Wyjaśnienie wszystkich trybów graficznych Final Fantasy 16

Final Fantasy 16 to z pewnością jedna z najbardziej oszałamiających gier obecnej generacji, która może konkurować z flagowymi tytułami PlayStation, takimi jak Demon’s Souls firmy Bluepoint Games i Horizon Forbidden West firmy Guerrilla Games. Gdy PlayStation w końcu przechodzi na ekskluzywne gry na PS5, FF16 ustanawia punkt odniesienia dla tego, jak powinna wyglądać prawdziwa gra nowej generacji.

Podobnie jak ekskluzywne tytuły PlayStation, najnowsza fabularna gra akcji Square Enix i Creative Business Unit 3 zawiera różne tryby graficzne na PlayStation 5, dając graczom całkowitą swobodę w kwestii tego, jak chcą spędzić czas w Valesthii. Oto obszerny przewodnik po różnych trybach graficznych w Final Fantasy 16.

Jakie tryby graficzne są dostępne w Final Fantasy 16 na PlayStation 5?

Podobnie jak każda współczesna gra AAA na obecną generację konsol, tj. PlayStation 5 i Xbox Series X|S, FF16 posiada dwa tryby graficzne, pomiędzy którymi gracze mogą się przełączać. Oba tryby są ukierunkowane na różne rozdzielczości, a także liczbę klatek na sekundę, co ma wpływ na sposób, w jaki możesz doświadczyć gry jako całości. Co zaskakujące, istnieje kilka zastrzeżeń do trybów graficznych.

Dwa tryby graficzne dostępne w Final Fantasy 16 to:

  • Tryb grafiki (Fidelity): Jest to domyślny tryb, w którym rozpoczyna się gra. W tym trybie rozdzielczość to docelowe 4K (2160p), ale została przeskalowana z 1440p, ze stałą liczbą klatek na sekundę wynoszącą 30 klatek na sekundę.
  • Tryb liczby klatek na sekundę (wydajność): Jest to w zasadzie tryb wydajności, który na papierze ma na celu płynną rozgrywkę w 60 klatkach na sekundę kosztem zmniejszonej rozdzielczości z 4K do 1440p. Jednak rozdzielczość 1440p nie jest natywna, ale została przeskalowana z próbki 1080p przy użyciu FSR AMD.

Haczyk polega na tym, że tryb wydajności jest bardzo niestabilny, z częstymi spadkami liczby klatek na sekundę i dużymi spadkami do niższych 30 sekund. Jednak te spadki występują głównie podczas eksploracji otwartej mapy gry . Zaraz po wejściu do walki gra stabilizuje się do 60 klatek na sekundę, z bardzo agresywnym użyciem rozdzielczości dynamicznej, która może obniżyć podstawową rozdzielczość do 720p.

Podczas gdy Square Enix wydało poprawkę pierwszego dnia, aby rozwiązać problemy z wydajnością, szczególnie w trybie „liczba klatek na sekundę”, 300-megabajtowa łatka prawie nie zrobiła żadnej różnicy w porównaniu z wydajnością gry w wersji demonstracyjnej.

Po zagraniu sporej części Final Fantasy 16 zarówno w trybie graficznym, jak i szybkości klatek, zdecydowanie zalecam trzymanie się trybu graficznego 30 klatek na sekundę, dopóki Square Enix nie naprawi problemów z trybem wydajności. Tryb graficzny ma sporadyczne spadki liczby klatek na sekundę, ale jest to dość nieistotne w porównaniu z częstymi czkawkami, które wystąpią w trybie wydajności.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *