Alan Wake 2: Wskazówki, jak pokonać Alana

Alan Wake 2: Wskazówki, jak pokonać Alana

W kulminacyjnej walce Alana Wake’a 2 dwóch bohaterów będzie walczyć o kontrolę nad rzeczywistością kontrolującą Clickera. Gracze będą chcieli zastosować kombinację taktyk z dwóch poprzednich walk z bossami, aby szybko pokonać Alana i pokonać drzemiącą w nim Mroczną Obecność.

Pokonanie Alana

Po tym, jak gracze ukończą rytuał przywołania, jeśli historia Alana Inicjacja została zakończona, odtworzy się przerywnik filmowy, a Saga złoży w całość ostatnie elementy układanki, gdy Alan nie pojawi się z powodu rytuału. Saga ujawni graczom, że Alan rzeczywiście uciekł z Mrocznego Miejsca i że Pan Scratch nie jest manifestacją Mrocznej Obecności, ale Alanem zamieszkałym przez moc Mrocznej Obecności. Następnie na plaży pojawi się Alan, aby zaatakować Sagę i rozpocznie się ostateczna walka.

Walka z Alanem przypomina połączenie walki z Panem Scratchem za Stanowiskiem Szeryfa i walki z Rytualnym Przywołaniem . Chociaż gracze nie będą musieli stawić czoła hordom Pochwyconych rojących się po plaży, sam Alan jest wystarczająco szybki i silny, aby przetestować Sagę i graczy. Podobnie jak w przypadku walki z Panem Scratchem, gracze będą musieli ustawić zestaw świateł, które rozproszą Mroczną Obecność – tym razem próbując usunąć jej więź z Alanem.

Gracze będą mieli tylko dwa światła, na które trzeba wpłynąć , a one już są włączone. Gracze muszą po prostu obrócić światła, aby dopasować promienie do klatki , która ma łapać i niszczyć cienie. Alan spróbuje zabić Sagę, używając bardziej agresywnego ataku teleportacyjnego, niż gracze widzieli w walce ze Scratchem, a także dużego ataku pulsacyjnego, który emituje ciemną energię w promieniu wokół Alana. Gracze mogą skutecznie unikać wypadów Alana i ataków wręcz, jednak impulsy ciemnej energii są trudne do uniknięcia, często przechodzą przez przeszkody lub je omijają, więc pamiętaj, aby mieć pod ręką środki przeciwbólowe i szybko je rozmieścić, aby móc szybko przywrócić zdrowie, jeśli zostaną złapane przez jednego tych fal uderzeniowych.

alan obudź się 2 - alan - alan

Podobnie jak w walce ze Scratchem, gracze będą chcieli zadać jak najwięcej obrażeń Obudzeniu, aby go tymczasowo ogłuszyć , a następnie wejść w interakcję z układami świetlnymi, aby ustawić je w jednej linii z klatką. Gracze będą chcieli przytrzymać przycisk interakcji, aby rozpocząć proces dostrajania, gdy Alan słyszalnie się uspokoi, załóżmy, że wznowił atak, zwolnij przycisk interakcji i powróć do unikania ataków i strzelania . Postęp w wyrównywaniu nie ulegnie zmianie, jeśli zostanie zatrzymany lub przerwany przez atak Alana, więc nie martw się, próbując ukończyć wyrównywanie opraw oświetleniowych za jednym razem.

W trakcie walki gracze mogą pokusić się o użycie latarki do spowolnienia Alana, aczkolwiek taka taktyka daje minimalny efekt. Agent Federalnego Biura Kontroli Estevez od czasu do czasu oświetla Alana reflektorem , który spowolni jego postępy w Sadze. Gracze powinni wykorzystać te momenty do ataku celowanymi strzałami w głowę z kuszy lub karabinu myśliwskiego albo zbliżyć się z w pełni naładowaną pompą- strzelba akcji i strzelaj. W chwili, gdy Alan przestanie posuwać się naprzód i zacznie wchłaniać otaczającą go ciemną energię, gracze powinni pobiec do najbliższego spotkania i wycisnąć jak najwięcej postępów.

alan wake 2 - alan światła

Jeśli graczom skończy się amunicja, rozejrzyj się po klifach poniżej, gdzie stacjonują Estevez i Casey – czasami upuszczą skrzynkę z amunicją i przedmiotami leczącymi . Dodatkowo na arenie znajduje się pudełko po butach , do którego można uzyskać dostęp podczas walki, znajdź je po drugiej stronie, w pobliżu miejsca, w którym na początku walki stał Alan. Pamiętaj, że dostęp do pudełka po butach nie ma wpływu na świat wokół Sagi , a Alan nadal może ją zaatakować i zabić.

Utrzymaj schemat zadawania obrażeń i ogłuszania Alana oraz ustawiania świateł pomiędzy nimi, aż oba światła znajdą się na swoim miejscu – przy ustawionych obu światłach gracze będą chcieli stanąć w klatce i wyprowadzić Alana na światło . Gdy Alan wejdzie do klatki z Sagą, rozpocznie się scenka przerywnikowa, część się zakończy, a walka dobiegnie końca.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *