Alan Wake 2 – Return 8: Deerfest i Return 9: Come Home Opisy przejścia

Chociaż bitwa z Alanem może wydawać się końcem gry, gracze mają jeszcze kilka rzeczy do zrobienia, aby zakończyć grę. To powiedziawszy, poprzednia walka z bossem w Alan Wake 2 była ostatnią. W końcowych rozdziałach będzie trochę walki, ale nie będzie to coś, z czym gracze nie będą mogli sobie poradzić.

Mimo to w dwóch ostatnich rozdziałach, Return 8: Deerfest i Return 9: Return Home , gracze będą musieli pokonać kilka zagadek, jeśli chcą zobaczyć napisy końcowe. Oto, czego gracze mogą się spodziewać, przechodząc przez ostatnie dwa rozdziały Alan Wake 2.

Niniejsza solucja zawiera istotne spoilery, dlatego gracze powinni zachować ostrożność.

Poznaj Jasne Wodospady

alan-wake-2-powrót do domu-przewodnik2

Po zakończeniu przerywnika filmowego gracze znajdą się w zaskakująco jasnej wersji Bright Falls. Oczywiście wszyscy noszą maski, co sprawia, że ​​jest to dość przerażające. Aby kontynuować historię, gracze będą musieli znaleźć kopię Return. Jest w rękach kartonowej wycinanki Alana Wake’a w pobliżu podium. Bądź jednak gotowy, gdyż zabranie książki uruchomi scenkę przerywnikową. Po przerywniku filmowym uciekaj od szalonych mieszkańców miasta, aż uruchomi się kolejny przerywnik filmowy.

Dotrzyj na strych

alan-wake-2-powrót do domu-przewodnik3

Po zakończeniu scenki przerywnikowej gracze znajdą się przed Domem Opieki Valhalla. Celem jest dotarcie na strych, ale niestety wszystkie bezpośrednie przejścia do posiadłości są zamknięte i nie można ich otworzyć. Wejdź do Centrum Wellness i przejdź przez nie, podążając za wizjami Alicji.

alan-wake-2-come-home-przewodnik4

W końcu gracze natkną się na Casey i Mroczną Obecność. Droga do przodu jest tylko jedna, więc biegnij dalej. Gracze będą bezpieczni, gdy dotrą do posiadłości, a Rose zamknie drzwi. Wejdź po schodach na trzecie piętro i podejdź do Ahtiego . Otworzy drzwi z wirem. Wejdź do pomieszczenia, a następnie podejdź do maszyny do pisania stojącej na biurku. Powoduje to pojawienie się Echa.

Aktywuj Echo, a następnie umieść wątek fabularny „Zapłać cenę” na scenie. Spowoduje to uruchomienie scenki przerywnikowej, która zakończy bieżący rozdział, a gracze odzyskają kontrolę nad Sagą.

Sprawdź Tablicę Spraw

alan-wake-2-powrót do domu-przewodnik5

Po zakończeniu scenki przerywnikowej umieść dowody na Tablicy Spraw, a następnie sprofiluj Inną Sagę. Całkowicie sprofiluj Inną Sagę, a następnie umieść wszystkie dowody na planszy. Profil Inna Saga ponownie. W całym Miejscu Umysłu jest mnóstwo dowodów, więc dokładnie sprawdź każdy obiekt.

Kontynuuj umieszczanie dowodów i profilowanie, gdy pojawią się nowe możliwości. W końcu zgasną światła i na stole profilującym pojawi się latarka . Podnieś go, a następnie zacznij zbierać kolejne dowody. Latarka pozwoli graczom wypalić obszary pokryte ciemnością, aby znaleźć więcej dowodów.

Pozytywne dowody pozwolą Sadze stopniowo odwrócić sytuację od jej obaw. Gdy gracze umieścili na planszy wystarczającą liczbę pozytywnych dowodów, zyskają kolejną opcję profilowania Innej Sagi. Umieść ostatni dowód na planszy. Umieść zamknięty obrazek na planszy i skieruj się do drzwi na tyłach Mind Place. Wejdź z nim w interakcję, a załączy się scenka przerywnikowa.

Odbierz telefon

alan-wake-2-come-home-przewodnik6

Saga kończy się głębiej w Mrocznym Miejscu. Podążaj za dźwiękiem dzwoniącego telefonu, aby dotrzeć do tej samej budki telefonicznej, którą Alan napotkał we wcześniejszych rozdziałach. Spowoduje to uruchomienie krótkiej scenki przerywnikowej. Następnie podążaj za dźwiękiem buczenia, aby znaleźć szeryfa, który zaginął od pierwszego rozdziału Sagi . Porozmawiaj z nim, aby rozwinąć historię.

alan-wake-2-come-home-przewodnik7

Strona, którą daje graczom, pomaga podpowiedzieć, gdzie się udać, aby znaleźć wejście do Wieży Parlamentu. Poszukaj placu budowy. Nad drzwiami prowadzącymi na plac budowy pojawi się gigantyczny żółty znak z napisem „To nie jest jezioro, to ocean” – tekst, który znają ci, którzy grali w oryginalnego Alana Wake’a .

Chociaż ta trasa prowadziła Mr. Door do Wieży Parlamentu, niestety zamiast tego wysadzała graczy na stację metra. Przejdź przez bramę wyjściową, ale zanim przejdziesz dalej, pamiętaj o splądrowaniu czerwonej skrzynki z narzędziami. Gdy będziesz gotowy, skręć w lewo i wejdź po schodach. Idź w stronę Wieży Parlamentu, ale uważaj na Cienie. Podejdź do pudełka po butach i wejdź z nim w interakcję, by zdobyć Clicker oraz tajemniczą świecącą kulę.

Pamiętaj, że nie można kontynuować, dopóki nie uporasz się ze wszystkimi Cieniami. Telefon zacznie dzwonić ponownie. Po odebraniu telefonu wróć do Mind Place i sprofiluj Alana. Spowoduje to powstanie długiego ciągu tematów, o których będzie można profilować Alana. Gdy już to wszystko zrobisz i nie będzie już więcej opcji, opuść Mind Place i wróć na stację metra.

alan-wake-2-come-home-przewodnik8

Będąc na drugim końcu metra, biegnij w stronę fontanny i wejdź do wody. Spowoduje to uruchomienie przerywnika filmowego na żywo , który zakończy historię. Gratulacje za pokonanie Alana Wake’a 2.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *