Oczekiwane aktualizacje przeróbki Rell w League of Legends w końcu pojawią się na PBE Patch 13.11. Od czasu premiery Rell znajduje się w trudnej sytuacji w meta. Chociaż była używana w roli czołgisty lub wsparcia w profesjonalnych meczach, nie była skuteczna dla zwykłych graczy. Dlatego jej popularność nie rosła, a jej współczynnik wybierania w meczach rankingowych spadał.
Riot Games próbuje zmienić tę narrację za pomocą aktualizacji przeróbki Rell w 13. sezonie League of Legends.
Wszystkie aktualizacje przeróbek Rell w League of Legends
Poniżej wymieniono wszystkie zmiany, które Riot Games prawdopodobnie wprowadzi w aktualizacji przeróbki Rell w łatce PBE 13.11. Jednak nie wszystkie z tych zmian zostaną uwzględnione w ostatecznej aktualizacji.
Podstawowe statystyki przeróbki Rell
- Zwiększona prędkość ataku: 55 >>>. 625
- Zmniejszona prędkość ataku na poziom: 2% >>> 1,5%
- Zmniejszony pancerz: 32 + 4,2/poziom >>> 32 + 3/poziom
- Zmniejszona odporność na magię: 32 + 2,05/poziom >>> 32 + 1/poziom
- Zmniejszona prędkość poruszania się: 335 >>> 330
Przełamać formę [Pasywna]
- Zmniejszone niszczenie Amor/MR: 10% >>> 3%
- Dodano: kumulacje zniszczenia pancerza/odporności na magię do 5 na cel
- Dodano: Wszystkie umiejętności nakładają ładunek jej umiejętności biernej
- Zmniejszona minimalna kradzież: 5-12 (zależnie od poziomu) >>> 2,5-5 (zależnie od poziomu)
- Zmniejszona kradzież stworów: 5-2 (w zależności od poziomu) >>>. 25-1 (w zależności od poziomu)
- Dodano: Zachowuje „odporność” na czas trwania wzmocnienia (nawet jeśli cel jest martwy)
- Usunięto: Nie zadaje dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu
- Usunięto: Trafienie w nowy cel nie odświeża czasu trwania celów
Niszczycielskie Uderzenie [Q]
Rell pcha lancą, która ogłusza cele na 0,75 sek. Dodatkowo niszczy wszystkie tarcze i zadaje obrażenia magiczne.
- Dodano: Ogłusza wszystkie cele na. 75 sekund
- Dodano: Zadaje pasywne i pełne obrażenia każdemu celowi
- Usunięto: Leczy siebie i sojusznika
- Zmieniono zasięg: 685 z przodu Rella i 150 z tyłu >>> 520 z przodu Rella i 220 z tyłu
- Zwiększony czas odnowienia: 9/8/7/6/5 >>> 11/10,5/10/9,5/9
- Zwiększony czas rzucania:. 35s >>>. 5s
- Dodano: Zadaje 250% obrażeń obozom w dżungli (Możliwe ponowne odtworzenie dżungli)
- Dodano: Przesunięcie 100 jednostek na huśtawce w celu sprzedaży mocy (nie liczy się jako myślnik)
🧲Happy Rell Midscope PBE day everyone! 🐎As promised, here's the full changelist with some annotations explaining the reasoning.
Don't worry too much about the specific numbers, we're still getting her fine tuned. Let us know what you think of the update! pic.twitter.com/ViUKR5dpy9
— Stephen Auker (@RiotRaptorr) May 16, 2023
Ferromancja: Crash Down [W]
Rell zeskakuje z wierzchowca, podrzuca wrogów na 0,75 sek., a następnie zadaje obrażenia magiczne. Dodatkowo Rell zyskuje tarczę, która utrzymuje się do momentu ponownego dosiadania wierzchowca.
Zamontowane:
- Usunięto: prędkość poruszania się na koniu.
zdemontowany:
- Szybkość ataku wzrasta o 15/20/25/30/35%
- Zasięg ataku zwiększa się o 75
- Redukcja MS: 280 >>> 15% spowolnienia (osłabienie na początku, wzmocnienie w późnej fazie gry)
- Usunięto: Czapkę MS podczas demontażu
Roztrzaskać:
- Zmniejszone obrażenia: 70/105/140/175/210 + 60% AP >>> 70/100/130/160/190 + 60% AP
- Tarcza zmniejszona: 35/60/85/110/135 +12% maksymalnego zdrowia >>> 30/55/80/105/130 +10% maksymalnego zdrowia
- Zmniejszono maksymalną odległość wślizgu: 375 >>> 320
- Zmniejszono promień AOE: 200 >>> 180 (400×775 >>> 360×680 z przesunięciem i promieniem)
- Zmniejszono zasięg skoku: 500 >>> 400
- Skrócono czas trwania podrzucenia: 1 >>> 0,75 sek
Rosnąć:
- Zmniejszono MS: 25/30/35/40/45% przez 3,5 sekundy >>> MS szybko zanika w tempie 30% na sekundę
- Dodano: Zadaje 250% obrażeń obozom w dżungli
Komentarz u /LZRDBrainBeats z dyskusji Błąd i opinie na PBE Wątek: Rell Midscope w LeaguePBE
Full Tilt [E] (nowa umiejętność Rell Rework)
Żwawość na wierzchu (pasywna): Rell zyskuje 50 MS podczas jazdy na koniu, zmniejszone podczas walki .
Full Tilt (Aktywny): Rell i sojusznik szarżują, zwiększając MS do 20% w ciągu trzech sekund. Jest podwojona do 40% dla wrogów lub połączonego sojusznika.
Po jednej sekundzie następny atak Rella, czyli Q, eksploduje na obszarze, zadając obrażenia magiczne.
- Obrażenia: 20/25/30/35/40
- MS: 20%
- Maks. stwardnienie rozsiane: 40%
- Pasywne MS: 10/20/30/40/50%
- Zadaje 250% obrażeń obozom w dżungli
Magnetyczna burza [R]
Aktualizacje przeróbki Rell stosują teraz zupełnie nową umiejętność pasywną.
Dodaj komentarz