Podczas swoich podróży przez Gwiezdne Wrota w Stargate SG-1, SGC spotkało wiele obcych ras z różnych światów o unikalnych cechach. Powtarzające się spotkania dotyczyły Goa’uldów i Jaffy, ale sporadycznie przybywali także goście. Niektórzy odwiedzający okazali się szkodliwi, inni zaoferowali pomoc.
Podsumowując, każda grupa wniosła coś godnego uwagi.
Oczywiście nie wszystkie istoty, które żyły na różnych planetach w Stargate SG-1, były technicznie obcymi. Wielu z nich było ludźmi, których przodkowie zostali zabrani z Ziemi przez nikczemnego Goa’ulda, aby służyć jako zniewoleni ludzie w całej galaktyce.
22 . Nie tr
Świat macierzysty: P4G-881
A’t’trr, widziane po raz pierwszy w początkowej fazie Stargate SG-1, to maleńkie organizmy posiadające zbiorową świadomość zdolną do przejęcia kontroli nad żywym żywicielem.
Żywią się ciepłem i tlenem, wykazują wyższą inteligencję i zaawansowane zdolności. Ich rodzimy świat (P4G-881) stał się niegościnny, co skłoniło ich do przechowywania się w aparacie kriogenicznym przez wieki.
To SG-1 nieświadomie przetransportował to urządzenie z powrotem, nieumyślnie uwalniając A’t’trr. Z biegiem czasu ten pozaziemski gatunek został wprowadzony na nową planetę, którą mogli nazwać swoją.
21 . Starożytni
Oryginalny świat ojczysty: Dakara
W kosmosie Starożytni wyróżniają się jako jedna z najbardziej wyrafinowanych cywilizacji, odgrywając kluczową rolę w Stargate SG-1.
To postępowe społeczeństwo rozwinęło technologie wysokiego poziomu, jakich nasza Ziemia nigdy nie widziała, zanim ludzkość nie zaczęła ewoluować, wśród których wyróżniają się Gwiezdne Wrota.
Chociaż Starożytni byli początkowo humanoidami, wznieśli się na wyższy poziom istnienia i stali się bezkształtni – w wyniku kompromisu nieskończonej wiedzy i mocy.
Istoty te, uznawane za „Starożytnych”, były wcześniej znane jako Alteranie, przodkowie nikczemnego Ori.
20 . Asgardu
Oryginalny Homeworld: Orilla
W Stargate SG-1 Asgardowie to zaawansowany gatunek pozaziemski, który na szczęście stał się jednym z najbardziej zaufanych partnerów Ziemi.
Podobnie jak Goa’uldowie, Asgardowie odwiedzili Ziemię setki lat przed rozpoczęciem Gwiezdnych Wrót, pozwalając Ziemianom postrzegać ich jako istoty boskie (tworząc w ten sposób podstawę mitologii nordyckiej).
Ich ojczyzną jest ciało niebieskie zwane Orilla, ale ich ród rozciągał się na cały kosmos ze względu na ich odpowiedzialność jako główne zabezpieczenie. Thor wyróżnia się wśród Asgardu, tworząc silną więź z Jackiem O’Neillem.
19 . Asury
Świat macierzysty: Asury
Asuranie, czasami nazywani Replikatorami, byli znaczącymi przeciwnikami w serii Stargate SG-1, powodując problemy sezon po sezonie.
Starożytni pierwotnie opracowali je jako broń mającą unicestwić Wraith, choć ostatecznie wymknęły się spod kontroli.
Mając swoje korzenie w Asurach, Asuranie zaczynali jako maleńkie jednostki nanitów, które stopniowo ewoluowały, by przypominać swoich humanoidalnych wynalazców.
Jednakże ich wrodzona mikroskopijna struktura czyniła je niezwykle inwazyjnymi i wyjątkowo trudnymi do wytępienia. Ta ewolucja Asurana stanowiła spore wyzwanie dla Ziemi i SGC.
16 . Enkarana
Świat macierzysty: Ankara
Enkara to świat okupowany przez Enkarana, humanoidalne postacie ze Stargate SG-1, które przypominają ludzką populację Ziemi, z wyjątkiem charakterystycznych żółtych oczu.
Enkaran należą do tych pozaziemskich gatunków, które posiadają dość podstawową technologię, używając drewnianych i metalowych narzędzi do wspierania swojego wędrownego trybu życia.
Warstwa ozonowa Enkary jest wielokrotnie gęstsza niż ziemska, dlatego kosmici z Gwiezdnych Wrót wykazują znaczną wrażliwość na światło słoneczne.
17 . Rolowanie
Świat macierzysty: Heliopolis
Furlingów nigdy nie widać w Stargate SG-1, ale omawiano je kilka razy. Pochodzą z planety Heliopolis i uważa się, że wyglądają podobnie do ziemskich koali (choć są znacznie większe).
Furlingowie byli częścią Sojuszu Czterech Wielkich Ras wraz ze Starożytnymi, Asgardami i Noxami i dlatego należą do dobrych ludzi z Gwiezdnych Wrót.
Podobnie jak ich sprzymierzone rasy, istoty te były bardzo zaawansowane i uważały za swój obowiązek pomoc w ochronie galaktyki.
16 . na nodze
Świat macierzysty: Hanka
Pomimo tego, że pochodzili z Ziemi, Hankanie zostali przetransportowani na planetę Hanka i genetycznie zmodyfikowani, aby służyć jako lepsze fizyczne naczynia dla Goa’uldów.
Modyfikacje te były pomysłem Nirrtiego, Władcy Systemu Stargate SG-1. Jednak ze strachu przed odkryciem Nirrti unicestwiła prawie wszystkich Hankanów.
Jedyną osobą, która uniknęła tego losu, była dziewczyna o imieniu Cassandra, która została wysłana do SGC jako ludzki materiał wybuchowy przez Nirrti. Na szczęście katastrofa została zażegnana i Cassandra znalazła nowy dom u dr Janet Fraiser ze Stargate SG-1.
15 . Jaffa
Świat macierzysty: Dakara
We wszechświecie Stargate SG-1 Jaffa odgrywają kluczową rolę jako odrębny gatunek humanoidów, a najwybitniejszym przykładem jest Teal’c, członek zespołu SG-1.
Ich rodowód wywodzi się od ludzi na Ziemi, których Goa’uldowie zmodyfikowali genetycznie, aby pełnili rolę żywicieli dla ich potomstwa.
Dakara jest głównym siedliskiem tej rasy, ale podobnie jak Goa’uldowie są rozproszeni po wielu planetach w galaktyce przedstawionej w Stargate SG-1.
Zostali wyraźnie uwarunkowani na głównych wojowników Goa’uldów, uznawanych za zbędnych, dopóki nie zdecydowali się wyzwolić i utworzyć Wolny Naród Jaffa.
14 . Goa’uld
Świat macierzysty: P3X-888
We wszechświecie Stargate SG-1 Goa’uld, szczególnie przebiegły i niebezpieczny gatunek obcy, niewątpliwie przejmuje inicjatywę. Ta dziwna rasa rozwija się dzięki zdobywaniu żywicieli, a ludzie, według ich wygody, doskonale do tego pasują.
Goa’uldowie pokazali swoje zaawansowane umiejętności technologiczne, ujarzmiając różne cywilizacje na Ziemi na przestrzeni dziejów. Zajmowali ludzkie ciała i przekonywali ich o ich boskiej roli.
Co ciekawe, „goa’uld” w języku obcego gatunku oznacza „bóg”. Pochodzą z P3X-888, Goa’uldów, jak przedstawiono w kilku odcinkach Stargate SG-1, przejmując znaczne części galaktyki.
13 . Jezioro Gad
Świat macierzysty: P5S-381
Gadmeer, mimo że technicznie rzecz biorąc wymarł, gdy SGC natknął się na ich cywilizację, miał potencjał, aby w końcu zostać wskrzeszony.
Znana jako gatunek gadów bazujący na siarce i posiadający talent do zaawansowanej technologii, ta obca rasa kwitła, zanim ich ojczyzna została przejęta przez przeciwników.
W obliczu tych przeciwności losu Gadmeerowie ukryli swoje DNA na statku kosmicznym, mając nadzieję, że znajdzie on nową planetę, która ich utrzyma. Ich poszukiwania zakończyły się na P5S-381. Chociaż Stargate SG-1 pomija ich dokładny los, przypuszcza się, że Gadmeer wykonał swoją misję.
12 . Neraida
Świat macierzysty: PXY-887
Pochodzące z ciała niebieskiego PXY-887, Neraidy posiadają umiejętności zmiany kształtu i niewidzialności. Dzięki temu mogli pozostać niewykryci, gdy Goa’uldowie osadzali ludzkich niewolników na ich świecie.
Obserwując te istoty, zidentyfikowane jako Salish, Neraida wyrosły na ich niewidzialnych strażników, a Salish zaczęli uznawać je za „nadprzyrodzone istoty”, które zwracały uwagę na ich oddanie.
W momencie, gdy załoga SGC przybyła na planetę w celu przeprowadzenia operacji wydobywczych, wybuchł konflikt między nimi a Neraidą, która chroniła Salishów.
Jednakże SG-1 skutecznie wynegocjował pokój z tą pozaziemską cywilizacją, ostatecznie umacniając więź przyjaźni.
11 . Bez
Świat macierzysty: Oannes
Pochodzący z rodzinnej planety Oannes, Ohne byli gatunkiem wodnym i naturalnym wrogiem Goa’uldów.
Rasa ta musi spędzać co najmniej trzy godziny dziennie całkowicie zanurzona w wodzie lub odwodniona, dlatego opracowali urządzenia zwane nawodnieniem, które umożliwiają im częstsze podróżowanie po galaktyce.
Innym godnym uwagi faktem dotyczącym Ohne jest to, że żyją bardzo długo (około 5000 lat) i mają pewne pozornie magiczne zdolności. Chociaż sprzymierzyli się z Ziemią, było kilka napiętych chwil pomiędzy Ohne i SGC w Stargate SG-1.
10 . Nox
Świat macierzysty: Gaia
Nox ze Stargate SG-1 to wyjątkowa rasa obcych w Sojuszu Czterech Wielkich Ras, w skład której wchodzą Asgardowie, Furlingi i Starożytni. Te spokojne i kapryśne istoty pochodzą z ciała niebieskiego Gai.
Pomimo niepozornego wyglądu w Gwiezdnych Wrotach, są niezwykle zaawansowaną cywilizacją, która zaprojektowała swoją technologię tak, aby płynnie współistniała z naturalnym środowiskiem Gai.
Noxowie zdecydowali się nie stawić czoła Goa’uldom militarnie, jednakże często oferowali swoją pomoc tym, którzy ucierpieli z rąk tego złego przeciwnika.
9 . Lub
Świat macierzysty: Niebo
W Stargate SG-1 wzniosłe istoty są często przedstawiane jako oświecone i spokojne; Ori przenieśli narrację do mroczniejszej krainy. Przed wywyższeniem istoty te były znane jako Alteranie, wywodzące się z Celestis.
Różnorodne ideologie wywołały podział wśród Alteran, co doprowadziło ich do podzielenia się na dwie frakcje, później uznane za Starożytnych i Ori.
Ci ostatni postrzegali swoje wywyższenie jako potwierdzenie swojej boskości i domaganie się czci od śmiertelników. W rezultacie na tych, którzy odmówili poddania się, czekały skrajne represje i kary.
8 . Reetou
Świat macierzysty: Reetalia
Reetou to zaawansowana, przypominająca owady rasa Stargate SG-1, która nazywa planetę Reetalia domem. Potrafią stać się prawie niewidzialni, co pomaga im zachować pokojowy i pacyfistyczny status.
Niestety, Goa’uldowie obrali ich za cel, czując się zagrożeni niewidzialnością Reetou.
Po tym, jak prawie zostali zniszczeni, pozostali członkowie tej rasy podzielili się na dwie strony – tych, którzy chcieli walczyć z Goa’uldami w staromodny sposób, i tych, którzy wierzyli, że jedynym sposobem jest zniszczenie wszystkich potencjalnych ludzkich gospodarzy.
7 . Półka na książki
Świat macierzysty: nazwa planety nieznana
W Stargate SG-1 Reol reprezentuje gatunek pozaziemski, który w naturalny sposób pragnie pokoju. Pomimo ich pokojowego usposobienia, Goa’uldowie wyróżnili ich ze względu na ich wyjątkowe kompetencje.
Te unikalne formy życia mogą wytwarzać pewną substancję chemiczną, która po kontakcie wywołuje u innych fałszywe wspomnienia, dezorientując w ten sposób ich wrogów.
Oprócz tego Reol posiada zdolność szybkiego leczenia. Oprócz tych zdolności, te istoty pozaziemskie są dość bezbronne i nieuzbrojone, polegając wyłącznie na sfabrykowanych wspomnieniach, które wytwarzają, aby zniechęcić wrogów do postrzegania ich jako zagrożenia.
6 . Każdy
Świat macierzysty: Tartar
Anubis stworzył Kull, humanistyczne istoty, jako substytut Jaffy poprzez inteligentny projekt genetyczny. Urodzeni w świecie Tartaru, Kullowie nosili zbroje zakrywające ciało, co czyniło ich praktycznie niezniszczalnymi.
Taka ochrona zapewniała bezpieczeństwo zamieszkujących wewnątrz symbiontów Goa’uldów nawet w sytuacjach bojowych.
W porównaniu z typowym Jaffą lub człowiekiem, Kull wykazywał większą siłę, większą wytrzymałość i mógł wytrzymać przy znacznie mniejszej ilości tlenu. Pomimo tych cech Kullowie byli podatni na rozkład narządów, co prowadziło do ich znacznie krótkiej średniej długości życia.
5 . Z Serrą
Świat macierzysty: Hebrydy
Serrakin to gadzia rasa obcych, która żyje w harmonii na swojej rodzinnej planecie z grupą ludzi, których uratowali przed Goa’uldami tysiące lat przed startem Stargate SG-1.
Z biegiem czasu te dwa gatunki zaczęły się krzyżować, w wyniku czego powstało społeczeństwo bardziej ludzkie, pozbawione łusek, przypominające Serrakina. Chociaż początkowa interakcja Ziemi z tymi kosmitami była negatywna, ostatecznie doszli do porozumienia i zostali sojusznikami, walcząc z nikczemnym Ori.
4 . Paznokcie
Świat macierzysty: P3X-888
Zanim Goa’uldowie dostrzegli ziemskich ludzi, Una z P3X-888 byli ich wybranymi gospodarzami. Daje to dowód istnienia tej rasy na różnych planetach w galaktyce.
Una wyglądają jak gadzie i posiadają cechy samoleczenia, chociaż są wolniejsze niż wtedy, gdy pełnią rolę gospodarzy dla Goa’uldów.
Po opuszczeniu przez antagonistów Stargate SG-1, Unas zdecydowali się sprzymierzyć się z ludźmi na Ziemi, trafnie łącząc siły z nowymi, ulubionymi zastępami Goa’uldów, aby walczyć z nimi.
3 . Tok’ra
Świat macierzysty: nazwa planety nieznana
Chociaż Tok’ra przypominają Goa’uldów, Tok’ra nie lubią być myleni z przeciwnikami ze Stargate SG-1. Jako symbiotyczni obcy oni również potrzebują istot-gospodarzy, aby przetrwać, ale dokonują świadomego wyboru koegzystencji.
Umysły ludzkiego gospodarza i Tok’ra w równym stopniu władają swoimi wspólnymi formami fizycznymi, gdy jest to pożądane, wspierając głęboko bliską i harmonijną więź.
Wypełnieni empatią i odpornym duchem do walki z Goa’uldami, Tok’ra z czasem utworzyli strategiczny sojusz z Ziemią i SGC.
2 . Jedność
Świat macierzysty: P3X-562
Unity to rasa kryształopodobnych form życia z planety P3X-562. Dotknięte powodują ból, utratę przytomności, a czasem śmierć, co powoduje, że Goa’uldowie niemal je unicestwiają.
Jednakże część Jedności przetrwała i została odkryta przez SG-1 i sprowadzona z powrotem do SGC.
W Stargate SG-1 jest ostatecznie jasne, że istoty te mogą również posiadać ludzkie ciało, co zrobiły Jackowi O’Neillowi, aby zrozumieć jego emocjonalny ból. Kiedy SGC to rozwiązało, Jedność stała się sojusznikiem Ziemi.
1 . Widmo
Świat macierzysty: Nieznana planeta w galaktyce Pegaza
Być może najbardziej niepokojącą rasą obcych w Stargate SG-1 (i jego serii spinoff) są Wraith, humanoidalne istoty z galaktyki Pegaz.
Wraith hoduje i zbiera ludzi, żywąc się ich żywą siłą, gdy zajdzie taka potrzeba. Ci złoczyńcy podróżują ze świata do świata w galaktyce Pegaza, prowadząc te planety w stanie ciągłego terroru w oczekiwaniu na rok powrotu Wraith.
Chociaż ta obca rasa pojawiała się głównie w Stargate Atlantis, po raz pierwszy została wprowadzona w Stargate SG-1, gdzie była głównym złoczyńcą Starożytnych i tym samym była przyczyną większości konfliktów w galaktyce.
O Gwiezdnych Wrotach SG-1
Stargate SG-1 to wojskowy serial przygodowy science fiction należący do serii Stargate studia Metro-Goldwyn-Mayer.
Historia Stargate SG-1 rozpoczyna się około rok po wydarzeniach z filmu fabularnego, kiedy rząd Stanów Zjednoczonych dowiaduje się, że starożytne urządzenie obcych zwane Stargate może uzyskać dostęp do sieci takich urządzeń na wielu planetach i w przestrzeni kosmicznej.
SG-1 to elitarny zespół operacji specjalnych Sił Powietrznych Stanów Zjednoczonych, jeden z około 20 zespołów z Ziemi, które eksplorują galaktykę i bronią się przed zagrożeniami z kosmosu, takimi jak Goa’uldowie, Replikatory i Ori. Serial nawiązuje do mitologii egipskiej, greckiej i nordyckiej, a także legendy o królu Arturze.
Serial, stworzony przez Brada Wrighta i Jonathana Glassnera, jest oparty na filmie science fiction Stargate z 1994 roku w reżyserii Deana Devlina i Rolanda Emmericha. Serial telewizyjny został nakręcony w okolicach miasta Vancouver w Kolumbii Brytyjskiej w Kanadzie. Serial miał premierę w Showtime 27 lipca 1997 r., a 7 czerwca 2002 r. został przeniesiony na kanał Sci Fi; ostatni odcinek wyemitowano po raz pierwszy w Sky1 13 marca 2007.
Dodaj komentarz