Street Fighter 6 ma mnóstwo świetnych technik, a jedną z najlepszych jest chwyt w powietrzu. Chwytanie lub rzucanie to źródło dużych obrażeń i solidny sposób na kontrowanie większości postaci w najnowszej bijatyce firmy Capcom. Nie każda postać ma dostęp do tej przydatnej techniki. Każdy może rzucać, ale nie każdy może być aż tak karzący z powietrza.
Niezależnie od tego, czy jest to zwykły rzut, czy rzut na komendę, warto wiedzieć, jak zmusić kogoś do powrotu na ziemię.
Chwyty w powietrzu to rzadka, specjalna technika, z której mogą korzystać tylko niektóre postacie w grze Street Fighter 6. Wiedząc, że wybrany wojownik może to zrobić, oznacza to, że masz w tylnej kieszeni solidną technikę przeciwlotniczą. Jeśli twój przeciwnik skacze za dużo, masz teraz rozwiązanie.
Kto może chwytać powietrze w Street Fighter 6?
- Juri (j.LP+LK)
- Cammy (j.LP+LK)
- Chun-li (j.LP+LK)
- Przebiegłość (w tył lub w przód + LP + NK)
- JP (j.LP+LK)
Chwyty powietrzne w Street Fighter 6 to potężne narzędzie, które zadaje znaczne obrażenia. Rzuty w tej grze są już potężne i łatwe do wykonania – Light Punch i Light Kick w tym samym czasie. Wyżej wymienieni Wojownicy Świata mogą to robić również w powietrzu.
Robi się to tak samo, jak na ziemi – po prostu skocz pierwszy. Jednakże, chociaż możesz to wykorzystać do karania przeciwników w Street Fighter 6, możesz także karać przeciwników chwytami w powietrzu.
Dobrym przykładem jest Guile. W przeciwieństwie do innych, pułkownik Guile ma rzuty w powietrzu w przód iw tył, więc masz jedno dodatkowe wejście. Ma jeden z najlepszych sposobów na użycie chwytaka powietrznego. Za pomocą Sonic Booms możesz zmusić przeciwnika do skoku na ciebie. Wtedy szybko skaczesz i rzucasz.
Chun-Li jest w podobnej sytuacji jak Guile. Potrafi odbić skoki dzięki swojemu pociskowi. Może z łatwością złapać kogoś w powietrze i ustawić różne kombinacje kopnięć, aby ukarać go po przebudzeniu.
Pociski Juri są nisko nad ziemią, ale gracze mogą skakać zamiast blokować. Ludzie chcą wskoczyć na postacie takie jak Juri Han , ale ona może z łatwością spotkać je w powietrzu i po przebudzeniu zrzucić niski pocisk. Ona i inne postacie mogą również użyć go do ukarania teleportacji Dhalsima.
Zabójcza pszczoła , Cammy, ma mnóstwo opcji przeciwlotniczych, a łapanie w powietrzu to tylko jedna z nich. Możesz przygotować jej ciężki cios po przebudzeniu i połączyć to w kombinację.
Wielu normalnych Cammy’ego czuje się dość bezpiecznie, więc możesz ustawić różne kombinacje po uderzeniu w ziemię.
Potem masz JP, który jest bardzo podstępną, podstępną postacią. Ludzie mogą chcieć skakać w odpowiedzi na tak wiele jego specjalnych lub normalnych za jego rzut w powietrze. Gdy upuści przeciwnika, możesz ustawić jego chwyt dowodzenia. Gdy tylko wstaną, ponownie zostaną rzuceni.
Kto ma dostęp do chwytu dowództwa w powietrzu w Street Fighter 6?
- Kimberly (j.QFC+P/PP)
- Zangief (SPD+K/KK)
Zangief w Street Fighter 6 ma chwyt z powietrza, co nie jest szokiem. W przeszłości miał super, który zawierał podobny manewr. Ten Air SPD, Barszcz Dynamit, to potężny ruch, jeśli jesteś dobry w ruchach 360.
Możesz jednak połączyć ten ruch i zadać duże obrażenia bez większego wysiłku. Używając superzdolności Lariat Zangiefa, możesz przyspieszyć Rush do przodu po uderzeniu z kucania, aby utrzymać przeciwnika w powietrzu, a jeśli jesteś wystarczająco szybki, możesz szybko przeskoczyć SPD i użyć tego ruchu, nie czekając na przeciwnika.
Potem masz Kimberly. Jej chwyt w powietrzu dowodzenia to ruch QCF.HP. Jej jest jedną z najłatwiejszych do skonfigurowania, pod warunkiem, że możesz szybko skoczyć za nią QCF.HP. Jak widać w naszym przewodniku po kombinacjach dla Kimberly , możesz użyć QCF.HP, szybko skakać i uderzać. Wyrzuca wroga w powietrze, a ty możesz łatwo podskoczyć i zrzucić go na ziemię.
W przeciwieństwie do zwykłego chwytania w powietrzu, te postacie ze Street Fighter 6 mogą łączyć się bezpośrednio z rzutami w powietrzu, zadając imponujące obrażenia.
W miarę upływu życia Street Fighter 6 ludzie z pewnością znajdą więcej sposobów na przynętę i pomieszanie przeciwników dzięki chwytom powietrznym. Postacie z szybkimi wejściami i trudnymi manewrami zawsze będą maksymalnie wykorzystywać swoje techniki rzutów. Naszą recenzję bijatyki firmy Capcom można przeczytać tutaj .
Dodaj komentarz ▼