Kleryk otrzymał wiele zmian w aktualizacjach Unearthed Arcana dla Dungeons & Dragons 5E przed włączeniem ich do nadchodzących Podstawowych zestawów zasad 2024. Kapłani mają teraz jeszcze więcej świętych mocy niż wcześniej, koncentrując się na wojownikach walczących w zwarciu z umiejętnościami, które włączają się podczas walki lub stają się mistycznymi uzdrowicielami z wieloma mocami, które mogą leczyć sojuszników i szkodzić wrogom.
Najnowszy artykuł Unearthed Arcana dla D&D 5E to Playtest 6, który można pobrać bezpłatnie na stronie internetowej D&D Beyond . Playtest 6 zawiera nową wersję klasy Kleryka wraz z czterema podklasami pojawiającymi się w Podręczniku Gracza 2014. Ta wersja Kleryka ma być testowana przez fanów, zanim zostanie wydrukowana, więc zachęcamy do używania jej w kampaniach i robienia notatek, aby można je było wysłać do Wizards of the Coast, gdy pojawią się opinie dotyczące Playtest 6.
Zmienia duchownych w moce w D&D 5E
Wersja Kleryka w Playteście 6 ma teraz znacznie bardziej konkretny związek z ich bóstwem, ponieważ Boska Interwencja jest odświeżająco bezpośrednia w porównaniu z wersją z Podręcznika Gracza, a Odpędzanie Nieumarłych zostało przerobione. Wszystkie moce Kleryka, które zmieniły się w Unearthed Arcana to:
Podklasa Domeny Boskiej: Kapłani wybierają teraz swoją podklasę na poziomie 3 zamiast na poziomie 1.
Sztuczki: Klerycy mogą zastąpić jedną ze swoich sztuczek, gdy awansują.
Odpędzanie nieumarłych: Istoty, którym nie powiedzie się rzut obronny, są teraz objęte efektami Przestraszenia i Obezwładnienia przez jedną minutę lub do momentu otrzymania obrażeń.
Zniszcz nieumarłych: Ta funkcja została zastąpiona przez Porażenie nieumarłych .
Boska interwencja : Możesz użyć tej mocy raz na długi odpoczynek, aby zduplikować dowolne zaklęcie Boskości poziomu 1-5 bez użycia miejsca lub wymagania komponentów. Zaklęcie nie może mieć czasu rzucania Reakcji.
Ulepszenie Boskiej Interwencji: Zostało zastąpione Większą Boską Interwencją .
Nowe funkcje i moce kapłana D&D
Kleryk otrzymał kilka dużych wzmocnień bojowych w Unearthed Arcana, a gracz może wybierać między kapłanem-wojownikiem z pierwszej linii lub uzdrowicielem z tylnego rzędu, który może rzucać zaklęcia atakujące z najlepszymi z nich. Nowe cechy klasy Kleryka wprowadzone w Playtest 6 to:
Boski Zakon (Poziom 1): Kapłani wybierają jedną z dwóch opcji z tą cechą: Obrońca daje im biegłość w Broni Bojowej i Trening Ciężkiego Pancerza, podczas gdy Taumaturg zapewnia dodatkową Sztuczkę z listy Boskich zaklęć oraz premię do testów Religii równą ich modyfikatorowi z Mądrości .
Channel Divinity/Boska Iskra (Poziom 2): Ta moc pozwala ci obrać za cel sojusznika w promieniu 30 stóp, aby przywrócić 1k8 + modyfikator z Mądrości lub wycelować we wroga i wymusić rzut obronny na Kondycję, a niepowodzenie skutkuje 1k8 + Mądrością w Promiennym lub Obrażenia nekrotyczne lub połowa obrażeń przy udanym obrocie.
Porażenie Nieumarłych (Poziom 5): Używając Odpędzania Nieumarłych, możesz zadać 1k8 x modyfikator Mądrości w obrażeniach od Promieniowania wszystkim wrogom objętym tą umiejętnością.
Błogosławione Uderzenia (Poziom 7): Daje to dwie moce: Boskie Uderzenie dodaje 1k8 obrażeń Nekrotycznych lub Promieniujących do ataków bronią, podczas gdy Potężne Rzucanie Zaklęć dodaje modyfikator z Mądrości do Boskich sztuczek zaklęć.
Komuna (Poziom 9): Zawsze masz przygotowane zaklęcie Komuna, które nie wlicza się do normalnego przydziału zapamiętanych czarów.
Ulepszone Błogosławione Uderzenia (poziom 14): Efekty Błogosławionych Uderzeń zostały ulepszone. Boskie Uderzenie dodaje teraz 2k8 obrażeń Nekrotycznych lub Świetlistych, podczas gdy Potężne Rzucanie Zaklęć daje tymczasowe punkty wytrzymałości równe dwukrotności modyfikatora z Roztropności podczas rzucania Boskiej Sztuczki.
Większa Boska Interwencja (Poziom 20): Możesz rzucić Życzenie za pomocą Boskiej Interwencji raz na 2k4 długich odpoczynków i jesteś odporny na jego efekty stresu, jeśli efekt wymaga rzucenia innego zaklęcia.
Jak D&D zmieniło podklasy kleryków
Playtest 6 zawiera ulepszone wersje czterech Domen Kleryka, które pierwotnie pojawiły się w Podręczniku Gracza 2014: Życie, Światło, Oszustwo i Wojna. Ponieważ Klerycy otrzymują teraz swoją podklasę na poziomie 3, ich obecne moce domeny zostały zmienione. Zmiany w Domenach Kleryka w Unearthed Arcana obejmują:
Domena życia : Nie zyskują już dodatkowej umiejętności Proficiency . Disciple of Life i Preserve Life są teraz dostępne na poziomie 3. Preserve Life pozwala teraz wykorzystywać Channel Divinity do zastępowania miejsc na zaklęcia podczas rzucania zaklęć Abjuration z listy Divine. Divine Strike jest teraz podstawową umiejętnością Kleryka. Najwyższego Uzdrawiania można używać z efektami uzdrawiania Boskości Kanału.
Zaklęcia Domenowe Domeny Życia to teraz:
- Poziom 3: Pomoc, Błogosławieństwo, Leczenie Ran i Mniejsza Regeneracja
- Poziom 5: Słowo masowego uzdrawiania i reanimacja
- Poziom 7: Aura Totemu Życia i Śmierci
- Poziom 9: Większa regeneracja i masowe leczenie ran
Domena Światła: Nie zyskują już dodatkowych cech Sztuczności , Ulepszonego Rozbłysku ani Potężnego rzucania zaklęć . Warding Flare i Radiance of the Dawn są dostępne na poziomie 3. Warding Flare może być użyte na wszystkich celach w promieniu 30 stóp. Blask Świtu pozwala ci wybierać cele i nie jest już niewrażliwy na całkowitą osłonę. Korona Światła nie wymaga już Akcji do odrzucenia.
Zaklęcia domeny domeny światła to teraz:
- Poziom 3: Płonące dłonie, Faerie Fire, Moonbeam i See Invisibility
- Poziom 5: Światło dzienne i kula ognia
- Poziom 7: Tajemne Oko i Ściana Ognia
- Poziom 9: Uderzenie płomienia i Wróżenie
Oszustwo: Nie zyskują już cechy Płaszcza Cienia . Cechy Blessing of the Trickster i Invoke Duplicity są teraz dostępne na poziomie 3. Blessing of the Trickster ma teraz zasięg 30 stóp i może być użyty na rzucającym. Invoke Duplicity wymaga teraz tylko dodatkowej akcji i pozwala teleportować się na odległość 30 stóp. Magia oszusta to nowa funkcja poziomu 6, która pozwala skrócić czas rzucania Zaklęcia Iluzji do Akcji Bonusowej, której można użyć tyle razy, ile wynosi modyfikator Mądrości na długi odpoczynek. Ulepszona dwulicowośćpozwala teleportować się na odległość 120 stóp; sojusznicy mają przewagę, gdy walczą z wrogami w promieniu 5 stóp od iluzji, a ty odzyskujesz punkty wytrzymałości, gdy przestaje działać.
Zaklęcia domen domeny podstępu to teraz:
- Poziom 3: Urok osoby, Przebranie, Niewidzialność i Przejście bez śladu
- Poziom 5: Wzorzec Hipnotyczny i Niewykrywalność
- Poziom 7: Drzwi zamieszania i wymiaru
- Poziom 9: Trzymaj potwora i wprowadzaj w błąd
Wojna: Nie zyskują już premii biegłości ani funkcji Divine Strikes . Kapłan wojny i Uderzenie z przewodnikiem zostały przeniesione na poziom 3. Kapłan wojny zapewnia teraz biegłość w posługiwaniu się bronią, a jego użycie można przywrócić podczas krótkiego odpoczynku. Uderzenie z przewodnikiem może być teraz użyte na innych postaciach w promieniu 30 stóp i uruchamia się w przypadku chybienia. Błogosławieństwo Boga Wojny pozwala teraz rzucić Tarczę Wiary raz na długi odpoczynek bez zużywania miejsca na zaklęcie i może mieć wpływ na ciebie i sojusznika.
Zaklęcia domeny domeny wojny to teraz:
- Poziom 3: Boska łaska, magiczna broń, tarcza wiary i duchowa broń
- Poziom 5: Płaszcz Krzyżowca i Strażnicy Duchów
- Poziom 7: Swoboda poruszania się i Kamienna skóra
- Poziom 9: Niszczycielska fala i zatrzymanie potwora
Zmiany w Kleryku są fascynujące z kilku powodów. Walka, w wyniku której funkcja natychmiastowego zabójstwa Odwróć nieumarłych została usunięta, co oznacza, że element ze starszych edycji zniknął, a umożliwienie im dostępu do Życzenia to świetny sposób na nadrobienie tego, jak Klerycy stracili niesamowite zaklęcie Cud w skoku do 5E. Ogólnie rzecz biorąc, zmiany Kleryka są pozytywne i mam nadzieję, że zostaną uwzględnione w kolejnej wersji Podręcznika Gracza.
Dodaj komentarz