Wszystkie profity Fallouta 76, wymienione

Wszystkie profity Fallouta 76, wymienione

Tworząc postać w Falloucie 76, może ona otrzymać szereg unikalnych cech, które odróżniają ją od innych spotykanych w grze. Te atuty są kluczowe dla stworzenia potężnego zestawu postaci, który przetrwa czekające ich przerażające pustkowie, kierując się wyłącznie przetrwaniem.

Te profity są podzielone na unikalne kategorie określone przez SPECJALNE, wiele atrybutów, które możesz zdobyć w Fallout 76, występujących w innych grach Fallout. W tym przewodniku omówimy wszystkie profity, które możesz zdobyć w Fallout 76 i jak działają w grze.

Wszystkie profity w Fallout 76 i jak działają

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

W Fallout 76 istnieje siedem kategorii atrybutów: Siła, Percepcja, Wytrzymałość, Charyzma, Inteligencja, Zwinność i Szczęście . Dla każdej kategorii istnieją unikalne profity, które możesz mieszać i dopasowywać w oparciu o wynik atrybutu swojej postaci.

W Fallout 76 można odblokować ponad 200 atutów. To, w jaki sposób wyposażysz swoją postać, zależy od wartości karty atutu i poziomu atrybutu postaci. Na przykład, jeśli moja postać ma wartość Siły na poziomie 20, „S” w słowie SPECJALNE, mogę wyposażyć pierwszy poziom atutu Barbarzyńca, atutu poziomu 14, oraz Wędrującej apteki, który jest profitem poziomu 3.

Moja postać nie może przekraczać 20 poziomu zdobywania profitów , ale jeśli moja wartość atrybutu wzrośnie, mogę dodać więcej kart profitów i tworzyć potężniejsze kombinacje. Wszystko sprowadza się do wyrównywania tych atrybutów i grania w Fallout 76 więcej. Niestety, dostępna jest ograniczona liczba punktów atutów, co zmusza każdego do mądrego wyboru dowolnej postaci.

Karty o podobnym stosie statystyk. Na przykład Gladiator zwiększa ataki jedną ręką twojej postaci o 10%, podobnie jak Expert Gladiator. Posiadanie podstawowych wersji tych kart na twojej postaci zwiększa jej ataki jednoręczne o 20%.

Wszystkie SPECJALNE profity w Fallout 76

Każdy atut siły w Fallout 76

To wszystkie atuty Siły, z których możesz wybierać w Fallout 76.

Dodatek siły Poziom profitu Rangi Perków Opis profitu
Bandolier 22 1 do 2 Masa amunicji do broni balistycznej zmniejsza się o 45%, a następnie o 90%
Barbarzyńca 13 1 do 3 Każdy punkt Siły dodaje 2 (3, 4) odporności na obrażenia, ale nie podczas noszenia pancerza wspomaganego.
Basher 11 1 do 2 Uderzenie bronią zadaje +25% (50%) obrażeń z 5% (10%) szansą na okaleczenie przeciwnika.
Niedźwiedzie ramiona 35 1 do 3 Ciężkie działa ważą o 30% (60%, 90%) mniej
Bloker 21 1 do 3 Otrzymujesz o 15% (30%, 45%) mniej obrażeń od ataków wręcz przeciwników
Tarcza kulowa 29 1 do 3 Zyskujesz 20 (40, 60) odporności na obrażenia za każdym razem, gdy strzelasz z ciężkiej broni
Ekspert Gladiator 20 1 do 3 Wszystkie jednoręczne bronie do walki wręcz zadają teraz o 10% (15%, 20%) więcej obrażeń
Ekspert ciężkiego strzelca 40 1 do 3 Twoje niewybuchowe ciężkie działa zadają o 10% (15%, 20%) więcej obrażeń
Ekspert strzelecki 23 1 do 3 Wszystkie strzelby zadają teraz o 10% (15%, 20%) więcej obrażeń
Ekspert Ślązaczek 24 1 do 3 Wszystkie dwuręczne bronie do walki w zwarciu zadają teraz o 10% (15%, 20%) więcej obrażeń
Pełne naładowanie 33 1 do 2 Sprint w pancerzu wspomaganym zużywa teraz tylko połowę (lub zero) dodatkowej energii rdzenia fuzyjnego podczas noszenia kombinezonu wspomaganego
Gladiator 2 1 do 3 Twoja jednoręczna broń biała zadaje teraz o 10% (15%, 20%) więcej obrażeń.
Ciężki strzelec 30 1 do 3 Twoje niewybuchowe ciężkie działa zadają teraz o 10% (15%, 20%) więcej obrażeń
Siekacz 34 1 do 3 Twoje ataki wręcz ignorują teraz 25% (50%, 75%) pancerza przeciwnika podczas bitwy
Żelazna Pięść 5 1 do 3 Wszystkie ataki pięścią zadają teraz 10% (15%, 20%) obrażeń przeciwnikom
Zablokuj i załaduj 37 1 do 3 Ciężkie działa przeładowują się teraz o 10% (20%, 30%) szybciej
Artysta sztuk walki 16 1 do 3 Twoja broń biała waży teraz o 20% (40%, 60%) mniej i możesz nią wymachiwać o 10% (20%, 30%) szybciej w walce
Mistrz Gladiator 43 1 do 3 Twoja jednoręczna broń biała zadaje teraz o 10% (15%, 20%) więcej obrażeń.
Mistrz Strzelców 45 1 do 3 Wszystkie strzelby zadają teraz o 10% (15%, 20%) więcej obrażeń
Mistrz Ślusarz 48 1 do 3 Wszystkie dwuręczne bronie do walki w zwarciu zadają teraz o 10% (15%, 20%) więcej obrażeń
Ordnance Express 31 1 do 3 Materiały wybuchowe ważą teraz o 30% (60%, 90%) mniej
Neotoma 7 1 do 3 Waga wszystkich niepotrzebnych przedmiotów jest zmniejszona o 25% (50%, 75%) na twojej postaci
Pociąg bólu 41 1 do 3 Zadawaj obrażenia (Rozbijanie, Dewastacja) i oszałamiaj wrogów, wbiegając na nich sprintem, mając na sobie Pancerz Wspomagany
Rozrzut 18 1 do 3 Strzelby ważą teraz 30% (60%, 90%) twojej postaci i możesz je przeładować o 10% (20%, 30%) szybciej
Strzelec 10 1 do 3 Wszystkie strzelby zadają teraz o 10% (15%, 20%) więcej obrażeń
Ślimak 6 1 do 3 Wszystkie dwuręczne bronie do walki w zwarciu zadają teraz o 10% (15%, 20%) więcej obrażeń
Silne plecy 26 1 do 4 Zyskaj 10 (20, 30, 40) udźwigu swojej postaci
Solidna rama 13 1 do 2 Pancerz waży o 25% (50%) mniej na twojej postaci
Podróżująca Apteka 3 1 do 3 Waga wszystkich chemikaliów jest zmniejszona o 30% (60%, 90%)

Wszystkie profity Percepcja w Fallout 76

To wszystkie atuty Percepcji, które można znaleźć w Fallout 76.

Perkusja Percepcji Poziom profitu Rangi Perków Opis profitu
Łucznik 8 1 do 3 Twoje łuki i kusze zadają teraz o 10% (15%, 20%) więcej obrażeń w walce
Świadomość 27 1 W menu VATS możesz zobaczyć specyficzną odporność celu na obrażenia
UKŁOŃ się przede mną 1 do 3 Twoje łuki i kusze ignorują 12% (24%, 36%) pancerza i mają 3% (6%, 9%) szansy na oszołomienie przeciwnika
Nagroda rzeźnika 3 1 do 3 Istnieje 40% (60%, 80%) szans na znalezienie dodatkowego mięsa podczas przeszukiwania zwłok zwierzęcia po ich pokonaniu
Komandos 15 1 do 3 Podstawowy trening bojowy oznacza, że ​​karabiny automatyczne zadają teraz o 10% (15%, 20%) więcej obrażeń
Skoncentrowany ogień 2 1 do 3 VATS celuje w kończyny, a ogień skupiony zyskuje większą celność i obrażenia na strzał podczas jego używania
Crack Shot 7 1 do 3 Wszystkie pistolety mają teraz o 10% (20%, 30%) większy zasięg i zapewniają większą celność podczas celowania przez przyrządy celownicze
Ekspert Łucznik 20 1 do 3 Twoje łuki i kusze zadają teraz o 10% (15%, 20%) więcej obrażeń w walce
Ekspert komandos 25 1 do 3 Podstawowy trening bojowy oznacza, że ​​karabiny automatyczne zadają teraz o 10% (15%, 20%) więcej obrażeń
Ekspert strzelecki 20 1 do 3 Wszystkie karabiny nieautomatyczne mogą teraz zadawać o 10% (20%, 30%) więcej obrażeń w walce
Tępiciel 14 1 do 3 Twoje ataki ignorują 25% (50%, 75%) dowolnego owada w Fallout 76
Ognia 38 1 do 3 Możesz teraz zobaczyć łuk rzucania podczas rzucania bronią do rzucania, a lecą 15% (30%, 50%) dalej
Znalazca szczęścia 22 1 Jest teraz kierunkowy dźwięk, gdy znajdujesz się w zasięgu Caps Stash
Świecący wzrok 33 1 do 3 Zadajesz teraz 20% (40%, 60%) obrażeń świecącym wrogom
Zielony kciuk 4 1 Zbieraj dwa razy więcej podczas zbierania flory
Grenadier 35 1 do 2 Wszystkie materiały wybuchowe wybuchają teraz w promieniu 50% (dwa razy większym) po ich użyciu
Ubijak ziemi 18 1 do 3 Karabiny automatyczne mogą teraz przeładowywać o 10% (20%, 30%) szybciej i mają zwiększoną celność strzelania z biodra
Długi strzał 37 1 do 3 Twoje karabiny mają o 10% (20%, 30%) większy zasięg i zwiększoną celność podczas celowania przez przyrządy celownicze
Matka Archer 42 1 do 3 Twoje łuki i kusze zadają teraz o 10% (15%, 20%) więcej obrażeń w walce
Mistrz Komandosów 45 1 do 3 Podstawowy trening bojowy oznacza, że ​​karabiny automatyczne zadają teraz o 10% (15%, 20%) więcej obrażeń
Mistrz Picklocka 40 1 Zdobądź dodatkowe wciąż otwieranie zamków, a „najlepszy punkt” jest teraz o 10% większy
Mistrz Strzelców 42 1 do 3 Wszystkie karabiny nieautomatyczne mogą teraz zadawać o 10% (20%, 30%) więcej obrażeń w walce
Nocne oczy 47 1 Zyskaj widzenie w nocy, skradając się od 18:00 do 6:00
Nocny marek 24 1 do 3 Zyskaj 1 (2, 3) Inteligencji i 1 (2, 3) Percepcji między 18:00 a 6:00
Pannapictagraphist 12 1 Słyszysz dźwięk kierunkowy, gdy znajdujesz się w zasięgu magazynu
Percepti-bobble 16 1 Gdy znajdziesz się w zasięgu figurki, usłyszysz kierunkowy dźwięk
Wytrych 5 1 Zdobądź dodatkowe wciąż otwieranie zamków, a „najlepszy punkt” jest teraz o 10% większy
Refraktor 32 1 do 4 Zyskujesz 10 (20, 30, 40) pkt. odporności na energię
Strzelec 8 1 do 3 Wszystkie karabiny nieautomatyczne mogą teraz zadawać o 10% (20%, 30%) więcej obrażeń w walce
Strzelec do rzutków 10 1 do 3 Twoje strzelby mają lepszą celność i rozrzut
Snajper 28 1 do 3 Uzyskaj lepszą kontrolę i wstrzymaj oddech o 25% (50%, 75%) dłużej podczas celowania w lunety
Zabójca czołgów 30 1 do 3 Twoje karabiny i pistolety ignorują 12% (24%, 36%) pancerza i mają 3% (6%, 9%) szansy na oszołomienie

Każdy profit Wytrzymałość w Fallout 76

To wszystkie atuty, których możesz użyć w kategorii SPECJALNE Wytrzymałość w Fallout 76.

Profit wytrzymałości Poziom profitu Rangi Perków Opis profitu
Adamantowy Szkielet 21 1 do 3 Obrażenia twoich kończyn są zmniejszone o 30% (60%, całkowicie usunięte)
Całą noc 41 1 do 3 Głód i pragnienie rosną o 20% (40%, 60%) wolniej, gdy jest noc
Aquaboy / Aquagirl 26 1 Nie otrzymujesz już obrażeń od Rad podczas pływania i możesz oddychać pod wodą
Kanibal 15 1 do 3 Zjedzenie kursów Człowieka, Ghula, Super Mutanta, Spalonego lub Mole Minera przywraca zdrowie i głód
Chemiczny diabeł 23 1 do 3 Wszelkie chemikalia, które weźmiesz, działają o 30% (60%, 100%) dłużej
Odporny chemicznie 43 1 do 2 Prawdopodobieństwo uzależnienia jest o połowę mniejsze, gdy spożywasz chemikalia/Jesteś całkowicie odporny na uzależnienie od chemikaliów
Orzech coli 14 1 do 2 Produkty Nuka-Cola są teraz dwa (trzy razy) bardziej korzystne
Dromader 3 1 do 3 Wszystkie napoje gasią pragnienie o dodatkowe 25% (50%, 75%)
Ogniotrwały 27 1 do 3 Otrzymujesz o 15% (30%, 40%) mniej obrażeń od wybuchów i ataków płomieni
Upiorny 36 1 do 3 Radial teraz regeneruje twoje utracone zdrowie
Dobry Piesek 8 1 Jedzenie karmy dla psów jest teraz trzy razy bardziej korzystne
Hydro Fix 11 1 do 2 Chemikalia generują o 50% (0) mniej pragnienia
Domownik 19 1 do 2 Zyskaj więcej zdrowia i regeneracji kończyn podczas pobytu w obozie lub warsztacie
Żelazny żołądek 4 1 do 3 Twoja szansa na złapanie choroby poprzez jedzenie jest zmniejszona o 30% (60%, 90%)
Pancernik 30 1 do 5 Zyskaj 10 (20, 30, 40, 50) pkt. odporności na obrażenia i energię, nie nosząc pancerza wspomaganego
Ołowiany brzuch 2 1 do 3 Od teraz przyjmujesz o 30% (60%, bez promieniowania) mniej promieniowania z jedzenia i picia
Dawca życia 50 1 do 3 Zyskaj łącznie 15 (30, 45) maksymalnych punktów zdrowia
Opór Munchy’ego 17 1 do 2 Używanie chemikaliów powoduje zmniejszenie głodu o 50% (bez głodu).
Naturalna odporność 10 1 do 3 Prawdopodobieństwo złapania choroby ze środowiska jest o 30% (60%, 90%) mniejsze
Nocny hart ducha 31 1 do 2 Zyskaj 20 (40) maksymalnego zdrowia w godzinach od 18:00 do 6:00
Fotosyntetyczny 47 1 do 2 Zyskaj regenerację zdrowia w godzinach od 6:00 do 18:00
Profesjonalny pijak 39 1 Nie ma szans, że uzależnisz się od alkoholu
Odporność na promieniowanie 34 1 do 4 10 (20, 30, 40) dodatkowych Odporność na promieniowanie
Radicool 38 1 Im większe są twoje rady, tym większa jest twoja siła
Odmłodzony 12 1 do 2 Zyskujesz większe korzyści z bycia dobrze odżywionym lub dobrze nawodnionym
Zjawa 32 1 do 2 Otrzymujesz premię do obrażeń w wysokości 25% (50%) na dwie minuty, gdy gracz cię wskrzesi
Powolny metabolizm 5 1 do 3 Cała żywność zaspokaja głód o dodatkowe 25% (50%, 75%)
Zasilany energią słoneczną 22 1 do 3 Otrzymujesz 1 (2, 3), Siłę i Wytrzymałość w godzinach od 6:00 do 18:00
Pocałunek słońca 45 1 do 2 Regeneruj obrażenia od promieniowania w godzinach od 6:00 do 18:00
Gasi pragnienie 6 1 do 3 Wypicie jakiegokolwiek płynu zmniejsza o 30% (60%, 90%) ryzyko wywołania choroby
szczepione 16 1 do 3 Szansa na złapanie choroby od stworzeń jest zmniejszona o 30% (60%, 90%)

Każda cecha charyzmy w Fallout 76

To wszystkie profity związane z charyzmą, z których możesz wybierać w Fallout 76.

Dodatek charyzmy Poziom profitu Rangi Perków Opis profitu
przyjaciel zwierząt 30 1 do 3 Wyceluj pistoletem w dowolne zwierzę poniżej twojego poziomu, aby zyskać 25% (50%, 75%), aby mieć szansę na uspokojenie go
przeciw epidemii 34 1 do 2 Twoje lekarstwa na choroby mają 50% (zawsze lekarstwo) na wyleczenie choroby pobliskich członków drużyny
Krwiopijca 11 1 do 3 Naboje krwi spełniają teraz trzecie zadanie, nie powodują już irytacji i leczą o 50% (100%, 150%) więcej
Ochroniarze 5 1 do 4 Zyskaj 6 (8, 10, 12) obrażeń i odporności na energię (maks. 18, 24, 30, 36) za każdego członka drużyny, ale nie dla siebie
ratownik medyczny 9 1 do 3 Wskrzeszeni gracze wracają z regeneracją zdrowia na 15 (30, 60) sekund
Chirurg polowy 15 1 Stimpaki i Radaway będą teraz działać znacznie szybciej
Przyjazny ogień 48 1 do 3 Członkowie drużyny trafieni twoją ognistą bronią regenerują swoje zdrowie
Wesołego Kampera 3 1 do 2 Głód i pragnienie rosną o 40% (80%) bardziej w obozie lub w warsztacie zespołowym
Happy-Go-Lucky 17 1 do 2 Twoje szczęście zwiększa się o 2 (3), gdy jesteś pod wpływem alkoholu
Trudna okazja 7 1 do 3 Ceny kupna i sprzedaży u sprzedawców są lepsze
Lecznicze ręce 28 1 Gracze, których oceniasz, są wyleczeni ze wszystkich Rad
Wtryskiwacz 19 1 do 3 Gracze, których ożywiasz, mają o 6 (12, 18) więcej regeneracji mikstury akcji przez 10 minut
Inspirujący 2 1 do 3 Gdy jesteś w drużynie, zyskujesz 5% (10%, 15%) więcej PD
Samotny Wędrowiec 4 1 do 3 Podczas samotnej przygody otrzymujesz o 10% (15%, 20%) mniej obrażeń i zyskujesz 10% (20%, 30% więcej regeneracji AP)
Magnetyczna osobowość 13 1 do 2 Zyskaj 1 (2) charyzmy za każdego członka drużyny, ale nie za siebie
Zbyt hojny 32 1 do 2 Radsy zwiększają twoją szansę na zadanie 25 (50% radów) atakiem wręcz
Imprezowicz / Imprezowiczka 24 1 do 2 Efekty alkoholu są podwójne (potrójne)
Filantrop 39 1 do 3 Przywróć głód i pragnienie niektórym członkom drużyny, jedząc lub pijąc
Chirurg znachor 22 1 Ożywiaj innych graczy alkoholem
Rad gąbka 44 1 do 3 Kiedy jesteś pod wpływem radów, okresowo leczysz 80 (140, 200) radów na pobliskim koledze z drużyny
Duchowy Uzdrowiciel 36 1 do 3 Regenerujesz zdrowie przez 5 (7, 10) sekund po ożywieniu innego gracza
Manewry drużynowe 37 1 do 2 Biegaj 10% (20%) szybciej, gdy jesteś częścią zespołu
Dziwne w liczbach 42 1 Pozytywne efekty mutacji są o 25% silniejsze, jeśli członkowie drużyny również są zmutowani
Tłumik 40 1 do 3 Zmniejsz obrażenia zadawane przez cel o 10% (20%, 30%) przez dwie sekundy po ataku
Medyk zespołu 20 1 do 3 Twoje stimpacki leczą teraz również pobliskich członków drużyny o 50% (75%, 100%) ich siły
Zmiękczacz 46 1 do 3 Spraw, aby twój cel otrzymał 5% (7%, 10%), więcej obrażeń przez 5 (7, 10) sekund po twoim ataku
Agent biura podróży 26 1 Płacisz o 30% mniej kapsli podczas szybkiej podróży
Zaklinacz pustkowia 50 1 do 3 Wyceluj pistoletem w istotę poniżej twojego poziomu, aby mieć 25% (50%, 75%) szans na jej uspokojenie.

Każdy profit inteligencji w Fallout 76

To wszystkie profity oparte na inteligencji, które można znaleźć w Fallout 76.

Korzyści wywiadowcze Poziom profitu Rangi Perków Opis profitu
Płatnerz 15 1 do 3 Możesz tworzyć zaawansowane modyfikacje zbroi, wytwarzanie zbroi kosztuje teraz mniej materiałów, a wytworzona zbroja ma zwiększoną wytrzymałość
Zawiera baterie 28 1 do 3 Amunicja do broni energetycznej waży o 30% (60%, 90%) mniej
Chemik 34 1 Możesz zdobyć podwójną ilość, gdy wytwarzasz chemikalia
Wykonawca 18 1 do 2 Wytwarzanie przedmiotów warsztatowych kosztuje teraz o 25% (50%) mniej materiałów
Ekspert od rozbiórki 10 1 do 5 Twoje materiały wybuchowe zadają teraz o 20% (30%, 40%, 50%, 60%) więcej obrażeń
Ekspert hakerski 22 1 Zdobądź dodatkową umiejętność hakowania, a czas blokady terminala zostanie skrócony
Pierwsza pomoc 2 1 do 3 Stimpacki przywracają 15% (30%, 45%) więcej zdrowia
Napraw to dobrze 27 1 do 3 Możesz naprawić pancerz i pancerz wspomagany do 130% (160%, 200%) normalnego maksymalnego stanu
Rusznikarz 11 1 do 5 Broń psuje się 10% (20%, 30%, 40%, 50%) wolniej i można teraz wytwarzać broń poziomu 1 (2, 3, 4, 5)
Haker 4 1 Zdobądź dodatkową umiejętność hakowania, a czas blokady terminala zostanie skrócony
Licencjonowany hydraulik 5 1 do 3 Twoja broń rurowa psuje się teraz o 20% (40%, 60%) wolniej i jest tańsza w naprawie
Prowizoryczny wojownik 9 1 do 5 Broń do walki w zwarciu psuje się o 10% (20%, 30%, 40%, 50%) wolniej i można teraz tworzyć broń do walki w zwarciu 1. stopnia (2, 3, 4, 5)
Mistrz Hakerów 38 1 Zdobądź dodatkową umiejętność hakowania, a czas blokady terminala zostanie skrócony
Złość nerda! 46 1 do 3 Mając mniej niż 20% zdrowia, zyskujesz 20 (30, 40) odporności na obrażenia, 10% (15%, 20%) obrażeń i 15% regeneracji AP
Farmaceuta 6 1 do 3 RadAway usuwa o 30% (60%, dwukrotnie) więcej promieniowania
Przenośna energia 49 1 do 3 Masa wszystkich części pancerza wspomaganego i podwozia została zmniejszona o 25% (50%, 75%)
Power Smitha 41 1 do 3 Możesz teraz tworzyć zaawansowane modyfikacje pancerza wspomaganego, wytwarzanie pancerza wspomaganego kosztuje teraz mniej materiałów, a wytworzony pancerz wspomagany ma zwiększoną wytrzymałość
Patcher mocy 44 1 do 3 Twój Power ARmor psuje się o 20% (40%, 60%) wolniej i jest tańszy w naprawie
Użytkownik energii 50 1 do 3 Rdzenie fuzyjne działają teraz o 30% (60%, dwa razy dłużej) dłużej
Ekspert robotyki 48 1 do 3 Zhakuj wrogiego robota, aby mieć 25% (50%, 75%) szans na spacyfikowanie go
Nauka 20 1 do 2 Możesz teraz tworzyć broń energetyczną i modyfikacje energii rangi 1
Ekspert naukowy 31 1 do 2 Możesz tworzyć mody do broni energetycznej rangi 2 i możesz tworzyć broń energetyczną przy niższych kosztach
Mistrz nauki 43 1 do 2 Możesz tworzyć mody do broni energetycznej rangi 3 i możesz tworzyć broń energetyczną o zwiększonej wytrzymałości
Złomnik 13 1 Zdobądź więcej komponentów, złomując broń i zbroję
Stabilizowany 36 1 do 3 W pancerzu wspomaganym ciężkie działa zyskują większą celność i ignorują 15% (30%, 45%) pancerza
Rzemieślnik broni 40 1 do 3 Możesz naprawić dowolną broń do 130% (160%, 200%) normalnego maksymalnego stanu
Burzycielska kula 29 1 do 3 Zadajesz teraz 40% (80%, 120%) obrażeń obiektom warsztatu

Każdy profit Zwinność w Fallout 76

To wszystkie profity oparte na zwinności, które można znaleźć w Fallout 76.

Dodatek Zwinność Poziom profitu Rangi Perków Opis profitu
Chłopak akcji/Dziewczyna akcji 2 1 do 3 Mikstury akcji regenerują 15% (30%, 45%)
Adrenalina 49 1 do 5 Zyskujesz 6% (7%, 8%, 9%, 10%) obrażeń na 30 sekund za każde zabójstwo, a czas trwania odnawia się wraz z zabójstwami
Ammosmith 34 1 do 2 Wytwarzaj o 40% (80%) więcej nabojów podczas wytwarzania amunicji
Urodzony ocalały 3 1 do 3 Spadek poniżej 20% (30%, 40%) zdrowia spowoduje automatyczne użycie stymulatora raz na 20 s
Tajny agent 27 1 do 3 Twoje ataki dystansowe z ukrycia zadają 2,15x (2,3x, 2,5x) normalnych obrażeń
Sprint trupa 8 1 do 2 Sprint 10% (20%) szybciej przy zwiększonym koszcie AP, gdy twoje zdrowie jest poniżej 40% (50%)
Sprytny 45 1 do 3 Unikaj 10% (20%, 30%) nadchodzących obrażeń kosztem 30 punktów akcji
Egzekutor 30 1 do 3 Twoja strzelba zyskuje 5% (10%, 15%) szansy na oszołomienie i 10% (20%, 30%) szansy na okaleczenie kończyny
Artysta ucieczki 35 1 Skradaj się, aby stracić wrogów, a bieganie nie wpływa już na ukrywanie się, aby wejść do walki
Wykrętny 17 1 do 3 Zdobądź punkt AGI dodaje 1 (2, 3) więcej obrażeń i odporności na energię 15 (30, 45)
Ekspert Guerrilla 25 1 do 3 Twoje automatyczne pistolety zadają teraz o 10% (15%, 20%) więcej obrażeń
Ekspert Rewolwerowiec 24 1 do 3 Twoje nieautomatyczne pistolety zadają teraz o 10% (15%, 20%) więcej obrażeń
Kozie nogi 32 1 do 2 Otrzymuje o 40% (80%) mniej obrażeń od upadku
Partyzant 10 1 do 3 Twoje automatyczne pistolety zadają teraz o 10% (15%, 20%) więcej obrażeń
Gun Fu 50 1 do 3 VATS Zamienia cele po zabiciu z 10% obrażeń, 20% na twoje następne dwa, a następnie 30% na twoje następne trzy cele
Biegacz z bronią 4 1 do 2 Twoja prędkość biegu wzrasta o 10% (20%), gdy masz na wyposażeniu pistolet
Rewolwerowiec 6 1 do 3 Twoje nieautomatyczne pistolety zadają teraz o 10% (15%, 20%) więcej obrażeń
Obrona domu 22 1 do 3 Możesz tworzyć i rozbrajać lepsze (zaawansowane, eksperckie) pułapki i tworzyć lepsze (zaawansowane, eksperckie) wieżyczki
Lekka stopa 38 1 Podczas skradania się nigdy nie uruchamiasz min ani pułapek na podłodze
Maratończyk 13 1 do 3 Sprint zużywa o 20% (30%, 40%) mniej punktów akcji
Mistrz Guerrilla 43 1 do 3 Twoje automatyczne pistolety zadają teraz o 10% (15%, 20%) więcej obrażeń
Mistrz rewolwerowca 41 1 do 3 Twoje nieautomatyczne pistolety zadają teraz o 10% (15%, 20%) więcej obrażeń
panie Sandman 37 1 do 2 W nocy twoje wyciszone bronie zadają dodatkowe 25% (50%) obrażeń od ataków z ukrycia
Współczesny renegat 18 1 do 3 Zwiększ celność strzału z pistoletu z biodra i 2% (3%, 4%) szansy na okaleczenie kończyny
Ruchomy cel 5 1 do 3 Zyskujesz 15 (30, 45) więcej obrażeń i odporności na energię podczas sprintu
Ninja 15 1 do 3 Twoje ataki wręcz z ukrycia zadają 2,3x (2,6x, 3x) normalne obrażenia
Pakowanie światła 9 1 do 3 Twoje pistolety ważą o 25% (50%, 75%) mniej
Wywiadowca 47 1 do 3 Stealth Boys trwają dwa (trzy razy, cztery razy) razy dłużej
Skradać się 20 1 do 3 Jesteś o 25% (50%, 75%) trudniejszy do wykrycia podczas skradania się
Turysta 7 1 do 3 Waga żywności i napojów jest zmniejszona o 30% (60%, 90%)
Biały rycerz 39 1 do 3 Twój pancerz pęka o 20% (40%, 60%) wolniej i jest tańszy w naprawie

Każdy profit przynoszący szczęście w Fallout 76

Oto wszystkie profity Szczęścia, z których możesz wybierać w Fallout 76.

Perk szczęścia Poziom profitu Rangi Perków Opis profitu
Lepsza krytyka 47 1 do 3 Trafienia krytyczne VATS zadają teraz o 50% (75%, 100%) więcej obrażeń
Krwawy bałagan 42 1 do 3 5% (10%, 15%) dodatkowych obrażeń oznacza, że ​​wrogowie mogą eksplodować, zamieniając się w krwawą czerwoną pastę
może zrobić! 7 1 o 3 40% (60%, 80%) szans na znalezienie dodatkowej konserwy podczas przeszukiwania pojemnika na żywność
Kolekcjoner czapek 16 1 do 3 Masz szansę (lepiej, więcej) kapsli podczas otwierania skrytki z kapslami
Klasowy świr 46 1 do 3 Negatywne skutki twoich mutacji są zmniejszone o 25% (50%, 75%)
Krytyczny Savvy 44 1 do 3 Trafienia krytyczne zużywają teraz tylko 85% (70%, 55%) licznika trafień krytycznych
Kurator 19 1 Korzyści z pompek i magazynków trwają dwa razy dłużej
Sucha Pielęgniarka 23 1 Masz 50% szans na zatrzymanie Stimpacka, gdy ożywisz innego gracza
Czterolistna koniczyna 29 1 do 3 Każde trafienie w VATS ma szansę wypełnić twój wskaźnik trafień krytycznych
Dobre z solą 9 1 do 3 Żywność w ekwipunku psuje się o 30% (60%, 90%) wolniej
Sprint Ponurego Żniwiarza 33 1 do 3 Każde zabójstwo w VATS ma 15% (25%, 35%) szans na przywrócenie wszystkich punktów akcji
Śmieciowa Tarcza 10 1 do 3 Noś śmieci, aby zyskać do 10 (20, 30) obrażeń i odporności na energię
Ostatni śmiech 27 1 Upuszczasz aktywny granat ze swojego ekwipunku, kiedy umierasz
Szczęście w losowaniu 14 1 do 3 Istnieje szansa, że ​​twoja broń naprawi się po trafieniu wroga
Szczęśliwy traf 24 1 do 3 Istnieje szansa, że ​​twój pancerz naprawi się, gdy zostanie uderzony przez wroga
Tajemniczy Zbawiciel 49 1 do 3 Tajemniczy Zbawiciel ma szansę pojawić się, by wskrzesić cię po tym, jak zostaniesz powalony
Tajemniczy nieznajomy 26 1 do 3 Tajemniczy Nieznajomy może pojawić się, gdy użyjesz VATS, aby pomóc
Tajemnicze Mięso 12 1 do 3 Stimpacki mają szansę na tkankę mięsną, a jeśli ma wyższe rady, zwiększa to szanse
Armia jednej broni 31 1 do 3 Ciężkie działa mają 4% (8%, 12%) szansy na oszołomienie i 4% (8%, 12%) szansy na okaleczenie kończyny
Farma Farma 2 1 do 3 40% (60%, 80%) szansy na znalezienie dodatkowych środków pierwszej pomocy podczas przeszukiwania dozownika środków chemicznych
Psychopata 21 1 do 3 Każde zabójstwo w VATS ma 5% (10%, 15%) szans na uzupełnienie wskaźnika trafień krytycznych
Szybkie ręce 40 1 do 3 Zyskujesz 6% (12%, 18%) szans na natychmiastowe przeładowanie, gdy magazynek jest pusty
Rykoszet 38 1 do 3 Zdobądź 6% (12%, 18%), aby odeprzeć część obrażeń dystansowych wroga
Złodziejaszek 3 1 do 3 40% (60%, 80%) szansy na znalezienie dodatkowej amunicji podczas przeszukiwania pojemnika z amunicją
Szczęście 5 1 do 3 Gdy zdrowie jest poniżej 35%, zyskujesz 15% (30%, 45%) szansy na uniknięcie obrażeń
Wykrochmalone geny 30 1 do 2 Mniejsza szansa na mutację z radów lub z Radaway w celu wyleczenia mutacji
Łowca burz 35 1 do 2 Zyskaj regenerację zdrowia, gdy jesteś na zewnątrz podczas deszczu lub burz Rad
Super Duper 50 1 do 3 Kiedy tworzysz cokolwiek, istnieje 10% (20%, 30%) szans na uzyskanie podwójnych wyników
Dręczyciel 37 1 do 3 Twoje ataki karabinowe mają 5% (10%, 15%) szans na okaleczenie kończyny
Drwal 17 1 Zbierz dwa razy więcej z pozyskiwania drewna

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *