Wszystkie zmiany klas druidów DnD 5E (2024)

Wizards of the Coast opublikowało najnowszy artykuł Unearthed Arcana dla Dungeons & Dragons 5E, zawierający odnowioną wersję klasy Druida. Ta nowa wersja druida zawiera pewne drastyczne różnice w stosunku do tej, która po raz pierwszy pojawiła się w Podręczniku gracza z 2014 roku, dając wczesne spojrzenie na to, jak klasa może pojawić się w następnej iteracji D&D, która ma zostać uruchomiona w 2024 roku.

Druid był już opisywany w artykule Unearthed Arcana, a zmiany były co najmniej polaryzujące. Mieli moc zwaną Channel Nature, która działała jako źródło większości ich umiejętności, podczas gdy Wild Shape miał teraz bardziej ograniczony wybór bloków statystyk do wyboru, zamiast wybierać określone zwierzęta. Nowy artykuł z Playtest 6 na temat D&D Beyond wycofał większość tych zmian, przybliżając Druida do tego, czym był w Podręczniku Gracza z 2014 roku.

Druidzi otrzymali zmiany w mocach i biegłościach w D&D 5E

Bohater-elf Dungeons & Dragons z ptasim towarzyszem
Zdjęcie za pośrednictwem Wizards Of The Coast

Od samego początku druid wprowadza kilka znaczących zmian w sposobie używania zbroi. W Podręczniku gracza D&D 5E druid nie może nosić metalowej zbroi ani używać metalowych tarcz, ale biegle posługuje się lekką i średnią zbroją. W Playtest 6 druidzi mogą teraz używać metalowych pancerzy i tarcz, drastycznie zwiększając ich możliwości obronne. Stracili przy tym biegłość w średnim pancerzu, ale mają sposób na zdobycie jej na poziomie 1.

Jeśli chodzi o inne biegłości, druidzi mają teraz wszystkie proste bronie, a nie losowy wybór broni, który otrzymali w Podręczniku Gracza 2014. Ich inne zdolności klasowe również uległy pewnym zmianom, w tym:

Rzucanie czarów: Druidzi mogą przygotowywać tylko określoną liczbę zaklęć na poziom, zamiast używać swojego poziomu + modyfikatora z Roztropności. Druidzi mogą teraz zmieniać jedną ze swoich sztuczek, gdy awansują.

Podklasa: Druidzi wybierają teraz swoją podklasę na poziomie 3, ale wszystkie ulepszenia funkcji podklas odbywają się na tym samym poziomie co poprzednio.

Druid: Masz teraz na stałe przygotowane zaklęcie Porozmawiaj ze zwierzętami.

Dziki Kształt: Kolumna w przewodniku druida mówi teraz, jak często możesz Dziki Kształt, możesz przywrócić jedno użycie podczas krótkiego odpoczynku, a teraz wymaga to tylko dodatkowej akcji do użycia. Wybierasz trzy bestie o CR 1/4, w które możesz się przemienić i przełączasz opcje po długim odpoczynku. Opcje Wild Shape poprawiają się w miarę zdobywania kolejnych poziomów. Ponadto możesz teraz mówić w formie Dzikiego Kształtu, więc nie musisz już szczekać ani chrząkać przy stole, a przynajmniej nie tak często jak zwykle.

Ponadczasowe Ciało: Ta funkcja została teraz włączona do Arcydruida .

Arcydruid: Nie daje już nieograniczonego użycia Dzikiego kształtu. Zamiast tego, jeśli nie masz żadnych zastosowań Dzikiego Kształtu, odzyskujesz jedno podczas rzutu na Inicjatywę. Możesz także użyć dzikiego kształtu, aby przywrócić zużyte miejsca na zaklęcia, przy czym każdy dziki kształt liczy się jako dwa poziomy zaklęć.

Nowe funkcje i moce Druida D&D

Grafika klasy czarodzieja Dungeons & Dragons od Spelljammer
Zdjęcie za pośrednictwem Wizards Of The Coast

Druid otrzymał nowe zdolności, które wypełniają wiele pustych poziomów na jego starym wykresie rozwoju klasy, co zwykle ma miejsce, gdy osiągnął nowy poziom zaklęcia. Teraz mają zdolności podobne do Kleryka w nowej Unearthed Arcana, co pozwala im skupić się na walce wręcz lub rzucaniu zaklęć. Te nowe umiejętności to:

Pierwotny Zakon (Poziom 1): Musisz wybrać między Magiem a Strażnikiem . Mag zapewnia dodatkową Pierwotną Sztuczkę i pozwala dodawać modyfikator z Mądrości do testów Inteligencji (Natura), podczas gdy Strażnik zapewnia Biegłość w Broni Bojowej i Trening Średniego Pancerza.

Dziki Towarzysz (Poziom 2): Możesz wydać miejsce na zaklęcie lub użyć Dzikiego Kształtu, aby rzucić Znalezienie Znajomego, przywołując istotę typu Fey.

Odrodzenie dzikiego kształtu (poziom 5): Możesz albo spalić miejsce na zaklęcie, aby przywrócić użycie Dzikiego kształtu, albo spalić użycie Dzikiego kształtu, aby przywrócić miejsce na zaklęcie poziomu 1.

Furia żywiołów (poziom 7): Musisz wybrać pomiędzy potężnym rzucaniem czarów a pierwotnym uderzeniem . Potężne rzucanie czarów pozwala dodawać modyfikator z Mądrości do rzutów na obrażenia za pomocą Pierwotnych Sztuczek, podczas gdy Pierwotne Uderzenie pozwala zadawać dodatkowe 1k8 obrażeń od Zimna, Ognia, Błyskawicy lub Grzmotu podczas rzutu ataku.

Obcowanie z naturą (poziom 9): Zawsze masz przygotowane zaklęcie obcowanie z naturą.

Ulepszona furia żywiołów (poziom 15): Poprawia wybraną przez ciebie opcję furii żywiołów. Potężne rzucanie zaklęć zwiększa teraz zasięg Pierwotnych Sztuczek do 300 stóp, podczas gdy Pierwotne Uderzenie zadaje teraz 2k8 dodatkowych punktów obrażeń.

Jak D&D zmieniło podklasy mnichów

Mag Witherbloom z D&D i Magic: The Gathering
Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast

Nowa Unearthed Arcana wprowadza zupełnie nową podklasę Druida D&D 5E o nazwie Circle of the Sea, która jest szczegółowo opisana w artykule, do którego link znajduje się w tym akapicie. Krótko mówiąc, Circle of the Sea daje Druidowi wodne moce, czyniąc z nich idealnych członków drużyny do morskich przygód. Playtest 6 zawiera również nowe wersje Circle of the Moon i Circle of the Land .

Circle of the Moon zapewnia teraz Combat Wild Shape i Circle Forms na poziomie 3. Combat Wild Shape jest znacznie lepszy, ponieważ możesz używać KP swojej podstawowej formy, możesz rzucać zaklęcia Abjuration, zdobywać tymczasowe punkty wytrzymałości i mieć przygotowane zaklęcie Moonbeam, gdy jesteś w forma zwierzęca. Pierwotne Uderzenie zostało zastąpione Ulepszonymi Okrągłymi Formami , które pozwalają teraz Dzikiej Kształtowi zmienić się w bestię z CR równą poziomowi Druida podzielonemu przez trzy. Elemental Wild Shape został zastąpiony przez Moonlight Step , który pozwala teleportować się na 30 stóp i zyskać przewagę przy następnym ataku. Tysiąc Form zostało zastąpione Formą Księżyca, co pozwala przenieść aktywne zaklęcie Promień Księżyca i zabrać ze sobą kogoś, gdy użyjesz Kroku Księżyca.

Circle of the Land pozwala teraz wybierać z jednego zestawu czarów Circle na długi odpoczynek, chociaż teraz są cztery opcje zamiast ośmiu. Naturalna regeneracja została zastąpiona mocą Land’s Aid poziomu 3 , która pozwala ranić wrogów i leczyć sojusznika nowym magicznym atakiem. Land’s Stride został zastąpiony Naturalną regeneracją , która pozwala przywracać miejsca na zaklęcia i rzucać zaklęcie kręgu za darmo. Nature’s Ward zapewnia teraz tylko odporność na Truciznę i odporność na rodzaj obrażeń wybrany przez czar Circle. Nature’s Sanctuary tworzy teraz ogromne pnącza, które chronią drużynę przed krzywdą.

Nowe zaklęcia Kręgu to:

  • Jałowy
  • Poziom 3 – Rozmycie, Płonące dłonie, Ognisty pocisk
  • Poziom 5 – Kula ognia
  • Poziom 7 – Zaraza
  • Poziom 9 – Kamienna ściana
  • Ziemia polarna
  • Poziom 3 – Chmura mgły, osoba trzymająca, promień mrozu
  • Poziom 5 – Burza ze śniegiem
  • Poziom 7 – Burza lodowa
  • Poziom 9 – Stożek Zimna
  • Ziemia Umiarkowana
  • Poziom 3 – Misty Step, Shocking Chwyt, Sen
  • Poziom 5 – Błyskawica
  • Poziom 7 – Swoboda poruszania się
  • Poziom 9 – Krok po drzewie
  • Tropikalna kraina
  • Poziom 3 – Chlapnięcie kwasem, Promień choroby, Sieć
  • Poziom 5 – Śmierdząca chmura
  • Poziom 7 – Polimorfia
  • Poziom 9 – Plaga owadów

Nowa wersja druida D&D 5E wciąż jest testowana , ale to, co tu jest, robi wrażenie. Dobrze, że wycofali zmiany wprowadzone w poprzedniej Odkrytej Arkanach, ponieważ sprawiły, że Druid wydawał się zbyt jednolity, czyniąc go nieco zbyt blisko Kleryka pod względem mocy. Druidzi zawsze byli jedną z najbardziej wyjątkowych klas w D&D, a ta tożsamość została zachowana dzięki zmianom w nowej Unearthed Arcana.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *