Nowa Unearthed Arcana for Dungeons and Dragons zawiera wiele zmian w Paladynie, gotowych do przetestowania przez graczy i wyrażenia opinii przed wydaniem w 2024 r. nowych Podstawowych Zbiorów Zasad. Paladyn przeszedł kilka zmian w swoich umiejętnościach Porażenia i kilka podklas z nowymi i przerobionymi funkcjami, dzięki którym stał się potężniejszym świętym bohaterem na polu bitwy.
Oferując wiele sposobów wspierania sojuszników i zadawania obrażeń wrogom, ta najnowsza wersja Paladyna wykorzystuje podstawowe elementy tej klasy i modyfikuje je, aby wydobyć niektóre z jej najlepszych cech, dodając jednocześnie kilka nowych sztuczek.
Nowe funkcje klasowe i moce Paladyna z D&D
Kluczowe zmiany Paladyna w tym teście gry to przede wszystkim przeróbki i zmiany w istniejących materiałach, w tym w poprzednich materiałach Unearthed Arcana. Paladyn będzie miał teraz dostęp do funkcji mistrzostwa w posługiwaniu się bronią i widział kilka zmian w niektórych zaklęciach i atutach.
- Biegłość w posługiwaniu się bronią zapewnia unikalne efekty broni używanej w walce, przy czym różne bronie mają różne efekty, takie jak nałożenie niekorzystnej sytuacji lub rozpłatanie dodatkowego wroga.
- Porażenie Paladyna zastąpiło Boskie Porażenie i można się go nauczyć na 2. poziomie. Daje to paladynom listę ekskluzywnych dla danej klasy zaklęć porażenia, które są zawsze przygotowane, a nowe zaklęcia są odblokowywane w miarę zdobywania kolejnych poziomów. Można ich również użyć bez jednokrotnego zużywania miejsca na zaklęcie przed koniecznością długiego odpoczynku. Wyuczone uderzenia i odpowiadający im poziom są następujące:
- 2. – Boskie uderzenie, Gromowe uderzenie
- 5 miejsce – Lśniące uderzenie
- 9 – Oślepiające uderzenie
- 13 — Oszałamiający Uderzenie
- 17 – Wypędzający Porażenie
- Channel Divinity – ta funkcja ma nową zasadę dotyczącą wieloklasowości i stwierdza, że jeśli masz więcej niż jedną klasę z funkcją Channel Divinity, taką jak Kleryk, użycie tej funkcji przez klasę może być wydane tylko na opcje Channel Divinity tej klasy.
Jak D&D zmieniło istniejące moce Paladyna
W tym teście paladyn ponownie zaobserwował zmiany w rzucaniu zaklęć, eliminując sztuczki na rzecz biegłości w posługiwaniu się bronią, a także kilka innych jego atutów przerobionych lub przeniesionych na inne poziomy.
- Rzucanie zaklęć przyniosło trzy główne zmiany dla paladynów, które są następujące:
- Przygotowanie zaklęć nie jest już powiązane z poziomem miejsc na zaklęcia Paladyna.
- Paladyni mogą zmienić jedno przygotowane zaklęcie po zakończeniu długiego odpoczynku.
- Paladyni nie mają już sztuczek, jak w poprzednich testach. Zamiast tego otrzymują funkcję biegłości w posługiwaniu się bronią.
- Nakładanie rąk jest teraz Akcją Dodatkową, co oznacza, że gracze mogą jej używać razem z atakiem, leczeniem, używaniem zaklęcia lub jakimkolwiek innym ruchem wymagającym Akcji.
- Aura Ochrony powróciła do 6. poziomu i teraz stanie się nieaktywna, jeśli Paladyn zostanie obezwładniony.
- Wrogowie Adjure nie będą teraz nic robić po udanym rzucie obronnym.
- Aura Odwagi powróciła do funkcji 10. poziomu.
- Świetliste Uderzenia działają teraz zarówno na broń do walki wręcz, jak i Uderzenia bez broni.
- Przywracanie dotyku zostało przeniesione do funkcji klasy 14 poziomu.
- Divine Conduit został usunięty z cech klasowych, a Rozszerzenie Aury powróciło na 18. poziomie.
Jak D&D zmieniło podklasy paladyna
Ta najnowsza Odkryta Arkana dla D&D 5E zawiera kilka zmian w wielu podklasach dla Paladyna, w tym Przysięgę Oddania, Przysięgę Chwały, Przysięgę Starożytnych i Przysięgę Zemsty. Zmiany te są następujące
Przysięga Oddania : Wraz ze zmianami w Porażeniach, lista zaklęć Przysięgi Oddania uległa zmianie i wygląda teraz następująco:
- 3 – Ochrona przed złem i dobrem, Tarcza Wiary
- 5 – Pomoc, Strefa Prawdy
- 9 – Światło Nadziei, Rozproszenie Magii
- 13 – Swoboda poruszania się, Strażniczka Wiary
- 17 – Komuna, Uderzenie Płomienia
Porażenie Ochrony również zostało przeniesione na 15 poziom i działa ze wszystkimi zaklęciami Porażenia oraz zapewnia Połowiczną Osłonę każdemu graczowi w zasięgu Twojej Aury Ochrony aż do początku Twojej następnej tury. Wreszcie, Holy Nimbus zapewnia teraz przewagę rzutów obronnych przeciwko efektom potworów i nieumarłych.
Przysięga Chwały: Inspirujące Porażenie nie wymaga teraz dodatkowej akcji i działa ze wszystkimi Zaklęciami Porażenia Paladins z funkcji Porażenia Paladins. Funkcja niezrównanego sportowca trwa teraz godzinę zamiast dziesięciu minut. Wreszcie, Aura of Alacritity wzmocni teraz Aurę Ochrony i zapewni większy zasięg tej funkcji niż w poprzednich wersjach.
Przysięga Starożytnych: Gniew Natury został przerobiony i może teraz powstrzymać wielu wrogów w promieniu 15 stóp od Paladyna zamiast poprzedniego wroga w promieniu 10 stóp. Abjure Foes zastąpiło Turn the Faithless, a Undying Sentinel będzie teraz leczyć Paladynów za trzykrotność ich poziomu Paladyna. Aura of Warding wzmocni teraz aurę ochrony, zapewniając odporność na obrażenia nekrotyczne i promieniste. Wreszcie, Starszy Czempion jest teraz Akcją Dodatkową, a jej korzyści odnoszą się do wszystkich Twoich zaklęć i możesz przywrócić korzystanie z tej funkcji, wydając miejsce na zaklęcie 5. poziomu.
Przysięga Zemsty: Znak Łowcy jest teraz ekskluzywnym zaklęciem Łowcy, Wymuszony pojedynek zajął swoje miejsce na liście zaklęć Przysięgi Zemsty. Przysięga Wrogości może teraz zostać przeniesiona na inne stworzenie, jeśli i kiedy poprzednie stworzenie spadnie do 0 punktów wytrzymałości przed końcem, a jego zasięg zostanie zwiększony do 30 stóp. Relentless Avenger może teraz zmniejszyć prędkość celu do 0, a Abjure Enemy zostało zastąpione przez Adjure Foes. Wreszcie funkcja Anioła Zemsty może być wykorzystana jako Akcja Dodatkowa i teraz trwa 10 minut zamiast godziny. Podobnie jak Starszy Czempion, możesz odzyskać możliwość korzystania z tej funkcji, wydając miejsce na zaklęcie 5. poziomu.
Dzięki biegłości w posługiwaniu się bronią, pewnym zmianom w Porażeniach i narzędziu Aura Ochrony, Paladyn wygląda na to, że będzie w dobrej formie na przyszłość. Nakładanie rąk jako akcja dodatkowa będzie bardzo pomocne w napiętych sytuacjach, a płynność postępów w klasie wydaje się być przyjemniejszym doświadczeniem, które stale zapewnia nowe funkcje lub zmiany, utrzymując ciekawość przez cały czas gry.
Dodaj komentarz