Funkcja AcceleRATE z gry FIFA 23 była dość popularna wśród fanów, a EA FC 24 przywróciło ją z wieloma ulepszeniami. Aby dowiedzieć się, jak działają różne typy przyspieszeń i na jakiej podstawie gracze je uzyskują, oto wszystko, co warto wiedzieć o systemie EA FC 24 AcceleRATE.
Współpraca EA z FIFA zakończyła się w 2023 roku, co zaowocowało rebrandingiem marki i premierą EA FC 24 . Chociaż większość zasad rozgrywki jest taka sama, szybko zauważysz mnóstwo małych, ale znaczących zmian w trybie Ultimate Team , trybie kariery i innych funkcjach.
Funkcja AcceleRATE, która pierwotnie pojawiła się w grze FIFA 23, została również ulepszona w EA FC 24. Aby zapewnić realistyczną rozgrywkę, programiści dodali więcej parametrów wpływających na przyspieszenie zawodnika, a Ty chcesz poznać tajniki tego systemu, aby zapewnić płynny postęp .
A zatem oto wszystko, co warto wiedzieć o AcceleRATE w EA FC 24.
- Co to jest AcceleRATE w EA FC 24?
- Każdy typ przyspieszenia w EA FC 24
- W jaki sposób ustalane są typy akceleracji w EA FC 24?
Co to jest AcceleRATE w EA FC 24?
System AcceleRATE w grze EA FC 24 przypisuje każdemu zawodnikowi archetyp, który decyduje o tym, w jaki sposób będzie korzystał ze swojego tempa, biegnąc po piłkę. O typie decyduje kombinacja współczynnika przyspieszenia, wzrostu, zwinności i siły gracza .
Głównym celem jest sprawienie, aby każdy zawodnik czuł się jak najbardziej realistycznie, a także zapewnienie, że obrońcy, którzy na papierze mogą być wolniejsi, nadal mają szansę w walce z szybkimi napastnikami i skrzydłowymi.
Na przykład Kylian Mbappe będzie miał wyższe tempo niż większość graczy w EA FC 24, ale wysocy obrońcy o dłuższych krokach mogą być w stanie dogonić go na długich dystansach dzięki swojemu rodzajowi przyspieszenia.
Każdy rodzaj przyspieszenia ma ogromny wpływ na tempo w EA FC 24.
Każdy typ przyspieszenia w EA FC 24
W EA FC 24 dostępnych jest łącznie siedem różnych typów przyspieszenia , o cztery więcej niż w grze FIFA 23. Trzy podstawowe typy przyspieszenia z zeszłego roku: Kontrolowane, Długotrwałe i Wybuchowe , powracają ponownie, ale dodano więcej odmian przyrostowych, aby każdy z nich gracz czuje się wyjątkowy.
Sprawdź poniżej każdy typ przyspieszenia w EA FC 24 wraz z ich opisami:
Typ przyspieszenia | Opis |
---|---|
Kontrolowane | Najpopularniejszy rodzaj przyspieszenia, gracze wykorzystują swoje tempo w „zrównoważony i kontrolowany” sposób. |
Materiał wybuchowy | Bardziej zwinni gracze, którzy szybko osiągają cel, ale z czasem zwalniają. |
Przydługi | Wysocy gracze, którym potrzeba trochę czasu, aby nabrać prędkości, ale doskonale radzą sobie na długich dystansach. |
Kontrolowany materiał wybuchowy | 50% wybuchowy, 50% kontrolowany. |
Przeważnie wybuchowe | 70% wybuchowe, 30% kontrolowane. |
Kontrolowane, długie | 50% długie, 50% kontrolowane |
Przeważnie długie | 70% długie, 30% kontrolowane |
W jaki sposób ustalane są typy akceleracji w EA FC 24?
O typach przyspieszenia w EA FC 24 decyduje kombinacja fizycznych statystyk, które zostały opisane przed premierą we wczesnych uwagach do prezentacji . Sprawdź je poniżej:
Typ | Wysokość | Zwinność | Wytrzymałość | Przyśpieszenie | Zwinność kontra różnica w sile |
---|---|---|---|---|---|
Materiał wybuchowy (czysty) | <= 175 cm (~5 stóp 9 cali) [5 stóp 9,3 stóp / 176,2 cm] | >= 80 | — | >= 80 | >= 20 |
Przeważnie wybuchowe | <= 182 cm (~6 stóp 0 cali) [6 stóp / 183,1 cm] | >= 70 | — | >= 80 | >= 12 |
Kontrolowany materiał wybuchowy | <= 182 cm (~6 stóp 0 cali) [6 stóp / 183,1 cm] | >= 65 | — | >= 70 | >= 4 |
Kontrolowane | Każdy | Każdy | Każdy | Każdy | Każdy |
Kontrolowane, długie | >= 181 cm (~5 stóp 11 cali) [5 stóp 11,1 stóp / 180,6 cm] | — | >= 65 | >= 40 | >= 4 |
Przeważnie długie | >= 183 cm (~6’0”)[5’11,8 / 182,57 cm] | — | >= 75 | >= 55 | >= 12 |
Długie (czyste) | >= 188 cm (~6’2”) [6’1,8 stopy / 187,45 cm] | — | >= 80 | >= 55 | >= 20 |
Te statystyki już mają duży wpływ na meta, więc pamiętaj, aby wziąć je pod uwagę przy podpisywaniu kontraktu z nowym graczem.
Dodaj komentarz