Wywiad ze współszefami globalnej animacji w Wattpad WEBTOON Studios

Wywiad ze współszefami globalnej animacji w Wattpad WEBTOON Studios

Przegląd najważniejszych wydarzeń

  • Oczekuje się, że adaptacja „Lore Olympus” będzie miała znaczący wpływ na dalsze animowane adaptacje z Wattpad i WEBTOON ze względu na ogromną rzeszę fanów i globalną popularność tytułu.
  • Adaptacja „Lore Olympus” do animacji pozwala na eksplorację oszałamiającego wizualnie świata Olimpu i tworzy poziom zawieszonej rzeczywistości, który urzeka widzów.
  • Wattpad WEBTOON stawia na różnorodność w opowiadaniu historii i stara się prezentować postacie i głosy, które często są niedostatecznie reprezentowane w tradycyjnych mediach, takie jak postacie LGBTQ+ i postacie niepełnosprawne.

GameRant spotkał się z Sydney Bright i Taylor Grant, współszefami Global Animation w Wattpad WEBTOON Studios, aby porozmawiać o stanie animacji w 2023 r., różnorodności opowiadania historii i ekscytujących nadchodzących projektach animowanych, które obejmują takie tytuły jak Lore Olympus Rachel Smythe i powieść internetowa science-fiction Mike’a Bootha HAWK.

Różne adaptacje tytułów, które w ciągu ostatnich kilku lat cieszyły się ogromną rzeszą fanów, oraz zapowiedzi różnych projektów w zachodniej animacji, stanowią dowód na rosnące uznanie w branży animacji jako ważnego narzędzia opowiadania historii.

Poniższy wywiad został zredagowany dla zwięzłości.

P: Jak myślisz, jak adaptacja Lore Olympus wpłynie na możliwość dalszych animowanych adaptacji katalogów zarówno Wattpada, jak i WEBTOONA?

Bright: Jesteśmy niesamowicie optymistyczni. Grono fanów Rachel jest fenomenalne, a tytuł ma fanów na całym świecie. Myślę, że tym, co sprawia, że ​​Wattpad WEBTOON Studios jest tak ekscytujące, jest demokratyzacja opowiadania historii i możliwość powiedzenia nam, jakiego rodzaju historie chcą oglądać. Myślę, że animacja na Zachodzie pozostaje nieco w tyle, jeśli chodzi o historie kinowe, które wykraczają poza tradycyjne tytuły komediowe, takie jak Simpsonowie. Będzie to naprawdę miało wpływ i uświadomiło rynkowi, że jest o wiele więcej miejsca na ekspansję w kierunku programów, które mieszczą się w szarej przestrzeni< a i=6>, którego zachodnia animacja jeszcze nie zbadała. Myślę, że Lore Olympus to niezwykły tytuł, który wyważa drzwi i otwiera możliwości dla znacznie ciekawszych rzeczy, które mogą wydarzyć się w przestrzeni animacji.

P: Jakie korzyści daje produkcji adaptacja Lore Olympus do animacji zamiast telewizji na żywo?

Jasny: Z perspektywy zakresu i skali pozwala nam zbadać, jak wygląda Olimp, i pozwala widzom zanurzyć się w nim. Myślę, że w animacji występuje taki poziom zawieszonej rzeczywistości, który pozwala jej porwać ludzi , zabierając je w inne miejsce. Z perspektywy budżetowej, aby naprawdę oddać sprawiedliwość Lore Olympus w akcji na żywo, film musiałby być na skalę coś w rodzaju Gry o Tron. Animacja jest bardzo włączająca, a Rachel naprawdę przemyślała swoje postacie. Nawet paleta kolorów pozwala na dużą wyobraźnię i inkluzywność w zakresie tego, kim są te postacie i rodzajów głosów, jakie moglibyśmy dla nich oddać. Oczywiście jestem stronniczy, bo uwielbiam animację (śmiech), ale myślę, że animacja to naprawdę najlepsza przestrzeń do odkrywania wszystkich możliwości, jakie ma do zaoferowania świat Lore Olympus.

Grant: Jedną z naprawdę pięknych rzeczy w obu naszych platformach jest, jak wspomniała Sydney, nasza demokratyzacja opowiadania historii. Lore Olympus to w szczególności świetne studium przypadku, ponieważ nasza platforma zapewnia pisarzom możliwość tworzenia historii, których normalnie nie oglądałaby masowa publiczność. Historycznie rzecz biorąc, branża komiksowa od samego początku, przynajmniej szczególnie na rynku północnoamerykańskim, uważała, że ​​kobiety nie czytają komiksów – to był częsta błędna interpretacja czytelników. Zarówno WEBTOON, jak i Wattpad pokazały, jak ogromna jest liczba czytelników wśród kobiet. Komiks Lore Olympus podważył przekonanie, że kobiety nie czytają komiksów, a naszym celem jest to, że pomoże on również w zwiastowaniu nowych możliwości dla kobiet-twórczyń w przestrzeni animacji.

Jastrząb

P: Jakiego rodzaju historie twoim zdaniem Wattpad WEBTOON jest szczególnie entuzjastycznie nastawiony, jeśli chodzi o dążenie do różnorodności w opowiadaniu historii?

Bright: Świetne pytanie, Taylor i ja cały czas o tym rozmawiamy! Jesteśmy bardzo dumni z naszej listy animacji i wiem, że zespoły zajmujące się akcją na żywo są równie dumne, ponieważ proces opowiadania historii jest w rzeczywistości demokratyzacją tej historii, więc nie ma mandatu ze strony sieci ani studiów, które wpływają na rodzaj historii, o którym decydują twórcy umieścić na dowolnej platformie. Pozwala twórcom pisać historie w „szarej przestrzeni” – tam, gdzie nie czują się reprezentowani w wydawnictwach ani w tradycyjnych mediach, przez co lądujemy z postaciami ze spektrum lub postaciami reprezentującymi społeczności LGBTQ+. Nie w sposób, w którym jest to centralny punkt ich historii, ale w sposób, w którym to oni są bohaterami i nie musimy tego dalej wyjaśniać.

Jestem pewien, że widziałeś, jak ogłosiliśmy HAWK, projekt, który robimy po stronie Wattpada z Chrisem Yostem, który Jestem bardzo podekscytowany, istnieje niesamowita różnorodność. Jedną z postaci jest ośmioletni geniusz mechaniki o imieniu Worm, który mówi w języku migowym. Byliśmy bardzo podekscytowani i mamy nadzieję, że uda nam się to skonfigurować w sposób, w którym będziemy mogli mieć konsultanta ds. języka migowego i mieć postać, która komunikuje się w ten sposób, ale nie jako centralna część fabuły. To właśnie czyni ją tym, kim jest. Nadal może kopać tyłki, przeżywać przygody w kosmosie i robić niesamowite rzeczy science fiction. Myślę, że wiele osób czuje się widzianych na tych dwóch platformach. Spoczywa na nas wielka odpowiedzialność zidentyfikowanie tytułów, które umożliwiają taką reprezentację, i – miejmy nadzieję – przeniesienie ich na ekran.

P: Jakie informacje możesz podać na temat oczekiwanych planów dotyczących serialu animowanego HAWK i jakiego rodzaju harmonogramu oczekujemy pod względem produkcji?

Grant: Razem z Chrisem jesteśmy wciąż na bardzo wczesnym etapie rozwoju, więc trudno byłoby podać konkretny harmonogram produkcji, ale wiedzcie, że jest to jeden z naszych projektów o najwyższym priorytecie. Z Chrisem układa się niesamowicie dobrze, praca z nim to czysta przyjemność.

P: Biorąc pod uwagę zaangażowanie Wattpad WEBTOONs w różnorodność, jak myślisz, co jest najważniejszym wnioskiem z adaptacji takich tytułów jak HAWK i Lore Olympus?

Bright: Myślę, że najważniejsze jest to, że naprawdę skupiamy się na adaptowaniu tytułów, które kochają fani. Mamy tę nieco nieuczciwą przewagę, że mamy dostęp do własności intelektualnej, której fani są naprawdę oddani, i możemy to zaprezentować z perspektywy danych w przestrzeni rynkowej. Mam nadzieję, że będzie to bardzo znacząca rozmowa, dzięki której ludzie zainteresują się tworzeniem oryginalnych historii w sposób, który moim zdaniem zanikł w ciągu ostatnich kilku lat, a ludzie właśnie wrócili do studnia IP, którą widzieliśmy tysiące razy. Były fantastyczne restarty rzeczy. To znaczy, seria Żółwie Ninja była cudowna i myślę, że wszyscy byliby zagubieni bez Spiderverse! Uważam, że ponowne uruchomienie jest fantastyczne, ale pozostawienie miejsca na nowe, oryginalne treści, które nie zostały jeszcze odkryte w ogólnym duchu czasu, to naprawdę niesamowita szansa.

Grant: W ciągu ostatnich 10, 15 lat byliśmy świadkami ogromnego renesansu animacji w zakresie historii, które nigdy wcześniej nie zostałyby opowiedziane; gdy przesuwamy granice typów treści w animacji. Niezależnie od tego, czy jest to Spiderverse, Bojack Horseman, Arcane, Undone czy na świecie.prawdopodobnie największego repozytorium własności intelektualnej, częścią naszej misji jako grupy animatorów jest dalsze wspieranie tego impetu i propagowanie idei, że można opowiedzieć wszelkiego rodzaju historie wykraczające poza tradycyjne historie Disneya czy Pixara historii. Mamy okazję sięgnąć do Niezwyciężony

Lore-Olympus

P: Dostrzeżenie, że mówimy o historiach, do których ludzie na ogół nie mieliby dostępu, i wyniesienie ich do epickich rozmiarów, to modus operandi adaptacji tytułów, które osiągają najlepsze wyniki, czy też będziemy mieć więcej możliwości w przypadku tytułów, które niekoniecznie masz ugruntowany fandom na którejkolwiek platformie?

Bright: Prawdę mówiąc, obsługujemy obie strony. Tytuły takie jak Lore Olympus, które mają niezaprzeczalną bazę fanów i własność intelektualną, oczywiście będziemy chcieli je zaadaptować i, miejmy nadzieję, przenieść na ekrany milionów fanów na całym świecie, nawet tych, którzy nie czytali wcześniej komiksów. Naprawdę nie pozwalamy, aby wskaźniki wpływały na nasze kreatywne decyzje. Na platformie jest mnóstwo fenomenalnych historii. Dla nas chodzi w równym stopniu o znalezienie tytułów, które doskonale pasują do rynku, jak i o znalezienie tytułów, które mają niesamowitą historię do opowiedzenia i mają naprawdę oddaną rzeszę fanów – nawet jeśli są to młodzi fani.

Lore Olympus ma tę zaletę, że jest na platformie od naprawdę długiego czasu, więc fani mieli wiele okazji, aby ją znaleźć. Istnieją tytuły, które są znacznie nowsze, mają może zaledwie rok i mają jeden sezon, więc te liczby są mniejsze i szybko rosną. Ostatecznie chcemy podawać tytuły, które naszym zdaniem mają sens w adaptacji na potrzeby telewizji, filmu lub animacji; ale także chcą służyć fanom. Jeśli fani pokochają jakiś tytuł i nie jest on tak duży jak Lore Olympus, nie powstrzyma nas to od przeniesienia go na ekran i nadania tej historii dnia w sądzie (śmiech).

Grant: Robimy, co w naszej mocy, aby trzymać rękę na pulsie, co dzieje się w danym momencie na rynku, za pośrednictwem naszej sieci w rozmowach, które stale prowadzimy ze studiami, producentami, partnerami produkcyjnymi, z którymi współpracujemy. Bardzo pasjonujemy się historiami, które dodajemy do naszej listy i często śledzimy je od etapu embrionalnego. Jedno z nas zwróci uwagę innych na tytuł, który ich zdaniem jest świetny lub może odnieść rynkowy sukces, a my będziemy śledzić tę historię przez jakiś czas, aby nabrała tempa i zobaczymy, jak się rozwinie, a jednocześnie obserwując wzrost wskaźników, dzięki czemu wprowadzenie na rynek produktu staje się znacznie bardziej opłacalne komercyjnie.

P: Czy skoro studio pracuje nad animowaną adaptacją internetowego komiksu grozy GremoryLand, czy planujecie rozszerzyć działalność na niszę animacji horroru?

Grant: Jeśli chodzi o animację horrorów, mamy obecnie projekty horrorów. Jesteśmy fanami tego gatunku – ja z pewnością jestem fanem tego gatunku. To trochę trudniejsze, ponieważ w Ameryce Północnej nie odnieśliśmy zbyt wielu sukcesów w animacji horrorów, ale jesteśmy temu oddani.

P: Jaka jest Twoja opinia na temat wzrostu popularności afrykańskiej animacji, zwłaszcza czegoś takiego jak antologia science-fiction Disney+ Kizazi Moto: Generation Fire? Czy Wattpad WEBTOON widzi możliwość rozszerzenia na rynek afrykański w zakresie wyszukiwania artykułów afrykańskich twórców na którejkolwiek platformie?

Bright: Mamy twórców z całego świata, którzy łącznie stanowią 500 milionów twórców, ale animacja to globalny przemysł i mechanizm opowiadania historii. W końcu ludzie kochają historie i nie ma znaczenia, skąd pochodzą. Specyfiką jest uniwersalność, więc kiedy znajdziemy historie z określonym głosem i postaciami; skądkolwiek to pochodzi, staje się naprawdę względne. Ludzie widzą siebie lub swoich bliskich w postaciach i myślę, że obie platformy zawsze zamierzają w dalszym ciągu poszerzać gamę twórców, od których otrzymujemy historie, oraz znajdowanie nowych możliwości adaptacji na ekran dla tych twórców i tego typu historii z całego świata.

O rozmówcach:

Podróż Sydney Bright w branży animacji rozpoczęła się od roli w animacji w godzinach największej oglądalności w Bento Box Entertainment. Tam umiejętnie zarządzała wewnętrznymi zespołami projektowymi i animacyjnymi przy uznanych serialach, takich jak wielokrotnie nagradzany serial FOX Bob’s Burgers. Obecnie, jako współdyrektor ds. globalnej animacji w Wattpad WEBTOON Studios, Bright, jako zapalony latynoski gawędziarz oraz orędownik różnorodności i włączenia, kieruje adaptacją tytułów z platform Wattpad i WEBTOON do fascynujących programów telewizyjnych i filmów fabularnych. Jej wyjątkowa umiejętność wykorzystania rozległej sieci branżowej w połączeniu z niezachwianym zaangażowaniem we wspieranie twórców i zapewnianie płynnej współpracy uczyniła ją prawdziwą pionierką w dziedzinie animacji.

Nagradzany scenarzysta i dwukrotnie nominowany do nagrody Brama Stokera Taylor Grant zaczynał w branży, pisząc programy rozrywkowe dla dzieci dla takich firm jak Saban Entertainment, gdzie został zatrudniony do pomocy przy opracowywaniu < a i=1>Mighty Morphin Power Rangers. Jako współszef działu globalnej animacji w Wattpad WEBTOON Studios Grant nadzoruje rozwój własności intelektualnej we wszystkich projektach filmów animowanych i telewizji w całej firmie, w ramach rosnącej liczby adaptacji seriali z globalnego katalogu własności intelektualnej WEBTOON i powieści internetowych Wattpad. Obecne projekty obejmują pełnienie funkcji producenta wykonawczego przy nadchodzących adaptacjach serialu animowanego Rachel Smythe, który obejrzało 1,5 miliarda widzów, sensacji WEBTOON Lore Olympus, którego koprodukcją jest Wattpad WEBTOON Studios wraz z The Jim Henson Company, a także niedawno ogłoszony serial animowany „HAWK” ze scenarzystą Marvela Christopherem Yostem.

Przeczytaj Lore Olympus na WEBTOON, natomiast HAWK można znaleźć na Amazon< a i=4>.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *