznej Obecności, będzie mógł bezpiecznie wyjść.

Gracze niestety jeszcze nie wyszli z lasu. Gdy gracze zbliżą się do zawalonego tunelu, Mroczna Obecność powróci. Biegnij jak najszybciej przez nowo otwarty tunel. Gdy gracze znajdą się w wąskiej przestrzeni, w której muszą się czołgać, są bezpieczni.

Po drugiej stronie tunelu znajduje się niesamowite miejsce z niewiarygodnie dużymi filarami i ołtarzem z ciałem słowika . Złap serce znajdujące się niedaleko ołtarza, by włączyć scenkę przerywnikową. Na lewo od ołtarza znajduje się pęknięcie w ścianie, przez które gracze mogą przejść. Aktywuj echo w tym obszarze, a następnie przejdź przez otwarte drzwi. Podążaj tą ścieżką, aby dotrzeć do stacji Caldera Street. Kieruj się w stronę wyjścia z powrotem na ulice, ale wychodząc, pamiętaj o włączeniu światła.

Idź w stronę Wieży Parlamentu. Automat telefoniczny na południowo-zachodnim krańcu Parliament Tower Plaza zacznie dzwonić. Po udzieleniu odpowiedzi wróć pod wejście do Wieży Parlamentu i wejdź do środka. Aktywuj echo i idź dalej do korytarza. Wejdź do windy, gdy się otworzy i aktywuj panel. Gdy drzwi windy się otworzą, rozpocznie się kolejny rozdział.

Gdzie znaleźć kartę pamięci Alicji

alan-wake-2-inicjacja-2-casey-przewodnik9

Po wejściu do mieszkania zacznij rozglądać się za Alice. W prawym tylnym rogu pokoju znajdują się drzwi. Zbadaj mieszkanie i poszukaj kamery leżącej na stole w salonie. Brakuje karty pamięci, którą można znaleźć na wyspie w kuchni.

Włóż kartę pamięci do aparatu. To powoduje długi pokaz akcji na żywo , w którym Alice zastanawia się nad czasem spędzonym z Alanem i 13 latami między pierwszą a drugą grą. Gdy już to zrobisz, wejdź w interakcję z ekranem projektora, by załączyć kolejną scenkę przerywnikową.

Alan Wake 2 jest już dostępny na PC, PS5 i Xbox Series X/S.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *