Final Fantasy 16 zawiera szereg specjalnych mocy i umiejętności, które Clive może wykorzystać w swojej podróży przez Valisteę. W trakcie gry uzyskuje moce różnych Eikonów, jednym z nich jest Eikon wiatru, Garuda. Gracze mogą uzyskać dostęp do umiejętności Garudy po pokonaniu Dominanta i rozpoczęciu głównego zadania Wings of Change.
Gracze mogą wyposażyć się tylko w dwie z tych zdolności eikonicznych w tym samym czasie, poza eikonicznym wyczynem Śmiertelne objęcia. Dlatego ważne jest, aby znać ich mocne i słabe strony, decydując się na wyposażenie w te umiejętności. W tym artykule dowiesz się wszystkiego o umiejętnościach Garudy w Final Fantasy 16.
Jakie są wszystkie umiejętności Garudy w Final Fantasy 16?
1) Złe koło
Wicked Wheel to dobra umiejętność do zadawania obrażeń obszarowych przeciwnikom. Uderza we wszystkich wrogów w określonym zasięgu i podnosi ich z ziemi. Tej umiejętności można również użyć, gdy Clive jest w powietrzu.
Gdy jego wrogowie są w powietrzu, Clive może wykonywać na nich powietrzne kombinacje, a nawet ścigać ich. Ta umiejętność nie jest skuteczna przeciwko ciężkim wrogom lub bossom, ponieważ nie można ich podnieść z ziemi. Wicked Wheel wymaga 525 AP do ulepszenia i 1000 AP do opanowania. Opanowanie tej umiejętności pozwoli ci przywoływać obok niej inne Eikony.
2) Wyżłobienie
Wyżłobienie to jedna z silniejszych umiejętności Garudy w Final Fantasy 16. Pozwoli Clive’owi przywołać bliźniacze pazury, których używa do bezlitosnego rozdzierania wrogów. Może być również używany w powietrzu, podobnie jak Wicked Wheel.
Gouge ma jedną z najwyższych ocen ogłuszenia i może z łatwością oszałamiać przeciwników. Ulepszenie tej umiejętności wymaga 575 AP i pozwoli graczom na szybsze wykonywanie ataków, natomiast opanowanie jej wymaga 1000 AP i pozwala na przypisanie jej do dowolnego innego Eikona.
3) Gambit Wieży
Rook’s Gambit to jedna z bardziej unikalnych umiejętności Garudy w Final Fantasy 16. Pozwala skakać do tyłu i wyprowadzać karzącą kontrę, rzucając się do przodu. Ta umiejętność jest jeszcze silniejsza, jeśli Clive użyje jej do uniknięcia ataku.
Ma duży potencjał combo i kosztuje tylko 120 AP. Odpowiednio wykorzystana może być najlepszą umiejętnością Garudy, gdyż oprócz wykonywania uników wprowadza nowy sposób unikania ataków wroga. Rook’s Gambit można ulepszyć za 660 AP i zwiększa liczbę trafień, a opanowanie go jest podobne do innych umiejętności Garudy.
4) Podmuch powietrza
Aerial Blast to umiejętność Garudy, która przywołuje tornado, powoli polując na pobliskich przeciwników. Jeśli jacyś wrogowie zostaną złapani przez to tornado, będą otrzymywać obrażenia, dopóki to nie potrwa. Zdolność ta świetnie nadaje się do rozprawienia się z mniejszymi przeciwnikami w czasie, gdy Clive toczy walkę z bossem.
Jest to najdroższa umiejętność Garudy w Final Fantasy 16, kosztująca 2005 AP do ulepszenia i 6000 AP do opanowania. Ulepszenie sprawi, że tornado będzie trwać dłużej, a opanowanie go jest takie samo, jak wszystkich innych umiejętności Garudy.
5) Zabójczy uścisk
Eikoniczne wyczyny to pewne umiejętności, które są dostarczane z każdym Eikonem. Zabójcze Uściski to Eikoniczny Wyczyn Garudy. Użycie go tworzy gigantyczną dłoń podobną do pazura, która chwyta wroga, na którego się namierzasz. Mniejsi wrogowie zostaną przyciągnięci do ciebie, aby wykonać kombinację. Ciężkich wrogów można również przyciągnąć do siebie, jeśli znajdujesz się w powietrzu.
Latający wrogowie również zostaną przyciągnięci do ziemi i ogłuszeni za pomocą Zabójczego uścisku. Jest to najtańsza umiejętność Garudy w Final Fantasy 16, kosztująca 450 AP, ponieważ nie ma podstawowego kosztu i kosztuje tylko jedno ulepszenie do mistrzostwa.
Dodaj komentarz