Wraz z ekspansją Alan Wake 2 od swoich korzeni na terytorium prawdziwego survival horroru w kontynuacji, świat gry ewoluował podobnie. Prawie wszystkie lokacje są nie tylko większe i często łatwiej się w nich zgubić, ale oferuje też wiele nowych sekretów i zagadek do odnalezienia i rozwiązania. Chociaż ich ukończenie nie jest absolutnie konieczne, aby móc postępować w grze Alan Wake 2 , gracze, którzy poświęcą dodatkowy czas na ich odszukanie, zostaną nagrodzeni dodatkowymi szczegółami fabuły, a także zapasami i innymi przydatnymi przedmiotami.
W większości obszarów gry istnieje wiele opcjonalnych wydarzeń pobocznych, ukrytych poza główną ścieżką. W grze Alan Wake 2 gracze mogą natrafić na kultowe skrytki , które zazwyczaj wymagają kodu lub łamigłówki, aby je zdobyć. Oprócz tych skrytek istnieją również dziwne rymowanki, które można rozwiązać. Poniżej znajduje się rozwiązanie rymowanki w języku Watery, oznaczonej w miejscu „1”.
Alan Wake 2: Rozwiązanie wodnistej rymowanki nr 1
W rozdziale zatytułowanym Return 3: Local Girl gracze wcielą się w agentkę FBI Sagę Anderson , która przemierza zalane tereny odpowiednio nazwanego przedmieścia Watery. Po rozmowie z braćmi Kalevala gracze zostaną skierowani leśnym szlakiem. Ponieważ podążają krętą ścieżką na północ, ostatecznie zakręci ona na wschód, a gracze będą mogli albo kontynuować podróż na wschód i północ, albo skierować się na południe mniejszym szlakiem. Jeśli gracze zdecydują się udać na południe od podziału, doprowadzi to do małego, odizolowanego punktu widokowego znajdującego się tutaj:
W tym miejscu gracze zauważą kolejny zestaw rymowanek pozostawiony przez Federalne Biuro Kontroli , które prowadzi własne tajemnicze badania nad dziwnymi i nieprzewidywalnymi właściwościami Bright Falls i jeziora Caldron.
Badając notatkę podczas przygotowania, gracze zauważą wpisany na niej kolejny rym:
Chociaż wielu graczy prawdopodobnie ma już niektóre lalki potrzebne do tych łamigłówek, ta lalka wymaga nowej, którą można już odebrać. Gracze powinni zajrzeć na górę sprzętu po prawej stronie rysunków kredą, aby znaleźć lalkę łosia.
Po dodaniu lalki do swojego ekwipunku gracze muszą jedynie umieścić lalkę łosia na rysunku drzewa wykonanym kredą w prawym dolnym rogu okręgu z rymem :
Zabierz lalkę łosia ze sprzętu monitorującego po prawej stronie rysunków kredą.
Umieść go na kredowym rysunku dużego drzewa w prawym dolnym rogu.
Gdy tylko lalka łosia zostanie tam umieszczona, Saga zauważy, że wygląda prawidłowo. Gracze mogą następnie udać się oryginalną ścieżką, gdzie szybko zauważą dużą zmianę w otoczeniu – gigantyczny posąg łosia znajduje się teraz na środku drogi prowadzącej z powrotem.
Zbliżając się do niego, pod lewą nogą posągu gracze znajdą amulet w kształcie kubka z kawą. Mając to w ręku, gracze mogą wyposażyć ją w bransoletkę z amuletem Sagi , zapobiegając jej jednorazowej śmierci, chociaż urok później się zepsuje.
Dodaj komentarz