W najnowszym artykule Unearthed Arcana dotyczącym D&D 5E wprowadzono nowe podklasy, które rozważa się włączenie do nadchodzących Podstawowych zestawów zasad 2024, które będą składać się ze zaktualizowanych wersji Podręcznika gracza, Przewodnika mistrza podziemi i Podręcznika potworów. Te nowe podklasy to materiał do testów i będziesz mieć szansę przesłać swoją opinię do Wizards of the Coast na podstawie swoich doświadczeń z ich używaniem w swoich grach.
Nowe Unearthed Arcana dla D&D 5E nazywają się Playtest 6 i można je znaleźć na stronie internetowej D&D Beyond. Ten nowy dokument testowy wprowadza podklasę College of Dance dla bardów i podklasę Circle of the Sea dla druidów, z których obie można podjąć na poziomie trzecim i oferują wiele korzyści, gdy postać rośnie w siłę w trakcie kampanii.
Wyjaśnienie podklasy College of Dance Bard w D&D 5E
Nauka tańca na studiach w prawdziwym życiu jest zwykle szybką drogą do granicy bezrobocia, ale w D&D lekcje tańca oferują klucz do mistycznych mocy. College of Dance for the Bard oferuje wszelkiego rodzaju zdolności oparte na ruchu, z których niektóre można wykorzystać do wzmacniania sojuszników i wyrządzania krzywdy wrogom.
Olśniewająca praca nóg (Poziom 3) : Kiedy bard nie nosi zbroi ani nie używa tarczy, zyskuje zdolność Obrony bez pancerza klasy Barbarzyńca i może wydać użycie Inspiracji Barda + Dodatkową Akcję lub Reakcję, aby wykonać Uderzenie Bez Broni przeciwko przeciwnik. Otrzymują Obrażenia Bardów podczas tej umiejętności, gdzie ich Uderzenie Bez Broni może użyć modyfikatora ze Zręczności do obrażeń, a trafienie wykorzystuje ich kość Inspiracji Barda bez faktycznego jej wydawania.
Inspirujący Ruch (Poziom 3): Wpływa na twoich sojuszników w promieniu 60 stóp od twojej pozycji. Załóżmy, że wróg kończy swoją turę 5 stóp od sojusznika w twoim zasięgu. W takim przypadku możesz wydać Inspirację Barda i swoją Reakcję, aby móc poruszyć się o połowę swojego ruchu, następnie rzucasz kością Inspiracji Barda, a twój sojusznik może poruszyć się o liczbę stóp równą jego wynikowi x 5. Ruchy te nie t sprowokować Ataków Okazyjnych.
Leading Evasion (poziom 6): Nie tylko daje ci to umiejętność unikania Łotrzyka, ale możesz ją przekazać sojusznikom w promieniu 1,5 metra, co czyni ją idealną kontrą przeciw ognistym kulom. Nie możesz tego użyć, jeśli jesteś Ubezwłasnowolniony.
Praca nóg w tandemie (poziom 6): Jeśli nie jesteś obezwładniony na początku walki, możesz użyć Inspiracji Barda, gdy wszyscy rzucą się na Inicjatywę. Wybierasz pewną liczbę stworzeń w promieniu 60 stóp od ciebie, które zyskują premię do inicjatywy równą rzutowi bardycznej inspiracji.
Nieodparty Taniec (poziom 14): Dodajesz Nieodparty Taniec Otto do swojej listy zaklęć i możesz rzucić go raz na długi odpoczynek za darmo. Możesz również rzucić go ponownie, wydając Bardową Inspirację.
Wyjaśnienie podklasy Circle of the Sea Druid w D&D 5E
Istnieje kilka kampanii D&D, które odbywają się na falach oceanu, gdzie statki niosą drużynę na kolejną przygodę. W takich przypadkach klasy z mocami o tematyce żeglarskiej są naprawdę przydatne, a Circle of the Sea Druid może pomóc drużynie przetrwać okropności czyhające w najciemniejszych głębinach.
Czary kręgu (poziom 3): Zawsze masz przygotowane te czary, gdy osiągniesz wymagany poziom, aby je zdobyć.
- Poziom 3: Chmura mgły, Podmuch wiatru, Promień mrozu, Roztrzaskanie, Fala piorunów
- Poziom 5: Piorun, Burza ze śniegiem
- Poziom 7: Kontrola wody, burza lodowa
- Poziom 9: Przywołaj żywiołaka, zatrzymaj potwora
Wrath of the Sea (Poziom 3): Podczas swojej tury możesz wydać Akcję Dodatkową + użyć Dzikiego Kształtu, aby stworzyć aurę wody rozciągającą się na 10 stóp od Twojej pozycji. Na koniec swoich tur wybierasz stworzenie w promieniu 10 stóp, które musi wykonać rzut obronny na Konstytucję lub otrzymać obrażenia od Pioruna równe k6 x twój modyfikator z Roztropności. Jeśli cel jest duży lub mniejszy, zostaje również odrzucony na 15 stóp. Nie możesz użyć tej mocy, jeśli jesteś Ubezwłasnowolniony.
Wodne powinowactwo (poziom 6): Zyskujesz prędkość pływania równą swojej szybkości chodzenia i zawsze masz przygotowane zaklęcie Oddychanie wodą.
Stormborn (Poziom 10): Kiedy Wrath of the Sea jest aktywny, zyskujesz prędkość lotu równą twojej szybkości chodzenia i masz teraz odporność na obrażenia od zimna, błyskawic i grzmotów.
Oceanic Gift (Poziom 14): Możesz przekazać korzyści Gniewu Morza sojusznikowi w promieniu 60 stóp. Możesz także zamanifestować dwie aury Wrath of the Sea (jedną dla ciebie i jedną dla twojego sojusznika), wydając dwa użycia Wild Shape.
Te nowe podklasy oferują wspaniałe moce dla bardów i druidów. Pokazują również stopniowe zwiększanie mocy, które miało miejsce w trakcie D&D 5E, oraz to, że opcje w nadchodzących Podstawowych zestawach zasad 2024 będą znacznie silniejsze niż te w Podręczniku gracza 2014.
Dodaj komentarz