Zgodnie z wieloma standardowymi tradycjami survival horrorów, Alan Wake 2 zawiera mnóstwo ukrytych i opcjonalnych zadań, z których każde oferuje dodatkowe przedmioty, które pomogą graczom stawić czoła okropnościom rzucanym na ich drodze. Może to być wszystko – od znalezienia kultowych skrytek Alana Wake’a 2 zawierających notatki i zapasy po znalezienie skrzynek śniadaniowych z zasobami ulepszeń broni. Innym rodzajem tych misji pobocznych są niesamowite układy rymowanek, najwyraźniej będące częścią prób Federalnego Biura Kontroli mającego na celu zbadanie dziwnych zjawisk powodowanych przez nienaturalne siły zamieszkujące Jezioro Caldron. Jeden z nich można znaleźć w Domku Wodnego Strażnika podczas Powrotu 3: Lokalna dziewczyna.
Alan Wake 2: Lokalizacja i rozwiązanie rymowanki w domku wodnistego strażnika
Gdy gracze będą przesłuchiwać świadków z regionu Watery, będą przedostawać się przez zaniedbany parking przyczep do skrzypiącego parku rozrywki o tematyce kawowej. Czyniąc to, będą musieli zająć się niektórymi tropami dotyczącymi głównej sprawy. Spowoduje to, że będą musieli wejść i znaleźć bezpiecznik w warsztacie Rycerzy Kalevala obok Świata Kawy.
Kiedy gracze już to osiągną i ukończą makabryczny pokaz pływający, odkryją, że Watery się rozwinęła, umożliwiając dalszy dostęp do wielu wcześniej zamkniętych części. W tym czasie gracze mogą udać się daleko na północny zachód, na sam koniec mapy , gdzie Chata Rangera pozornie jest opuszczona w lesie:
Dostęp do tego rymu można uzyskać dopiero po walce w trybie Overlap.
Gracze powinni poświęcić chwilę na zachowanie ostrożności podczas zbliżania się, ponieważ wilk lub dwa mogą krążyć po okolicznych lasach przed chatą. Za pomocą śrubokręta znalezionego w sklepie z pamiątkami Coffee World gracze mogą otworzyć za jego pomocą zamek i wejść do kabiny. Po chwili rozglądania się gracze powinni udać się na górę, aby zdobyć kilka drewnianych lalek potrzebnych do tej i innych rymowanek.
Zbierz lalki Maiden i Monster
Na górze w sypialni, na prawo od łóżka, znajduje się komoda z lalkami Dziewicy i Potworów :
Ten zrzut ekranu powstał po splądrowaniu obu lalek, ale to tam się znajdują.
Scena rymowanki Ranger Cabin
Po zebraniu lalek gracze powinni wrócić na pierwsze piętro i wyjść tylnymi drzwiami. Gracze powinni ponownie zachować czujność zaraz po wyjściu, ponieważ inny wilk prawdopodobnie rzuci się na nie, zanim będzie można w pełni zbadać scenę rymową.
Po wyeliminowaniu zagrożenia ze strony wilka gracze będą mogli rozwiązać zagadkę chaty. W tym celu powinni umieścić lalkę Dziewicy na rysunku drzewa, a lalkę Niedźwiedzia na kredowym sercu:
Połóż lalkę Miś na sercu.
Umieść lalkę Maiden na drzewie.
Zdobądź nagrodę za amulet
Gdy Saga potwierdzi, że ustawienie jest prawidłowe, pojawią się widmowe czarne kałuże prowadzące z powrotem do kabiny i ponownie na górę do sypialni. Na łóżku będzie amulet FBC, który zwiększa obrażenia Sagi, gdy pozostaje ona niewykryta przez wrogów; szczególnie przydatny dla graczy, którzy wolą używać potężnej kuszy Alana Wake’a 2 do cichego eliminowania wrogów z daleka.
Dodaj komentarz