W trakcie eksploracji różnych regionów gry Alan Wake 2 gracze będą mogli znaleźć wiele pobocznych zagadek i zadań. Niektóre z nich to tajne skrytki związane z Kultem Drzewa, zawierające dodatkowe zapasy, inne to pudełka śniadaniowe Alexa Caseya z zasobami do ulepszeń broni. Kolejnym z tych opcjonalnych zadań są układy rymowanek dla dzieci FBC: rysunki kredą z zagadką w formie wiersza, które wymagają odpowiedniego umieszczenia rzeźbionych drewnianych lalek, aby je aktywować, zmieniając przy tym rzeczywistość i ujawniając pomocny urok Sagi Anderson.
W trakcie gry Return 3: Local Girl gracze Alan Wake 2 będą przeszukiwać lokację Watery w poszukiwaniu odpowiedzi na pytanie, dlaczego wszyscy zdają się znać imię i historię Sagi, gdy ta zagłębia się w dziwność wszystkiego, co się dzieje. W tym regionie istnieje kilka rymowanek, a poniższy przewodnik pomoże w rozwiązaniu tej znajdującej się w pobliżu Wieży Radiowej Watery’ego .
Jak rozwiązać zagadkę rymowanki z wodnistą wieżą radiową w Alan Wake 2
Gdy gracze zostaną poproszeni o udanie się do sklepu z pamiątkami Coffee World w grze Alan Wake 2 w parku rozrywki w Watery, gdzie znajdują się klucze do przyczepy Sagi, mogą przy tym znaleźć tę rymowankę. Jeśli podążając drogą od Downtown Watery, gracze będą szli dalej na północ, na końcu mapy zobaczą lokalizację oznaczoną jako Wieża Radiowa:
Kierując się w jej stronę, gracze odkryją, że scena rymów znajduje się na południe od samej Wieży Radiowej , na małej polanie w lesie:
Gracze mogą podejść do miejsca zdarzenia i przeczytać zagadkę. Staje się jasne, że do rozwiązania tego konkretnego rymu potrzebna będzie lalka jelenia (którą gracze powinni byli wcześniej zebrać). Gracze powinni zatem umieścić lalkę jelenia w kredowym domu w lewym dolnym rogu zestawu:
Umieść lalkę jelenia na rysunku domu w lewym dolnym rogu sceny.
Jeśli będzie to piąta rymowanka, którą gracze pomyślnie ułożą, odblokują także trofeum /osiągnięcie Dziwna rzeczywistość.
Gracze powinni jednak przygotować się na walkę zaraz po umieszczeniu lalki jelenia , gdyż z lasu wyjdą dwa opętane wilki i natychmiast zaatakują. Wykorzystując do obrony schronienie przed światłem na środku polany i preferowaną broń, gracze powinni bez większych problemów odeprzeć wilki.
Na normalnym poziomie trudności pojawiły się dwa wilki. Chociaż nie zostało to potwierdzone, ustawienia trudności mogą mieć na to wpływ.
Po wytępieniu tych dzikich bestii gracze mogą odwrócić się od pobliskiego stołu piknikowego i skierować się w stronę światła bezpiecznej przystani. Tuż za stożkiem leczenia znajduje się czerwona skrzynka z zapasami, a obok niej na ziemi będzie leżał niestety martwy jeleń (za który gracze mogą założyć, że odpowiedzialne są za to wilki):
Przed zabitym jeleniem będzie znajdował się amulet z jeleniem, który gracze będą mogli zebrać. Zaklęcie to zapewni Sadze zwiększoną odporność na oszołomienie lub przerwanie, co może okazać się bardzo przydatne w przypadku dalszych zasadzek w miarę zbliżania się graczy do głównego celu.
Dodaj komentarz