Wyczekiwana gra Diablo 4 firmy Blizzard Entertainment wreszcie jest dostępna. A czy jest lepszy sposób na świętowanie niż odwiedzenie wszystkich lochów w grze? Lochy to świetny sposób na gromadzenie PD, złota i łupów w grach RPG, a tytuł ma już ich ponad setkę; dobrze słyszeliście, ponad sto lochów wypełnionych najsilniejszymi bossami i potężnymi Legendarnymi Aspektami.
W tym przewodniku dowiesz się wszystkiego o tych lochach, ich lokalizacjach i legendarnych aspektach, które się w nich znajdują.
Lista wszystkich Lochów i ich Aspektów w Diablo 4
Zanim zaczniesz pełzać po lochach i zbierać Legendarne Aspekty, możesz chcieć poznać więcej szczegółów na temat tych ostatnich.
Widzisz, The Codex of Power to sposób, w jaki gracze mogą wzmacniać swoje konstrukcje za pomocą legendarnych mocy znajdujących się w Kodeksie i legendarnych przedmiotach. Otwarcie menu Codex of Power pozwala graczom zobaczyć legendarne aspekty, które można odblokować po wyczyszczeniu każdego lochu. Jeszcze fajniejsze jest to, że Diablo 4 zawiera przełącznik, dzięki któremu widoczne są tylko legendarne aspekty twojej klasy (lub generała).
Po wybraniu określonego aspektu możesz zaznaczyć lokalizację lochu na mapie świata i rozpocząć przedzieranie się. Pamiętaj, że niektóre z tych lochów będą widoczne dopiero po oczyszczeniu pobliskiej twierdzy.
Lochy Fractured Peaks
Fractured Peaks in Sanctuary znajduje się na południe od Scosglen, na północ od Hawezar i na wschód od Dry Steppes. Lodowato zimny i całkowicie przerażający. Oto Lochy i Legendarne Aspekty w tym obszarze Diablo 4:
Kyovashad: Capstone Dungeon
Cathedral of Light – Ten loch na poziomie 50+ jest odblokowywany po ukończeniu głównych zadań. Gdy gracze ukończą to na poziomie świata 2, świat poziomu 3 stanie się grywalny.
Twierdza: Nostrawa
Cultist Refuge: Flamewalker’s Aspect (dla czarowników) – Przejście przez zaporę ogniową zwiększa prędkość ruchu o 15% na cztery sekundy.
Twierdza: Malnok
Anica’s Claim: Stormclaw’s Aspect (Dla Druidów) – Trafienia krytyczne przy użyciu umiejętności Shred zadają celowi i pobliskim wrogom +20% obrażeń w postaci błyskawic.
Rimescar Cavern: Aspect of Plunging Darkness (dla nekromantów) – Więzienie Kości przywołuje hordę Zarazy, która zadaje 50% dodatkowych obrażeń w ciągu sześciu sekund.
Opustoszałe Wyżyny
Splugawione katakumby: Aspekt hartowania ciosów (dla barbarzyńców) – Po sześciokrotnej zmianie arsenału zyskaj wzmocnienie X.
Tormented Ruins: Aspect of the Unsatiated (dla druidów) – Po zabiciu wrogów Shredem następna umiejętność Wilkołaka generuje o 20% więcej ducha i zadaje obrażenia zwiększone o 20%.
Lost Archives: Aspect of the Protector (General) – Zadanie obrażeń elitarnemu wrogowi zapewnia ochronną tarczę energetyczną, która pochłania X obrażeń przez 10 sekund i może się zdarzyć tylko raz na 30 sekund.
Blada Polana
Derelict Lodge: Aspect of Explosive Verve (dla łotrzyków) – Umiejętności granatów będą liczone jako pułapki, a za każdym razem, gdy zastawisz pułapkę lub użyjesz granatów, twoja postać zyska zwiększoną prędkość ruchu na trzy sekundy.
Nostrava Deepwood: Aspekt rozdzierający ciało (dla nekromantów) – Otrzymujesz +10 esencji po tym, jak rozkład zrodzi zwłoki.
Brama Kaldery: Wymykający się aspekt (ogólne) – Otrzymanie obrażeń podczas kontroli tłumu daje efekt niepowstrzymany na cztery sekundy i ma 40-sekundowy czas odnowienia.
Przełęcz Sarkowa
Mercy’s Reach: Blood Seeker’s Aspect (dla nekromantów) – Krwawa lanca zadaje celowi obrażenia zwiększone o 15% za każdego przebitego wroga.
Zakazane Miasto: Aspekt Nighthowlera (dla druidów) – +5% szansy na trafienie krytyczne z Blood Howl. Wpłynie to również na pobliskich towarzyszy i graczy na trzy sekundy.
Kor Dragan Barracks: aspekt anemii (dla barbarzyńców) – Lucky Hit . Zadaje bezpośrednie obrażenia krwawiącym wrogom i ma 20% szans na ogłuszenie ich na dwie sekundy.
Dobrev Taiga
Light’s Watch: Aspect of Conflagration (dla czarnoksiężników) – Zapewnia +20% obrażeń od ognia podczas używania Spopielenia.
Maulwood: Slaking Aspect (dla barbarzyńców) – Lucky Hit i daje +30% szansy na zdobycie 20 furii, gdy Rozdarcie zadaje bezpośrednie obrażenia co najmniej jednemu krwawiącemu wrogowi.
Dolina Gale
Dead Man’s Dredge: Aspekt przeszywającego zimna (dla czarowników) – Odłamki lodu przebijają wrogów trzy razy, zadając 25% mniej obrażeń przy każdym trafieniu.
Mroźna przestrzeń
Immortal Emanation: Mangled Aspect (Dla druidów) – daje +20% szansy na zdobycie +1 ducha, gdy jest atakowany jako niedźwiedź.
Hallowed Ossuarium: Aspect of Unrelenting Fury (dla barbarzyńców) – Pokonanie wroga za pomocą umiejętności podstawowej zwraca 10% jej podstawowego kosztu i zdarza się tylko raz na rzucenie umiejętności.
Black Asylum: Aspect of Torment (dla nekromantów) – Daje +20% regeneracji energii na cztery sekundy po trafieniu krytycznym za pomocą umiejętności Kości.
Forsaken Quarry: Aspect of Encircling Blades (dla łotrzyków) – Dodaje +8% obrażeń Flurry, które uderzają wrogów w kręgu wokół ciebie.
Siedziba Niebios
Hoarfrost Demise: Blood-Bathed Aspect (dla nekromantów) – Nova Blood Surge odbija się echem po krótkim opóźnieniu, zadając o 70% mniej obrażeń.
Zenith: Recharging Aspect (dla czarowników) – Daje +4 do twojej many za każdym razem, gdy Łańcuch Błyskawic odbije się od ciebie.
Sanguine Chapel: Energetyzujący aspekt (dla łotrzyków) – Daje ci +3 energii, gdy zadasz obrażenia elitarnemu wrogowi podstawową umiejętnością.
Kor Valar
Kor Valar Ramparts: Blast-Trapper’s Aspect (dla łotrzyków) – Lucky Hit, który zadaje bezpośrednie obrażenia wrogom objętym umiejętnościami Pułapki i ma do 30% szans na uczynienie ich wrażliwymi.
Lochy Scolsgena
Diablo 4 opisuje to plugawe miejsce w następujący sposób: „Nieokiełznane ziemie Scosglen są tak samo zielone, jak zabójcze. Ci, którzy zgubili się w lesie, rzadko wracają, a ich krzyki są tłumione przez mrożące krew w żyłach wycie. Druidzi, którzy tu mieszkają, zrobią wszystko, by ochronić swój sposób życia, łącznie z ryzykiem utraty człowieczeństwa, by uwolnić bestię, która tkwi w nim.”
Ale oczywiście wiemy, że to nikogo z was nie powstrzymuje przed przeszukiwaniem tego obszaru w poszukiwaniu legendarnych aspektów. Oto lokalizacje lochów dla nich w Diablo 4:
Twierdza: Loża Moordaine
Ferals’ Den: Aspect of Quicksand (dla druidów) – Umiejętności związane z ziemią spowalniają trafionych wrogów o 25% na pięć sekund.
Twisted Hollow: Shadowslicer Aspect (dla Łotrzyków) – Kiedy rzucisz Zryw, Klon Cienia pojawi się w twojej lokalizacji i również rzuci Zryw, zadając 25% podstawowych obrażeń.
Twierdza: Tur Dulra
Underroot: Aspect of the Expectant (General) – Atakowanie wrogów swoją podstawową umiejętnością zwiększa obrażenia twojej podstawowej umiejętności o 5%, aż do 30%.
Wretched Delve: Aspect of Static Cling (dla czarowników) – naładowane bełty mają 15% szansy na polowanie na wrogów; Naładowane Pioruny wytrzymują 300% dłużej.
Twierdza: Światło Nadziei
Zatopione Głębiny: Aspekt Wzmacniającego Żniwiarza (dla nekromantów) – Trafienia krytyczne umiejętności Rozdzieranie mają 10% szansy na przywołanie skarbu Zarazy, który zadaje 20% dodatkowych obrażeń. Jednak może się to zdarzyć tylko raz na trzy sekundy.
Północne wybrzeże
Kopalnia Calibela: Aspekt Nieustępliwego Zbrojmistrza (dla barbarzyńców) – zapewnia +20% generowania furii, podczas gdy wszystkie premie do obrażeń z umiejętności biernej Walking Arsenal są aktywne.
Zatopione Ruiny: Aspekt Siły Przodków (dla Barbarzyńców) – Młot Starożytnych trzęsie się na zewnątrz, zadając wrogom określony procent obrażeń.
Howling Warren: Aspect of Arrow Storms (dla łotrzyków) – Lucky Hit. Twoje umiejętności strzeleckie mają do 10% szansy na wywołanie burzy strzał w miejscu wroga, zadając X obrażeń w ciągu trzech sekund. Twoja postać może mieć do pięciu aktywnych Burz Strzał.
Wzgórza Płaczu
Vault of the Forsaken: Requiem Aspect (dla nekromantów) – Dodaje +3 maksymalnej esencji za każdego aktywnego stronnika.
Kopiec Pokuty: Aspekt Życzenia Śmierci (dla barbarzyńców) – Zdobądź X cierni podczas berserkowania.
Raethwind Wilds: Aspect of Inner Calm (ogólny) – Zadaje obrażenia zwiększone o 5% na każdą sekundę, gdy stoisz w miejscu i można go kumulować do 30%.
Pasmo
Domhainne Tunnels: Aspect of Efficiency (Dla czarowników) – Rzucanie podstawowych umiejętności zmniejsza koszt następnej podstawowej umiejętności o 10%.
Luban’s Rest: Cheat’s Aspect (dla łotrzyków) – Otrzymuj o 15% mniej obrażeń od wrogów kontrolowanych przez tłum; zyskujesz +15% do prędkości ruchu na dwie sekundy, ilekroć kontrolowany przez tłum wróg zadaje bezpośrednie obrażenia.
Garan Hold: Aspect of the Dire Whirlwind (dla barbarzyńców) – Grsntd +5% szansy na trafienie krytyczne Trąby powietrznej za każdą sekundę aktywacji, do 20%.
Mariner’s Refuge: Overcharged Aspect (dla druidów) – Lucky Hit. Daje do 10% szansy na zadanie obrażeń od błyskawic, które przeciążają cel na ponad trzy sekundy. Wszelkie bezpośrednie obrażenia, które zadasz, spowodują, że zaczną pulsować i uderzą w okolicznych wrogów.
Zasłonięte Wrzosowiska
Aldurwood: Aspect of Reanimation (Dla Nekromantów) – Twoi towarzysze w postaci szkieletów otrzymują zwiększone obrażenia za życia, nawet o 20% po 10 sekundach.
Czuwanie Jalala: Aspekt Tancerza Ostrzy (dla Łotrzyków) – Wirujące Ostrza krążą wokół twojej postaci przez krótki czas po powrocie do ciebie, zadając 10% obrażeń na trafienie; może wzrosnąć do 20% w zależności od odległości.
Upadki
Sarat’s Lair: Snowveiled Aspect (dla czarowników) – Lodowa zbroja sprawia, że twoja postać jest nie do powstrzymania przez dwie sekundy.
Oldstones: Edgemaster’s Aspect (General) – Umiejętności mogą zadać do 10% więcej obrażeń w zależności od dostępnego podstawowego zasobu po rzuceniu.
Dzikie Góry
Maddux Watch: Charged Aspect (dla czarowników) – Zyskujesz +10% prędkości ruchu na cztery sekundy, gdy zbierzesz Trzaskającą Energię.
Hive: Aspect of Swelling Curse (dla nekromantów) – Bone Spirit zadaje zwiększone obrażenia w zależności od przebytej odległości, do 15%.
Whispering Pines: Ballistic Aspect (Dla druidów) – Umiejętności związane z Ziemią zyskują +2 rangi, gdy posiadasz Fortyfikację.
Szmaragdowy pościg
Palisady: aspekt Crashstone (dla druidów) – Twoje umiejętności związane z ziemią mogą zadawać +40% więcej obrażeń wrogom kontrolowanym przez tłum.
Zachodnie Niziny
Broken Bulwark: Ghostwalker Aspect (Ogólny) – Po czterech sekundach niepowstrzymania zyskujesz +10% do szybkości ruchu i zdolności do przenikania przez wrogów.
Demon’s Wake: Aspect of Uncanny Treachery (dla łotrzyków) – Zadawanie bezpośrednich obrażeń oszołomionemu wrogowi za pomocą umiejętności opartych na Zwinności zapewnia Ukrycie na cztery sekundy. Jednak przełamanie Ukrycia atakiem zapewnia skrócenie czasu trwania osłabienia kontroli o +15% na cztery sekundy.
Lochy Suchego Stepu
Suche stepy to surowe łąki w Diablo 4. Potwory są tu niezwykle groźne. Obszar ten znajduje się na południu Scosglen, na zachód od Fractured Peaks i na północ od Kehjistan.
Oto Lochy i Legendarne Aspekty w tym obszarze:
Twierdza: Ruiny Qara-Yisu
Shifting City: Ravenous Aspect (dla łotrzyków) – Zyskujesz +50% regeneracji energii na cztery sekundy po pokonaniu wrażliwego wroga.
Pallid Delve: Elementalist’s Aspect (dla czarowników) – Rzucanie umiejętności zużywających 100 many i więcej ma 20% szansy na trafienie krytyczne.
Twierdza: Onyksowa Strażnica
The Onyx Hold: Storm Swell Aspect (dla czarowników) – Zyskujesz +11% zwiększone obrażenia zadawane bezbronnym wrogom, gdy masz Barierę.
Łąki Kotama
Seaside Descent: Aspect of Retaliation (Dla Druidów) – Umiejętności podstawowe mogą zadawać obrażenia zwiększone nawet o 20% w zależności od Twojej fortyfikacji.
Szczelina Tuusmy
Dark Ravine: Aspect of Might (General) – Podstawowe umiejętności dają 20% redukcji obrażeń na dwie sekundy.
Granie Khargai
Path of the Blind: Aspect of Bursting Bones (dla nekromantów) – Kiedy segment Więzienia Kości jest uszkodzony, zadaje X obrażeń na obszarze wokół siebie.
Mournfield: Aspect of Berserk Ripping (dla barbarzyńców) – zadaje bezpośrednie obrażenia, podczas gdy Berserking może zadać 20% podstawowych obrażeń oprócz obrażeń od krwawienia w ciągu pięciu sekund.
Grinning Labyrinth: Aspect of the Calm Breeze (dla druidów) – Lucky Hit i Wind Shear mają do 5% szansy na przywrócenie ducha.
Grzbiet Chambatar
Whispering Vault: Aspekt niestabilnych nasyceń (dla łotrzyków) – Po rzuceniu umiejętności nasycenia wywołujesz wokół siebie nasycone eksplozje i nakładasz efekty nasycenia, zadając X obrażeń na całym obszarze.
Mieszkania Dindai
Forgotten Depths: Aspect of Biting Cold (dla czarowników) – Po zamrożeniu wroga zyskujesz 25% szansy, że stanie się on podatny na ataki przez trzy sekundy.
Wybrzeże z bliznami
Carrion Fields: Aspect of the Iron Warrior (dla barbarzyńców) – Stań się niepowstrzymany po użyciu Żelaznej skóry i zyskaj 10% redukcji obrażeń.
Komdor Temple: Aspect of the Bounding Conduit (dla czarowników) – Zyskujesz +20% prędkości ruchu na trzy sekundy po teleportacji.
Nieokiełznane Skarpy
Bloodsaked Crag: Shepherd’s Aspect (dla druidów) – Umiejętności podstawowe mogą zadawać +6% więcej obrażeń na aktywnego towarzysza.
Sealed Archives: Aspect of Mending Stone (dla druidów) – Dodaje +6 sekund do czasu trwania Earthen Bulwark. Poza tym pokonanie wrogów za pomocą umiejętności Ziemi przywraca X ilości efektu Bariery Ziemnego Szaniec.
Charnel House: Aspect of Perpetual Stomping (dla barbarzyńców) – Zadawanie obrażeń wrogowi za pomocą umiejętności Kopnięcia lub Tąpnięcia resetuje czas odnowienia Leap.
Zgon bohatera: Aspekt Umbral (ogólny) – Przywróć +1 swojego podstawowego zasobu za każdym razem, gdy użyjesz kontroli tłumu na wrogu.
Ancient’s Lament: Aspect of Volatile Shadows (dla łotrzyków) – Po usunięciu cienia Dark Shroud wywołujesz wokół siebie eksplozję, która zadaje X obrażeń Cienia.
Dorzecze Jakha
Guulrahn Canals: Trickster’s Aspect (dla łotrzyków) – Caltrops rzuca dodatkową eksplodującą grupę granatów ogłuszających, która zadaje X obrażeń fizycznych i ogłusza wrogów na pół sekundy.
Guulrahn Slums: Splintering Aspect (dla nekromantów) – główny atak Włóczni z Kości sprawia, że wrogowie po pierwszym ataku stają się podatni na ataki na 1,5 sekundy, a odłamki Włóczni z Kości zadają o 50% więcej obrażeń wrażliwym wrogom i przebijają ich.
Buried Halls: Rapid Aspect (General) – Wszystkie podstawowe umiejętności zyskują dodatkowe 15% prędkości ataku.
Przeklęte pustkowia
Wiersz Zdrajcy: Aspekt Potężnej Krwi (dla nekromantów) – Kiedy zdrowie jest pełne, Krwawe Kule zapewniają dodatkową esencję +10.
Lochy Kehjistanu
Kehjistan z Diablo 4 był wielkim imperium wschodnich ziem Sanktuarium. Miejsce to jest również znane jako Cesarstwo Wschodnie i w starożytności nosiło nazwę Kehjan. Znajduje się w pobliżu Bliźniaczych Mórz, Kurast na południu i Caldeum na północy.
Niegdyś czczona jako genialna cywilizacja, Kehjistan jest teraz pustym pustkowiem, na którym roi się od różnego rodzaju wrogów i łupów. Oto lokalizacje lochów i ich legendarnych aspektów:
Twierdza: Ołtarz Ruiny
Sepulcher of the Forsworn: Hulking Aspect (dla nekromantów) – przyzwany Golem ma 1% szansy na skrócenie aktywnego czasu odnowienia o dwie sekundy, a także kolejny 1% szansy na przywołanie zwłok za każdym razem, gdy trafi wroga normalnym atak.
Twierdza: Reduta Omatha
Crumbling Hekma: Aspect of Splintering Energy (dla czarowników) – Rzucenie Włóczni Błyskawicy ma 11% szansy na pojawienie się kolejnej włóczni.
Bursztynowe Piaski
Tomb of the Saints: Aspect Incendiary (dla czarowników) – Szczęśliwe trafienie i obrażenia od ognia mają do 5% szansy na przywrócenie +10 many.
Zatopiona Biblioteka: Aspekt Kontroli (dla czarowników) – Zadaj dodatkowe 30% obrażeń unieruchomionym, zamrożonym lub oszołomionym wrogom.
Shivta Ruins: Aspekt Wichrowego Napastnika (ogólny) – Trafienia krytyczne zapewniają premię 8% do twojej prędkości poruszania się na sekundę, maksymalnie do sześciu sekund.
Zawalona Krypta: Aspekt Siły Cyklonicznej (Dla druidów) – Rzucenie Zbroi Cyklonowej zmniejsza również otrzymywane obrażenia fizyczne. Tymczasem Pancerz Cyklonu jest również nakładany na wszystkich pobliskich sojuszników.
Inferno: Vengeful Aspect (dla łotrzyków) – zdobądź szczęśliwe trafienie. Ponadto narażenie wroga na ataki ma do 30% szansy na zwiększenie o 3% szansy na trafienie krytyczne na trzy sekundy, do 9%.
Czyszczące Piaski
Sirocco Caverns: Aspect of Echoing Fury (dla barbarzyńców) – Rzucanie umiejętności Shout daje twojej postaci dodatkowe +2 furii na sekundę podczas używania.
Abandoned Mineworks: Aspect of Retribution (General) – Oddaleni wrogowie mają 8% szansy na ogłuszenie na dwie sekundy po trafieniu cię. Możesz także zadawać obrażenia zwiększone o 20% ogłuszonym wrogom.
Halls of the Damned: Aspect of Disobedience (General) – Zyskujesz +0,25% zwiększonego pancerza na cztery sekundy, gdy zadasz jakiekolwiek obrażenia, kumuluje się do 25%.
Fading Echo: Skinwalker’s Aspect (dla druidów) – Zyskujesz X punktów życia, gdy używasz umiejętności Zmiennokształtność, która zmienia twoją formę, a jeśli masz pełnię życia, zamiast tego możesz zyskać taką samą liczbę punktów życia jak Fortify.
Kaldeum
Yshari Sanctum: Needleflare Aspect (Ogólny) – Daje twojej postaci 20% szansy na to, że obrażenia od Cierni wpłyną również na wszystkich otaczających wrogów.
Katedra Krzyżowców: Aspekt Zmiennokształtnego Burzy (Dla druidów) – Po rzuceniu Huraganu zyskujesz +2 stopnie do umiejętności Zmiennokształtności.
Więzienie Caldeum: Aspekt oportunisty (dla łotrzyków) – Przełamanie trybu ukrycia za pomocą ataku powoduje upuszczenie wybuchających granatów ogłuszających, które zadają X obrażeń fizycznych i ogłuszają wrogów na pół sekundy.
Renegade’s Retreat: Aspect of Corruption (dla łotrzyków) – Efekty umiejętności nasycenia mają o 20% większą moc przeciwko wrażliwym wrogom.
Opuszczone przejście podziemne: Torturous Aspect (dla nekromantów) – Wrogowie dotknięci twoją umiejętnością Iron Maiden mają 15% szansy na ogłuszenie na jedną sekundę, ilekroć zadają bezpośrednie obrażenia.
Poszarpana linia brzegowa
Putrid Aquifer: Aspect of the Unwavering (dla czarowników) – Bezpośrednie otrzymanie obrażeń daje 2% szansy na zresetowanie czasu odnowienia umiejętności defensywnych.
Forgotten Ruins: Aspekt Żelaznej Krwi (dla barbarzyńców) – Zyskuje 2% redukcji obrażeń za każdego pobliskiego krwawiącego wroga i może być kumulowany maksymalnie do 10%.
Jaskinia Uldura: Aspekt Potępionych (dla nekromantów) – Zadaje dodatkowe +30% zwiększone obrażenia Cienia wrogom dotkniętym przez Decrepify i Iron Maiden lub oba.
Corrupted Grotto: Aspect of Grasping Veins (dla nekromantów) – Zyskujesz dodatkowe 10% szansy na trafienie krytyczne na sześć sekund po rzuceniu Corpse Tendrils i zadajesz +30% dodatkowych obrażeń trafionym wrogom.
Heretics Asylum: Aspekt weterana awanturnika (dla barbarzyńców) – Za każdym razem, gdy umiejętność podstawowa zadaje bezpośrednie obrażenia wrogowi, twoja następna Szarża lub Skok zadaje obrażenia zwiększone o 15%, maksymalnie do 225%.
Ekspansja południowa
Conclave: Aspect of the Changeling’s Debt (Dla druidów) – Obrażenie zatrutego wroga umiejętnością Werebear natychmiast zadaje 120% obrażeń od zatrucia i pochłania efekt.
Schronienie Hakana: Aspekt Nieustępliwego Berserkera (dla barbarzyńców) – Zyskaj szansę na zadanie Szczęśliwego Trafienia. Ponadto zadanie obrażeń wrogowi za pomocą umiejętności podstawowej ma do 22% szans na przedłużenie czasu trwania Berserkingu o sekundę. Ten czas trwania zostanie podwojony, gdy będziesz w stanie zadać krytyczne uderzenie swoją podstawową umiejętnością.
Lochy Hawezara
Hawezar, podobnie jak Blight Town z DS3, jest zmorą istnienia gracza RPG. W Diablo 4 te bagna są pełne groteskowych wrogów i trujących obszarów, co utrudnia manewrowanie i eksplorację. Oto Lochy i Legendarne Aspekty w okolicy:
Twierdza: Stos Erimana
Oblivion: Aspect of Shared Misery (dla łotrów) – Zdobądź szansę na zadanie Lucky Hit. Co więcej, gdy bezpośrednio trafisz wroga kontrolowanego przez tłum, istnieje do 30% szansy, że efekt kontroli tłumu rozprzestrzeni się na innych wrogów, których nie dotyczy.
Twierdza: Vyeresz
Shadowed Plunge: Aspect of Branching Volleys (dla łotrzyków) – Strzały z umiejętności Barrage mają 15% szansy na rozdzielenie się na dwie dodatkowe strzały w momencie rykoszetu.
Ponure Pogórze
Twierdza pogan: aspekt odrętwiałego gniewu (dla barbarzyńców) – każdy punkt furii zgromadzony przy maksymalnej furii zapewnia +3 fortyfikacje.
Light’s Refuge: Aspect of Bul-Kathos (dla barbarzyńców) – umiejętność Leap powoduje potężne trzęsienie ziemi, które zadaje X obrażeń fizycznych w ciągu czterech sekund. Jeśli stoisz podczas trzęsienia ziemi, zyskujesz dodatkowe 5% redukcji obrażeń.
Wijące się bagno
Cuchnące Mauzoleum: Aspekt Śnieżnej Straży (dla Czarodziejów) – Będąc we własnej Zamieci, otrzymujesz o 10% mniej obrażeń.
Płaskowyż Umir
Bastion of Faith: Trickshot Aspect (dla łotrzyków) – Jeśli twoja umiejętność Penetracyjnego Strzału zada obrażenia wrogowi, dwie kolejne strzały rozszczepią się na obie strony. Strzały te zadają 10% obrażeń Penetrującego Strzału i nie rozdzielają się dalej.
Zagubiona Twierdza: Aspekt Odbijającej się Bariery (Ogólne) – Gdy Twoja Bariera jest aktywna, istnieje 7% szansy na uniknięcie nadchodzących bezpośrednich obrażeń od odległych wrogów.
Endless Gates: Aspect of the Rampaging Werebeast (dla druidów) – Czas trwania Grizzly Rage zostaje zwiększony do X sekund. Otrzymywanie trafień krytycznych, gdy Szał Grizzly jest aktywny, zwiększa obrażenia od trafień krytycznych o 10% na czas trwania.
Earthen Wound: Aspect of Singed Extremities (Dla czarowników) – Po unieruchomieniu wrogowie zostają spowolnieni aż o 25% na cztery sekundy.
Mokradła Fethis
Blind Burrows: Aspect of the Tempest (dla druidów) – Obrażenia huraganu są zwiększone o 7% co sekundę, gdy jest aktywny.
Maugan’s Works: Earthstriker’s Aspect (dla barbarzyńców) – Po 10-krotnej zmianie broni, twój następny atak zyskuje Obezwładnienie i zadaje obrażenia zwiększone o 30%.
Ruiny Twierdzy Rakhat
Iron Hold: Fastblood Aspect (dla Nekromantów) – Krwawe Kule skracają czas odnowienia twojej superumiejętności o pół sekundy.
Akkhan’s Grasp: Blighted Aspect (dla nekromantów) – Zadaje o 50% więcej obrażeń przez sześć sekund po tym, jak klawisz Shadowblight biernie zadaje wrogom obrażenia 10 razy.
Steadfast Barracks: Vigorious Aspect (Dla druidów) – Otrzymuj 10% mniej obrażeń, gdy przemienisz się w wilkołaka.
Toksyczne Torfowiska
Ruiny Eridu: aspekt ofiarny (dla nekromantów) – Zwiększono premię do ofiary o 15%.
Leviathan’s Maw: Aspect of Siphoned Victuals (dla łotrzyków) – szansa na Lucky Hit i zadanie obrażeń wrażliwemu wrogowi za pomocą umiejętności podstawowej ma do 10% szansy na upuszczenie mikstury leczenia.
Ghoa Ruins: Enshrouding Aspect (dla łotrzyków) – Zyskaj cień Mrocznego Całunu co trzy sekundy, gdy twoja postać stoi w miejscu; każdy cień Mrocznego Całunu zwiększa redukcję obrażeń o +2%.
Blightmarsh
Witchwater: Prodigy’s Aspect (dla czarowników) – Użycie czasu odnowienia przywraca 15 many.
Legowisko Węża: Aspekt Trzech Klątw (dla czarowników) – Umiejętność Meteor zadaje zwiększone o 33% obrażenia krytyczne zdrowym celom.
Zapomniane Wybrzeże
Kapliczka Bez Twarzy: Aspekt Nieustępliwego Dowódcy (dla nekromantów) – Podczas rzucania Armii Umarłych twoi stronnicy zyskują +70% prędkości ataku i otrzymują o 90% mniej obrażeń.
Delta Rotspill
Nawiedzone Schronienie: Aspekt Awanturnika (dla barbarzyńców) – Wrogowie zranieni umiejętnością Kopnięcia lub Szarży wybuchną, jeśli zostaną zabici w ciągu następnych dwóch sekund, zadając X obrażeń pobliskim wrogom.
Belfry Zakara: Aspect of the Ursine Horror (dla druidów) – Rozdrobnienie jest teraz umiejętnością ziemi. Po rzuceniu Pulverize kolce tektoniczne nadal zadają X obrażeń przez dwie sekundy.
Ancient Reservoir: Aspect of Ancestral Echoes (dla barbarzyńców) – Zyskaj szansę na zadanie Lucky Hit. Wraz ze szczęśliwym trafieniem zadanie obrażeń wrogom umiejętnością Skoku, Przewrotu lub Wichru ma do 40% szansy na przywołanie Starożytnego, który wykona tę samą umiejętność. Może się to zdarzyć tylko raz na pięć sekund.
Oto więc macie, ludzie. Mamy nadzieję, że ten przewodnik był w stanie pomóc ci znaleźć to, czego potrzebujesz, aby znaleźć się w świecie Sanktuarium. Teraz, gdy już wiesz, gdzie znajdują się te lochy i legendarne aspekty, przeczytaj ten artykuł, aby dowiedzieć się więcej o drzewkach umiejętności w Diablo 4.
Dodaj komentarz