W Alan Wake 2 gracze będą dzielić swój czas pomiędzy kontrolowaniem samego Alana i agentkę FBI Sagę Anderson, nowicjuszkę w tej historii, we wspólnych wysiłkach mających na celu rozwikłanie planów Mrocznej Obecności i powstrzymanie jej przed przejęciem kontroli. Gracze podążający za krętą podróżą Sagi przez jej „dom” w rozdziale „Powrót 3: Lokalna dziewczyna” w grze Alan Wake 2 będą musieli poruszać się po różnych częściach zalanej dzielnicy Watery. Podczas pobytu tutaj gracze natrafiają na tajemnicze sceny rymowanek, które rozsiane są po całym regionie.
Po wydarzeniach z głównego wątku fabularnego w warsztacie Kalevala Knights w Alan Wake 2 , sam Watery zostanie nieco mniej utopiony, a gracze zyskają dzięki temu dostęp do szeregu niedostępnych wcześniej części mapy. Gdy gracze dotrą do tego momentu rozdziału, rymowanka Watery Trailer Park stanie się dostępna do wyszukania i rozwiązania.
Jak rozwiązać zagadkę wodnistej rymowanki w Trailer Park w grze Alan Wake 2
Ta rymowanka będzie niedostępna do czasu ukończenia głównego celu Deer Fest .
Lokalizacja rymowanki Watery Trailer Park
Jeśli po uporaniu się z sytuacją na platformie festiwalowej i wynikającym z niej spotkaniem, gracze wrócą do Watery Lighthouse Trailer Park i udają się na południe, aż do końca doków , na samym końcu zobaczą scenę z rymami FBC, jak pokazano jak tutaj:
Znajdź lalki Dziecko i Niedźwiedź
Czytając łamigłówkę z wierszem, gracze mogą odkryć, że nie mają pod ręką wszystkich lalek niezbędnych do jej ułożenia. Ten potrzebny będzie można znaleźć w najbliższej okolicy, wraz z drugim, który gracze powinni dodać do swojej kolekcji. Gracze powinni odwrócić się od sceny na nabrzeżu i skierować się z powrotem w stronę głównego obszaru parku. Następnie powinni zobaczyć i chwycić lalkę dziecięcą siedzącą na zielonej ławce po prawej stronie, w pobliżu sieci rybackich.
Następnie gracze mogą kontynuować podróż z ławki i skręcić jeszcze raz w prawo, aby podnieść lalkę-misia na stacji czyszczenia ryb.
Rozwiązanie rymowanki dla dzieci w przyczepie kempingowej
Po zabezpieczeniu obu lalek gracze mogą teraz wrócić na miejsce zdarzenia i rozwiązać zagadkę. Gracze będą chcieli umieścić lalkę mądrego starszego na obrazku fal, a lalkę misia na rysunku cukierka.
Walcz z porwanymi i znajdź urok
Gdy zagadka zostanie ukończona, w dokach nagle pojawi się ślad martwych ryb, tworząc wygiętą ścieżkę z powrotem do środka obszaru w pobliżu stacji rybnej. Gdy dotrą na miejsce, gracze powinni uważać na dużego, dzierżącego topór Schwytanego i dwóch normalnych, którzy będą czaić się za rogiem. Wyślij ich i zgarnij ozdobę Żetonu Świata Kawy, która teraz pojawiła się na stole stacji rybnej.
Ten urok zwiększy zarówno jakość, jak i ilość wszystkich zasobów znalezionych przez Sagę, co może być nieocenione dla graczy po powyższej bitwie, gdy Saga będzie kontynuować resztę rozdziału.
Dodaj komentarz