D&D 5E Monk w końcu otrzymuje zaktualizowaną wersję w najnowszym artykule testowym Unearthed Arcana. Będzie to pierwszy etap długiego procesu dopracowywania w celu włączenia go do nadchodzących Podstawowych zestawów zasad 2024. Ta nowa wersja mnicha otrzymała mnóstwo zmian, z których większość to ogromne ulepszenia w stosunku do wersji klasy z Podręcznika gracza 2014.
Wydaje się, że ludzie zaangażowani w aktualizację D&D zostawiają Mnicha na koniec. Mnich nie tylko pojawia się teraz w Playtest 6 Unearthed Arcana w D&D Beyond, ale jest także ostatnią klasą postaci, która zostanie ogłoszona w Baldur’s Gate 3. Może dlatego, że jest tak niekonwencjonalny w porównaniu ze wszystkimi innymi podstawowymi klasami w D&D 5E , ponieważ wszyscy inni są użytkownikami broni lub rzucającymi zaklęcia, podczas gdy Mnich woli odpowiadać na wyzwania pięściami.
Mnisi otrzymali zmiany w mocach i biegłościach w D&D 5E
Mnich otrzymał jedno lekkie trafienie w swoim wyposażeniu, ponieważ mnisi nie mają już biegłości w posługiwaniu się krótkim mieczem . Na szczęście dostają wiele nowych technik, aby wypełnić lukę w swoim arsenale w kształcie krótkiego miecza. Cechy mnicha, które zostały zmienione w nowej Unearthed Arcana to:
Sztuki walki: Obrażenia zaczynają się od 1k6 i trwają do 1k12.
Biegłość w posługiwaniu się bronią: Mnisi mogą teraz korzystać z nowego systemu biegłości w posługiwaniu się bronią D&D , który pozwala im korzystać z właściwości mistrzostwa dwóch prostych broni. Mogą zmienić wybór rodzaju broni podczas dłuższego odpoczynku.
Ki: Ta cecha klasowa nazywa się teraz Punktami Dyscypliny .
Step of the Wind: Teraz wykonujesz jednocześnie Wycofanie się i Doskok, zamiast wybierać między nimi.
Ruch bez pancerza : ulepszenie poziomu 9, które pozwala poruszać się po pionowych powierzchniach, to nowa moc zwana ruchem akrobatycznym .
Odbijanie pocisków: Sformułowanie określa teraz, że atak dystansowy musi pochodzić z broni, która zadaje obrażenia typu Tłuczenie, Przebijanie lub Cięcie. Jeśli odrzucisz broń, atak obejmuje rzut obronny na Zręczność, a obrażenia są równe dwóm rzutom twoimi kośćmi Sztuk Walki.
Oszałamiający Uderzenie: Można teraz wykonać Uderzenie Wręcz, a stan Ogłuszenia trwa teraz do początku Twojej następnej tury.
Uderzenia wzmocnione Ki: Ta funkcja nazywa się teraz Uderzenia wzmocnione i pozwala użytkownikowi zadawać obrażenia od Mocy za pomocą Uderzeń bez broni.
Unik: To już nie działa, jeśli jesteś obezwładniony.
Bezruch umysłu: Ta cecha poziomu 7 została zastąpiona przyspieszonym metabolizmem.
Purity of Body: Ta cecha poziomu 10 została zastąpiona samoregeneracją.
Język Słońca i Księżyca: Ta cecha poziomu 13 została zastąpiona Energią Odbicia .
Diamentowa dusza: Ta funkcja nosi teraz nazwę Zdyscyplinowany ocalały .
Ponadczasowe Ciało: Ta cecha poziomu 15 została zastąpiona Perfekcyjną Dyscypliną .
Puste ciało: Ta funkcja poziomu 18 nosi teraz nazwę Doskonała obrona . Możesz wydać 3 Punkty Dyscypliny, aby zyskać odporność na wszystkie typy obrażeń z wyjątkiem Mocy na jedną minutę. Z zaklęcia usunięto możliwość rzucania Projekcji Astralnej.
Doskonałe Ja: Ta cecha nazywa się teraz Doskonała Dyscyplina .
Nowe funkcje i moce D&D Monk
Zmiany w Mnichu w Unearthed Arcana dotyczyły głównie aktualizacji istniejącego ruchu, ale otrzymały one kilka zupełnie nowych ruchów. Niestety, te nowe funkcje nie pojawiają się poza mocami podklas, dopóki nie zbliżysz się do zakresu średniego poziomu. Te nowe cechy klasowe mnicha to:
Zwiększony metabolizm (poziom 7): Możesz medytować przez minutę, aby skorzystać z krótkiego odpoczynku. Ta funkcja ładuje się podczas długiego odpoczynku.
Ruch akrobatyczny (poziom 9): Możesz poruszać się po pionowych powierzchniach i płynach jak w normalnym terenie.
Samo-Regeneracja (Poziom 10): Możesz użyć Akcji Bonusowej, aby zakończyć na sobie stany Zaklęcia, Przestraszenia lub Zatrucia. Nie otrzymujesz również punktów Wyczerpania za brak jedzenia i picia.
Deflect Energy (poziom 13): Możesz teraz odbijać każdy atak dystansowy, który dotyczy dowolnego rodzaju energii.
Defy Death (Poziom 20): Jeśli spadniesz do zera, możesz wydać 4 punkty dyscypliny, aby uniknąć nokautu. Zamiast tego rzucasz czterema kośćmi Sztuk Walki, które stają się Twoim nowym wynikiem PW. Za każdym razem, gdy korzystasz z tej funkcji, koszt Punktów Dyscypliny wzrasta o 2, ale resetuje się po krótkim lub długim odpoczynku.
Jak D&D zmieniło podklasy mnichów
W nowej Unearthed Arcana istnieją cztery podklasy mnichów, wszystkie klasyczne, których nazwy zostały zmienione. Way of Shadow to teraz Warrior of Shadow , Way of Four Elements to teraz Warrior of Four Elements , a Way of the Open Hand to teraz Warrior of the Hand .
Warrior of Shadow: Shadow Arts daje ci teraz 60 stóp widzenia w ciemności (lub zwiększa zasięg do 120 stóp, jeśli już go masz) i możesz rzucić Ciemność za 1 punkt dyscypliny, ale ta funkcja nie zapewnia już Przepustki Bez Śladu ani Zaklęcie ciszy. Ulepszony krok w cieniu to nowa funkcja poziomu 11, która pozwala wydać 1 punkt dyscypliny, aby zignorować ograniczenie światła kroku w cieniu. Płaszcz Cieni jest teraz dostępny na poziomie 17 i kosztuje 3 Punkty Dyscypliny do aktywacji, ale pozwala poruszać się przez stałe obiekty (otrzymując przy tym 1k10 obrażeń od Mocy) i pozwala używać Nawałnicy Ciosów bez wydawania Punktów Dyscypliny. Oportunista został złomowany.
Wojownik Czterech Żywiołów: Dyscyplina Żywiołów została zastąpiona Dostrojeniem do Żywiołów , dając Mnichowi nową Sztuczkę Żywiołów. Dostrojenie do Żywiołów pozwala również Mnichowi wydać Punkt Dyscypliny, aby dodać rodzaj obrażeń od żywiołów do jego Uderzeń Wręcz, dając mu przy tym 10 stóp Zasięgu. Wybuch środowiskowy to nowa funkcja poziomu 6, która pozwala wydać 2 Punkty Dyscypliny, aby zadać obrażenia od żywiołów w 20-metrowej kuli, po czym następuje Uderzenie bez broni. Stride of the Elements to nowa funkcja poziomu 11, która daje mnichowi prędkość latania i pływania równą ich normalnemu ruchowi. Uosobienie żywiołuto nowa cecha poziomu 17, która łączy się z Dostrojeniem do Żywiołów, dając Mnichowi odporność na Kwas, Zimno, Ogień lub Błyskawice i może zadawać obrażenia stworzeniom, które poruszają się w promieniu 5 stóp od nich.
Ręka Wojownika : Technika Otwartej Ręki ma trzy nowe opcje, z których wszystkie wymagają rzutów obronnych. Wholeness of Body wymaga Punktu Dyscypliny do użycia, ale wymaga tylko Akcji Bonusowej do użycia, leczy obrażenia równe kościom Sztuk Walki + modyfikator Mądrości i może być użyta tyle razy, ile modyfikator Mądrości przed ponownym naładowaniem długim odpoczynkiem. Spokój został zastąpiony Krokiem Floty , co pozwala na użycie Kroku Wiatru bez wydawania Punktów Dyscypliny. Drżąca Dłoń nie może już zabić przeciwnika od razu i zamiast tego zada obrażenia Mocy równe 10k12 + poziom Mnicha lub połowę tego przy udanym rzucie obronnym na Kondycję.
Mnich był świadkiem wielu zmian, zwłaszcza jeśli chodzi o jego podklasy. Wojownik Czterech Żywiołów to ogromne odejście od swojego poprzednika z Podręcznika Gracza do punktu, w którym równie dobrze może być zupełnie nową podklasą. Dopiero okaże się, czy te zmiany są pozytywne, czy fani je przyjmą, czy też zostaną wycofane w następnej Unearthed Arcana.
Dodaj komentarz