Ostateczny antagonista Alana Wake’a 2 , Mroczna Obecność, w końcu pojawia się na końcu rozdziału 6 Powrotu. Gracze będą musieli pokonać Mroczną Obecność, objawiającą się jako Pan Scratch, korzystając ze sprzętu dostępnego obecnie w Biurze Szeryfa w związku z przybyciem Federalnego Biura Kontroli . Aktywuj generatory światła, trzymając pana Scratcha na dystans, aby wypędzić Mroczną Obecność i pokonać pana Scratcha w grze Alan Wake 2 .
Walka ze Scratchem
W momencie rozpoczęcia walki wybiegnij tylnymi drzwiami na parking za Biurem Szeryfa. Na tym obszarze znajdują się trzy generatory , które gracze muszą aktywować, aby zasilić znajdujące się w okolicy oprawy oświetleniowe – kiedy wszystkie trzy światła zostaną aktywowane, Mroczna Obecność zostanie rozproszena . Gracze muszą po prostu przytrzymać przycisk interakcji, stojąc przed generatorem, aby je aktywować , ale zanim generatory będą mogły zostać włączone, gracze będą musieli znaleźć sposób na spowolnienie Pana Scratcha. Chociaż będzie chodził powoli, może teleportować się na krótkie odległości , aby zmniejszyć dystans do Sagi i zawsze będzie skakał do graczy i przerywał proces włączania generatora, jeśli nie zostanie wcześniej ogłuszony.
Pana Scratcha można chwilowo ogłuszyć , zadając duże obrażenia dowolną bronią z arsenału Sagi, chociaż atak z użyciem latarki wydaje się być w tej walce przeważnie nieskuteczny. Gracze mogą znaleźć strzelbę pompowaną przed tą walką , przeszukując Stanowisko szeryfa – strzelba pompowana i kusza najskuteczniej zadają obrażenia Scratchowi.
Gracze mogą jednak ogłuszyć pana Scratcha jednym strzałem w głowę z kuszy , ponieważ pan Scratch teleportuje się pod koniec walki, tych bełtów nie można odzyskać. Jeśli gracze mają dostępne trzy bełty do kuszy, Pana Scratcha można szybko pokonać, strzelając mu w głowę, biegnąc prosto do generatora i aktywując go, a następnie przeładowując kuszę. Powtórz ten proces jeszcze dwa razy, a zadrapanie szybko zostanie pokonane.
Lokalizacje generatorów
Gracze znajdą trzy generatory na tyłach Biura Szeryfa – szukaj świecących czerwonych świateł na maszynach, które pomogą Ci określić ich lokalizację. Pierwszy generator znajdziesz zaraz obok schodów wychodzących z biura szeryfa. Gracze mogą również znaleźć skrzynkę z zaopatrzeniem na prawo od tego generatora.
Drugi generator znajduje się niedaleko pierwszego, na prawo za stosem skrzyń . Ostatni generator będzie po drugiej stronie działki, za śmietnikiem i stertą worków na śmieci. Na półce po prawej stronie generatora znajduje się również skrzynka z narzędziami, z której gracze mogą skorzystać. Gdy wszystkie trzy generatory zostaną aktywowane, rozdział zakończy się i rozpocznie się scenka przerywnikowa.
Dodaj komentarz