Główne wpisy z serii Final Fantasy zawierają jednolite logo stworzone przez artystę Yoshitakę Amano, zawierające nie tylko tytuł gry, ale także postacie i obrazy, które są ważne dla ich historii. Dokładne znaczenie tych logo nie zawsze jest oczywiste, ale wszystkie pokazują coś kluczowego dla danej gry.
Projekt logo Final Fantasy nie został scementowany aż do FF4. Oryginalne trzy gry początkowo wykorzystywały zupełnie inny projekt, ze znacznie bardziej zwariowaną czcionką, która nie zawierała żadnych dodatkowych obrazów. I chociaż Amano pracował nad serią Final Fantasy od samego początku, jego projekt logo został wprowadzony dopiero w FF4, a pierwsze trzy gry otrzymały nowe logo z mocą wsteczną wraz z wydaniami.
Logo Final Fantasy I przedstawia Wojownika Światła
Projekt Amano dla FF1 został wprowadzony wraz z remake’iem Final Fantasy Origins na PS1. Logo przedstawia Wojownika Światła, który jest oparty na grafice koncepcyjnej stworzonej dla FF1. Co ciekawe, ten projekt stał się domyślnym wcieleniem bohatera FF1, mimo że gra go nie posiada, gdyż gracz tworzy drużynę przygód opartą na zleceniach. Tetsuya Nomura później udoskonalił ten projekt do użytku w serii Dissidia, w której Wojownik Światła działa jako przedstawiciel FF1.
Drugie logo zostało wydane z okazji 20-lecia FF1, które od tamtej pory było używane w wielu projektach. To podobny obraz Wojownika Światła, chociaż tym razem jest on skierowany do przodu. To wcielenie Wojownika Światła jest również widoczne w Stranger of Paradise, chociaż jest wrogiem w tej grze, ponieważ gracz kontroluje Garlanda: głównego wroga FF1.
Logo Final Fantasy 2 przedstawia Imperatora Mateusa
Podobnie jak FF1, FF2 otrzymało logo Amano jako część wydania Final Fantasy Origins na PS1, przy czym poprzednie logo zawierało tekst. W przeciwieństwie do logo FF1, FF2 przedstawia głównego antagonistę gry: Imperatora Mateusa. Uniesiony podbródek nawiązuje do jego całkowitej wiary w jego przeznaczenie do rządzenia innymi, co robi zarówno za życia, jak i po śmierci.
FF2 otrzymało również logo z okazji 20. rocznicy, z cesarzem Mateusem skierowanym w prawo. Kontrastuje to z logo FF1, w którym Wojownik Światła był skierowany w lewo w oryginalnej grafice przed przejściem do przodu w grafice z okazji 20. rocznicy.
Final Fantasy 3 przedstawia dwuręcznego Wojownika Światła
Fani Final Fantasy spoza Japonii musieli długo czekać, aby zagrać w FF3, ponieważ nie doczekał się remake’u, dopóki nie pojawił się na Nintendo DS w 2006 roku. Grafika Amano stworzona na potrzeby gry przedstawia Wojownika Światła dzierżącego dwa miecze, prawdopodobnie nawiązując do niesamowicie potężnej pracy Ninja, którą można odblokować pod koniec gry. W przeciwieństwie do Warrior of Light z FF1, postać z FF3 nie została wykorzystana jako podstawa dla przedstawiciela gry Dissidia, który był oparty na pracy Onion Knight.
Grafika Final Fantasy 4 przedstawia Kaina Highwinda i Golbeza
FF4 była pierwszą grą z serii, w której wykorzystano grafikę Amano. Logo jest proste i przedstawia Kaina Highwinda pozującego z lancą. Kain jest jednym z głównych bohaterów FF4 i działa jako członek drużyny, wróg i rywal w różnych momentach historii. Inne dragoni często nawiązują do pozy Kaina w logo całej serii, stojąc na jednej nodze i trzymając lancę.
Kiedy FF4 został przerobiony na Nintendo DS z pełną grafiką 3D i ulepszonymi systemami rozgrywki, stworzono nowe logo, aby odróżnić się od oryginalnej wersji gry. Ta nowa grafika przedstawiała Golbeza, złoczyńcę z gry, patrzącego na swoją otwartą dłoń, prawdopodobnie sugerując, że nie ma pełnej kontroli nad swoimi działaniami.
Logo Final Fantasy 5 przedstawia Wind Drake’a
FF5 z łatwością ma najbardziej ogólne logo z serii, przedstawiające jednego ze smoków wiatru, który jest używany jako wierzchowiec w całej grze. Nie jest jasne, dlaczego jeden z bohaterów lub złoczyńców nie został wykorzystany, zwłaszcza że Amano przez lata narysował wiele zdjęć Farisa. Postać taka jak Gilgamesz ma również uderzający projekt i byłaby doskonałą figurą logo.
Logo Final Fantasy 6 przedstawia Terrę Branford
Logo FF6 jest właściwie pierwszym, które przedstawia bohatera jednej z gier, nie licząc logo stworzonych na potrzeby remake’ów. To logo pokazuje Terrę Branford na początku FF6, kiedy znajduje się pod kontrolą Imperium i jest zmuszona do jazdy w kombinezonie Magitek do bitwy. Na szczęście Terra uwalnia się spod ich kontroli, więc widać ją tylko przez krótki czas, kiedy pilotuje ten skafander.
Final Fantasy 7 zawiera Meteor i siłę życiową
FF7 ma jedno z najlepszych logo w serii, ponieważ ma podwójne znaczenie. Na pierwszy rzut oka wygląda jak Meteor, który Sephiroth przywołuje za pomocą Czarnej Materii, która ma zniszczyć świat i pozwolić mu stać się bogiem. Logo odnosi się również do faktu, że energia życiowa planety jest wysysana przez reaktory Mako, a scena przedstawiająca Bugenhagena przedstawia zanikającą energię świata, przypominającą obraz z tytułu.
Logo Final Fantasy 8 zawiera Squall Leonhart i Rinoa Heartily
FF8 była pierwszą grą z serii, w której w widocznym miejscu znalazła się historia miłosna. Romans między Squallem Leonhartem i Rinoą Heartily był główną częścią fabuły, więc dobrze, że ta dwójka zamknięta w uścisku będzie logo gry. Według Final Fantasy News , czerwony i żółty gradient nawiązuje również do filmu otwierającego grę, który miał podobną kolorystykę.
Funkcje logo Final Fantasy 9
Logo FF9 przedstawia kryształ, który jest ważną częścią historii gry, ponieważ jest źródłem życia we wszechświecie. Może się to wydawać leniwym projektem, w tym samym duchu co FF5, ale dzieje się tu coś więcej. Możliwe, że kryształ został użyty w logo FF9, ponieważ był postrzegany jako powrót do wcześniejszych wpisów z serii, w których kryształy były wyraźnie widoczne w ich historiach.
Yuna, która występuje w logo Final Fantasy 10, wykonuje wysyłanie
Logo FF10 ma piękny design, mimo że przywołuje jeden z najsmutniejszych momentów w grze. Logo przedstawia przywoływaczkę Yunę, która odprawia rytuał zwany Wysłaniem. Wysyłanie to taniec, który pozwala duszom zmarłych przejść do zaświatów. Jeśli Wysłanie nie zostanie wykonane, dusze ryzykują powrót jako potwory.
Logo Final Fantasy 11 przedstawia postacie graczy
Logo FF11 miało przed sobą trudne zadanie, ponieważ była to pierwsza gra MMO z serii, co oznaczało, że gracze po raz pierwszy mogli dostosować wygląd swoich postaci, więc nie było bohaterów do wykorzystania. W tym celu logo przedstawia armię bohaterów, przedstawiających różne grywalne rasy i zawody, które pojawiają się w grze, co było najlepszym podejściem.
Logo Final Fantasy 12 przedstawia Gabrantha
Logo FF12 przedstawia sędziego Gabrantha z wysoko uniesioną głową i ostrzem w każdej ręce. Gabranth jest głównym złoczyńcą w grze, a wspaniały i imponujący projekt zbroi Sędziego prawdopodobnie sprawił, że decyzja o użyciu go w logo była łatwa. To logo mogło pomóc Gabrathowi w popularności w inny sposób, ponieważ później został wybrany do reprezentowania FF12 w serii Dissidia, nawet przed własnym bohaterem.
Logo Final Fantasy 13 przedstawia kokon
Z pozoru logo FF13 przypomina kontynent Cocoon, jedną z głównych lokacji w grze. Jeśli przyjrzysz się uważnie, zobaczysz, że Kieł, Vanille i Ragnarok są owinięci wokół, nawiązując do wydarzeń z historii. Ogólny kształt logo nawiązuje również do wisiorka zaręczynowego Serah, który ma podobny wzór. Podobnie jak sam FF13, logo jest trudne do zrozumienia przez przypadkowych obserwatorów.
Logo Final Fantasy XIV przedstawia Warriors Of Light
Podobnie jak wcześniej FF11, FF14 jest grą MMO. Oznacza to, że stanęła przed tymi samymi wyzwaniami dotyczącymi projektowania logo i zastosowano to samo podejście, ponieważ logo FF14 przedstawia czternastu Wojowników Światła skierowanych w różnych kierunkach. Projekt tutaj jest trochę lepszy niż ten używany przez FF11, ponieważ jest tu bardziej zróżnicowany wybór typów postaci, dzięki czemu wyglądają bardziej jak drużyna poszukiwaczy przygód.
Logo Final Fantasy 15 przedstawia Lunafreyę
Logo FF15 jest wyjątkowe, ponieważ zmienia się pod koniec gry. Podstawowa wersja logo przedstawia Lunafreyę, Wyrocznię świata, która ma moc uzdrawiania innych. Lunafreys śpi, podczas gdy księżyc wisi za nią, a z jej ciała wyrasta skrzydło. Według Gematsu , obraz logo odnosi się do zamkniętego oka.
Po ukończeniu gry zostanie wyświetlone nowe logo, przedstawiające Lunafreyę ponownie połączoną z Noctisem. Ma to być wzruszający akt zamknięcia gry, ponieważ ta dwójka jest wreszcie razem po tym, jak zostali rozdzieleni w trakcie gry.
Final Fantasy XVI
Teraz, gdy FF16 jest już dostępny, ujawniono znaczenie jego logo. To logo przedstawia walkę Phoenix i Ifrit Eikons, która jest sceną rozgrywającą się na początku gry. Walka między tymi dwoma kolosalnymi bestiami zapoczątkowuje wydarzenia fabularne i jest jednym z najbardziej imponujących wizualnie filmów w historii serii, co wyjaśnia, dlaczego wybrano ją na logo.
Dodaj komentarz