W Dragon’s Dogma 2 powróci system klas zawodów z poprzednika z 2012 roku.
Dragon’s Dogma 2 to długo oczekiwana kontynuacja kultowej gry RPG firmy Capcom z 2012 roku. W nadchodzącym tytule powróci wiele mechanik i funkcji z pierwowzoru, w tym system klas Zawodów.
Jako gra RPG z otwartym światem, Dragon’s Dogma 2 oferuje kilka intrygujących klas i podklas do wyboru podczas tworzenia postaci. W grze nazywane są one profesjami i twórcy ujawnili nowe informacje na ich temat, w tym szczegóły dotyczące nowych profesji hybrydowych.
- Wszystkie powołania w Dragon’s Dogma 2
- Rozpoczęcie powołań w Dragon’s Dogma 2
- Zaawansowane powołania w Dragon’s Dogma 2
- Połączenia hybrydowe w Dogmacie Smoka 2
Wszystkie powołania w Dragon’s Dogma 2
W Dragons Dogma 2 istnieją trzy kategorie powołań . Oto wszystkie klasy ujawnione do tej pory w tych trzech kategoriach:
- Początkowe powołania: Wojownik, Mag, Złodziej i Łucznik
- Zaawansowane profesje: Wojownik i Czarnoksiężnik
- Hybrydowe powołania: Mistyczny Włócznik, Magiczny Łucznik, Oszust i Wojownik
Klasy startowe Dragon’s Dogma 2 można wybrać na początku gry.
Rozpoczęcie powołań w Dragon’s Dogma 2
Wojownik
Wojownik to typowy bohater RPG, skupiający się bardziej na defensywie, z rozgrywką opartą na sile. Wyposażony w pełnopłytową zbroję rycerską z mieczem i tarczą, Wojownik powinien być Twoim ulubionym wyborem, jeśli lubisz walczyć na linii frontu i przełamywać obronę wroga w walce wręcz.
Mag
Jak sama nazwa wskazuje, Mag to klasa walcząca na dystans, przeznaczona zarówno do wsparcia w ataku, jak i w defensywie. Chociaż głównym celem posiadania Pionka Maga lub bycia nim samemu jest leczenie towarzyszy i zapewnianie wsparcia, w Dragon’s Dogma 2 od czasu do czasu możesz także rzucić niszczycielskie zaklęcia.
Złodziej
Wracając do innej klasy walczącej w zwarciu, Złodziej koncentruje się na szybkich, szybkich atakach i wyjątkowej mobilności na polu bitwy. Dzieje się to jednak kosztem niskiej obrony, ponieważ złodziej może poruszać się zwinnie i nie jest w stanie przyjąć potężnych ciosów od wrogów.
Łucznik
Jak sama nazwa wskazuje, Łucznik to kolejna klasa dystansowa, która atakuje wrogów z dystansu za pomocą łuku. Podobnie jak Złodziej, muszą poruszać się zwinnie i szybko zadawać obrażenia z dystansu, aby zapewnić drużynie wsparcie w Dragon’s Dogma 2.
Zaawansowane powołania w Dragon’s Dogma 2
Wojownik
Wprowadzając klasę Wojownika do Dragon’s Dogma 2, firma Capcom z powodzeniem przywołała wszystkie mocne strony społeczności RPG. Wojownik jest bardzo podobny do Wojownika, ale nie potrzebuje tarczy podczas bitwy. Zamiast tego używa drugiej ręki do posługiwania się ciężką bronią dwuręczną, taką jak młoty lub wielkie miecze.
Czarownik
Czarownicy w Dragon’s Dogma 2 są jak potężne wersje Magów. Jednak ich głównym celem nie jest wsparcie i leczenie, ale raczej wyzwalanie niszczycielskich zaklęć obszarowych na odległość. Dodatkowo brakuje im obrony, którą posiadają magowie i mogą łatwo być podatni na ataki z zaskoczenia i pułapki.
Połączenia hybrydowe w Dogmacie Smoka 2
Hybrydowe powołania w Dragon’s Dogma 2 to specjalne klasy, które mogą podjąć jedynie Powstańcy, co oznacza, że nie możesz używać żadnej hybrydowej klasy jako pionka w grze. W poprzedniej części zarówno profesje zaawansowane, jak i hybrydowe były dostępne dla graczy po osiągnięciu 10. poziomu w grze.
Mistyczna Włócznia
Mystic Spearhand jest dla Ciebie, jeśli lubisz zarówno walkę wręcz, jak i magię w grach RPG. Ta profesja w Dragon’s Dogma 2 pozwoli ci uderzać wrogów zaklęciami zadającymi obrażenia z dystansu, a gdy się do ciebie zbliżą, po prostu przejdź do walki wręcz i zniszcz ich.
Magiczny Łucznik
Magicznemu Łucznikowi nigdy nie zabraknie strzał, dopóki posiadasz magię, ponieważ w ogóle nie potrzebuje fizycznych strzał. Oprócz wyboru magicznego elementu, który chcesz wystrzelić, dzięki tej klasie nigdy nie przegapisz celu.
Oszust
Oszust to najnowszy dodatek do tej listy, ponieważ w tym powołaniu chodzi o używanie iluzji i wykorzystywanie otoczenia jako pułapek na wrogów. Możesz użyć swojej specjalnej broni zwanej Kadzielnicą, aby stworzyć iluzje, które odwrócą uwagę wrogów lub wzmocnią sojuszników, jednocześnie zatrzymując wrogów.
Wojownik
Wojownik to profesja dostępna wyłącznie dla Powstańców i na podstawie tego, co widzieliśmy do tej pory, wydaje się, że jest to najbardziej wszechstronna klasa w grze. Pozwala używać dowolnej broni i uczyć się umiejętności z różnych profesji, co pozwala na zmianę strategii walki w czasie rzeczywistym. Elastyczność wyboru różnych broni pozwoli Ci także łatwiej atakować słabości wroga.
To było wszystko, co musieliście wiedzieć o wszystkich klasach w Dragon’s Dogma 2.
Dodaj komentarz